《绝地求生》国服凉凉?腾讯发布问卷疑似要推另一款“吃鸡”?

《绝地求生》国服凉凉?腾讯发布问卷疑似要推另一款“吃鸡”?

去年12月1日,腾讯在腾讯游戏嘉年华2017上正式公布了代理《绝地求生》的消息,此后关于《绝地求生》国服的“测试”、“上线”消息就没有断过。

可惜不论是媒体还是微博大V,所有的爆料和预测基本都落了空,目前为止且不说是游戏的测试信息,就连版号问题都成了一个谜。

更加不妙的是,随着时间的推移,《绝地求生》在国内和国外的位置也已经越来越尴尬。

在欧美地区,《堡垒之夜》的崛起已经对《绝地求生》造成了极大的冲击,根据SteamCharts的数据统计,2月和3月《绝地求生》的玩家人数持续下滑,最高在线人数超过250万的天数越来越少,大部分都在220万到230万左右徘徊。

另外在直播数据上,海外知名直播平台Twitch前不久发布了3月19日到25日人气榜单,在该榜单当中《绝地求生》被微软最新推出的海战游戏《盗贼之海》超越,掉到了第四名。

虽然现在腾讯对外的种种表现依然是力挺《绝地求生》,甚至不惜为此雪藏《堡垒之夜》,但是从最近腾讯对玩家发布的调查问卷当中,我们似乎看到了国服迟迟无法上线、海内外人气下滑等问题,让腾讯的态度有了一丝松动。

昨日,许多玩家受到了腾讯推送的游戏调查问卷,其中有一个题目是“如果在保持《PUBG》玩法内容和操作手感的前提下,再推出一款《绝地求生》电脑游戏”问玩家是否愿意尝试。

显然,腾讯已经注意到了玩家对《绝地求生》的关注度开始下降,虽然这个过程还很缓慢,但是谁也不能保证会不会有哪一天突然出现断崖式的下跌。

当然腾讯也知道,想要挽回《绝地求生》的颓势国服是关键,在国服迟迟不出的情况下,退而求其次推出一款相同玩法的替代品先安抚玩家并且承接一下用户的大盘,应该算是一个不是办法的办法了。

我们可以看到腾讯向玩家调研的这个问题,除了保持《PUBG》的玩法和操作等关键点之外,还提出了“可以适配更低CPU、内存和更多型号电脑,损失部分画质和美术表现”的条件,可见这款《绝地求生》的替代品应该是面向更加大众的市场。

在腾讯已有和尚在开发的产品当中,能够符合这些条件的有两款游戏。

一款是《堡垒之夜》。有虚幻引擎开发商EPIC作为后盾,《堡垒之夜》从优化、配置要求等方面均完爆《绝地求生》,虽然可能并不符合“损失画质”的描述,但《堡垒之夜》的美术表现的确不符合国内的主流审美。

另一款则是去年腾讯北极光工作室群公布的自研吃鸡端游《无限法则》,这款游戏据悉是用《天涯明月刀》同款引擎开发,画质较《绝地求生》要低一些,但配置要求方面比较亲民。

前不久《无限法则》已经在Garena平台的泰国区展开了测试,从测试视频中可以发现《无限法则》的UI界面跟《绝地求生》几乎相同,基本可以看做是低配版的《绝地求生》了。

《无限法则》测试截图

如果腾讯真的想要找一款替代品来接手《绝地求生》的大盘,那么《堡垒之夜》跟《无限法则》的机会都很大。

《堡垒之夜》在国外基础夯实,腾讯想要对这款游戏进行全球范围内的电竞化改造会非常容易;《无限法则》则是因为其自研的身份和较低的配置要求,可以在《绝地求生》上线之后再对玩家进行分流,届时《无限法则》主打低端配置市场,《绝地求生》主打中高端配置市场。

当然,也有人在怀疑腾讯此番动作是不是要在端游领域搞一套手游玩过的“内部竞争”,以目前得到的消息来看这种可能性很低。

之前有国内电竞俱乐部透露,腾讯内部对《绝地求生》的重视程度远超其他同类游戏,在国内雪藏《堡垒之夜》也是因为担心对《绝地求生》造成影响。但是现在看来在国服迟迟不能上线的情况下,腾讯还是选择了让步。

其实对很多玩家来说,他们喜欢的并非是《绝地求生》这款游戏,而是“大逃杀”的玩法以及跟朋友开黑的乐趣,如果有更好的替代品出现时,他们自然而然会流向另一款游戏。

另一方面,上面我们提到了推出替代品对腾讯来说是“不是办法的办法”,根本原因在于《绝地求生》被腾讯视作能够比肩《英雄联盟》的电竞项目,如果国内被其他游戏分流了玩家,就算这些玩家还是腾讯的,毫无疑问会对《绝地求生》电竞化造成重大打击。

所以腾讯目前还在试探推出替代品会造成的影响,昨天的问卷还是围绕游戏本身进行的,未来很可能会针对电竞化方面向玩家征求更多意见。

当然,如果《绝地求生》国服能够过审,那么这些问题就不会存在了。


via.游戏行业内参(yxhync)

发布于 2018-04-02

文章被以下专栏收录