Redux-Saga 漫谈

Redux-Saga 漫谈

原文有更好的阅读体验 :《Redux-Saga 漫谈》。


新知识很多,且学且珍惜。


在选择要系统地学习一个新的 框架/库 之前,首先至少得学会先去思考以下两点:


  • 它是什么?
  • 它解决了什么问题?


然后,才会带着更多的好奇心去了解:它的由来、它名字的含义、它引申的一些概念,以及它具体的使用方式...


本文尝试通过 自我学习/自我思考 的方式,谈谈对 redux-saga 的学习和理解。


学前指引


『Redux-Saga』是一个 库(Library),更细致一点地说,大部分情况下,它是以 Redux 中间件 的形式而存在,主要是为了更优雅地 管理 Redux 应用程序中的 副作用(Side Effects)。


那么,什么是 Side Effects?


Side Effects


来看看 Wikipedia 的专业解释(敲黑板,划重点):


Side effects are the most common way that a program interacts with the outside world (people, filesystems, other computers on networks).


映射在 Javascript 程序中,Side Effects 主要指的就是:异步网络请求本地读取 localStorage/Cookie 等外界操作:


Asynchronous things like data fetching and impure things like accessing the browser cache


虽然中文上翻译成 “副作用”,但并不意味着不好,这完全取决于特定的 Programming Paradigm(编程范式),比如说:


Imperative programming is known for its frequent utilization of side effects.


所以,在 Web 应用,侧重点在于 Side Effects 的 优雅管理(manage),而不是 消除(eliminate)


说到这里,很多人就会有疑问:相比于 redux-thunk 或者 redux-promise, 同样在处理 Side Effects(比如:异步请求)的问题上,redux-saga 会有什么优势?


Saga vs Thunk


这里是指 redux-saga vs redux-thunk


首先,从简单的字面意义就能看出:背后的思想来源不同 —— Thunk vs Saga Pattern


这里就不展开讲述了,感兴趣的同学,推荐认真阅读以下两篇文章:



其次,再从程序的角度来看:使用方式上的不同


Note:以下示例会省去部分 Redux 代码,如果你对 Redux 相关知识还不太了解,那么《Redux 卍解》了解一下。


redux-thunk


一般情况下,actions 都是符合 FSA 标准的(即:a plain javascript object),像下面这样:


{
  type: 'ADD_TODO',
  payload: {
    text: 'Do something.'  
  }
};


它代表的含义是:每次执行 dispatch(action) 会通知 reducer 将 action.payload(数据) 以 action.type 的方式(操作)同步更新到 本地 store 。


而一个 丰富多变的 Web 应用,payload 数据往往来自于远端服务器,为了能将 异步获取数据 这部分代码跟 UI 解耦,redux-thunk 选择以 middleware 的形式来增强 redux store 的 dispatch 方法(即:支持了 dispatch(function)),从而在拥有了 异步获取数据能力 的同时,又可以进一步将 数据获取相关的业务逻辑 从 View 层分离出去。


来看看以下代码:


// action.js
// ---------
// actionCreator(e.g. fetchData) 返回 function
// function 中包含了业务数据请求代码逻辑
// 以回调的方式,分别处理请求成功和请求失败的情况
export function fetchData(someValue) {
  return (dispatch, getState) => {
    myAjaxLib.post("/someEndpoint", { data: someValue })
      .then(response => dispatch({ type: "REQUEST_SUCCEEDED", payload: response })
        .catch(error => dispatch({ type: "REQUEST_FAILED", error: error });
  };
}


// component.js
// ------------
// View 层 dispatch(fn) 触发异步请求
// 这里省略部分代码
this.props.dispatch(fetchData({ hello: 'saga' }));


如果同样的功能,用 redux-saga 如何实现呢?它的优势在哪里?


redux-saga


先来看下代码,大致感受下(后面会细讲):

// saga.js
// -------
// worker saga
// 它是一个 generator function
// fn 中同样包含了业务数据请求代码逻辑
// 但是代码的执行逻辑:看似同步 (synchronous-looking)
function* fetchData(action) {
  const { payload: { someValue } } = action;
  try {
    const result = yield call(myAjaxLib.post, "/someEndpoint", { data: someValue });
    yield put({ type: "REQUEST_SUCCEEDED", payload: response });
  } catch (error) {
    yield put({ type: "REQUEST_FAILED", error: error });
  }
}

// watcher saga
// 监听每一次 dispatch(action)               
// 如果 action.type === 'REQUEST',那么执行 fetchData
export function* watchFetchData() {
  yield takeEvery('REQUEST', fetchData);
}


// component.js
// -------
// View 层 dispatch(action) 触发异步请求 
// 这里的 action 依然可以是一个 plain object
this.props.dispatch({
  type: 'REQUEST',
  payload: {
    someValue: { hello: 'saga' }
  }
});


将从上面的代码,与之前的进行对比,可以归纳以下几点:

  • 数据获取相关的业务逻辑 被转移到单独 saga.js 中,不再是掺杂在 action.js 或 component.js 中。
  • dispatch 的参数依然是一个纯粹的 action (FSA),而不是充满 “黑魔法” thunk function。
  • 每一个 saga 都是 一个 generator function,代码采用 同步书写 的方式来处理 异步逻辑(No Callback Hell),代码变得更易读(没错,这很 co~ )。
  • 同样是受益于 generator function 的 saga 实现,代码异常/请求失败 都可以直接通过 try/catch 语法直接捕获处理。



深入学习


最简单完整的一个单向数据流,从 hello saga 说起。


先来看看,如何将 store 和 saga 关联起来?


import { createStore, applyMiddleware } from 'redux';
import createSagaMiddleware from 'redux-saga';

import rootSaga from './sagas';
import rootReducer from './reducers';

// 创建 saga middleware
const sagaMiddleware = createSagaMiddleware();
// 注入 saga middleware
const enhancer = applyMiddleware(sagaMiddleware);

// 创建 store
const store = createStore(rootReducer, /* preloadedState, */ enhancer);

// 启动 saga
sagaMiddleWare.run(rootSaga);


代码分析:


  • 8L:通过工厂函数 createSagaMiddleware 创建 sagaMiddleware(当然创建时,你也可以传递一些可选的配置参数)。
  • 10L~13L:注入 sagaMiddleware,并创建 store 实例,意味着:之后每次执行 store.dispatch(action),数据流都会经过 sagaMiddleware 这一道工序,进行必要的 “加工处理”(比如:发送一个异步请求)。
  • 16L:启动 saga,也就是执行 rootSaga,通常是程序的一些初始化操作(比如:初始化数据、注册 action 监听)。


整合以上分析:程序启动时,run(rootSaga) 会开启 sagaMiddleware 对某些 action 进行监听,当后续程序中有触发 dispatch(action) (比如:用户点击)的时候,由于数据流会经过 sagaMiddleware,所以 sagaMiddleware 能够判断当前 action 是否有被监听?如果有,就会进行相应的操作(比如:发送一个异步请求);如果没有,则什么都不做。


所以来看看,初始化程序时,rootSaga 具体可以做些什么?


// sagas/index.js
import { fork, takeEvery, put } from 'redux-saga/effects';
import { push } from 'react-router-redux';
import ajax from '../utils/ajax';

export default function* rootSaga() {
  // 初始化程序(欢迎语 :-D)
  console.log('hello saga');

  // 首次判断用户是否登录
  yield fork(function* fetchLogin() {
    try {
      // 异步请求用户信息
      const user = yield call(ajax.get, '/userLogin');
      if (user) {
        // 将用户信息存入 本地 store
        yield put({ type: 'UPDATE_USER', payload: user })
      } else {
        // 路由跳转到 403 页面
        yield put(push('/403'));
      }
    } catch (e) {
      // 请求异常
      yield put(push('/500'));
    }

  });

  // watcher saga 监听 dispatch 传过来的 action
  // 如果 action.type === 'FETCH_POSTS' 那么 请求帖子列表数据
  yield takeEvery('FETCH_POSTS', function* fetchPosts() {
    // 从 store 中获取用户信息
    const user = yield select(state => state.user);
    if (user) {
      // TODO: 获取当前用户发的帖子
    }
  });
}


如同前面所说,rootSaga 里面的代码会在程序启动时,会依次被执行:

  • 8L:控制台同步打印出 'hello saga' 欢迎语。
  • 11L~21L:发起一个 异步非阻塞数据请求(Non-Blocking),初始化用户信息,也做了一些异常情况的容错处理。
  • 31L~38L:takeEvery 方法会注册一个 watcher saga,对 { type: 'FETCH_POSTS' } 的 action 实施监听,后续会执行与之匹配的 worker saga(比如:fetchPosts)。


PS:通常情况下,在无需进行 saga 按需加载 的情况下,rootSaga 里会集中 引入并注册 程序中所有用到的 watcher saga(就像 combine rootReducer 那样)。



最后再看看,程序启动后,一个完整的单向数据流是如何形成的?


import React from 'react';
import { connect } from 'react-redux';

// 关联 store 中 state.posts 字段 (即:帖子列表数据)
@connect(({ posts }) => ({ posts }))
class App extends React.PureComponent {
  componentDidMount() {
    // dispatch(action) 触发数据请求
    this.props.dispatch({ type: 'FETCH_POSTS' });
  }
  render() {
    const { posts = [] } = this.props;
    return (
      <ul>
      { posts.map((post, index) => (<li key={index}>{ post.title }</li>)) }
      </ul>
    );
  }
}

export default App;


当组件 <App /> 被执行挂载后,通过 dispatch({ type: 'FETCH_POSTS' }) 通知 sagaMiddleware 寻找到 匹配的 watcher saga 后,执行对应的 woker saga,从而发起数据异步请求 ...... 最终 <App/> 会在得到最新 posts 数据后,执行 re-render 更新 UI。


至此,以上三个部分代码实现了基于 redux-saga 的一次 完整单向数据流,如果用一张图来表现的话 ,应该是这样:



文章看到这里,对于一个 redux-saga 新手而言,可能会留有这样的疑惑: 上述代码中 put/call/fork/takeEvery 这些方法是干什么用的?这就是接下来要详细讨论的 saga effects。



Effects


前面说到,saga 是一个 generator function,这就意味着它的执行原理必然是下面这样:


function isPromise(value) {
    return value && typeof value.then === 'function';
}

const iterator = saga(/* ...args */);

// 方法一:
// 一步一步,手动执行
let result;

result = iterator.next();
result = iterator.next(result.value);
result = iterator.next(result.value);
// ...
// done!!



// 方法二:
// 函数封装,自主执行
function next(args) {
  const result = iterator.next(args);
  if (result.done) {
    // 执行结束
    console.log(result.value);
  } else {
    // 根据 yielded 的值,决定什么时候继续执行(resume) 
    if (isPromise(result.value)) {
      result.value.then(next);
    } else {
      next(result.value)
    }
  }
}

next();


也就是说,generator function 在未执行完前(即:result.done === false),它的控制权始终掌握在 执行者(caller)手中,即:


  • caller 决定什么时候 恢复(resume)执行。
  • caller 决定每次 yield expression 的返回值。


而 caller 本身要实现上面上述功能需要依赖原生 API :iterator.next(value) ,value 就是 yield expression 的返回值。


举个例子:


function* gen() {
  const value = yield Promise.reslove('hello saga');
  console.log('value: ', value); // value??
}


单纯的看 gen 函数,没人知道 value 的值会是多少?


这完全取决于 gen 的执行者(caller),如果使用上面的 next 方法来执行它,value 的值就是 'hello saga',因为 next 方法对 expression 为 promise 时,做了特殊处理(这不就是缩小版的 co 么~ wow~⊙o⊙)。


换句话说,expression 可以是任何值,关键是 caller 如何来解释 expression,并返回合理的值 !


以此结论,推理来看:


  • 大家熟知的 co 可以认为是一个 caller,它解释的 expression 是:promise/thunk/generator function/iterator 等。
  • 这里的 sagaMiddleware 也算是一个 caller,它主要解释的 expression 就是 effect(当然还可以是 promise/iterator) 。


讲了这么多,那么 effect 到底是什么呢?先来看看官方解释:


An effect is a plain JavaScript Object containing some instructions to be executed by the saga middleware.


意思是说:effect 本质上是一个普通对象,包含着一些指令信息,这些指令最终会被 saga middleware 解释并执行。


用一段代码来解释上述这句话:


function* fetchData() {
  // 1. 创建 effect
  const effect = call(ajax.get, '/userLogin');
  console.log('effect: ', effect);
  // effect:
  // {
  //   CALL: {
  //     context: null,
  //     args: ['/userLogin'],
  //     fn: ajax.get,
  //   }
  // }


  // 2. 执行 effect,即:调用 ajax.get('/userLogin')
  const value = yield effect;
  console.log('value: ', value);
}


可以明显的看出:


  • call 方法用来创建 effect 对象被称作是 effect factory
  • yield 语法将 effect 对象 传给 sagaMiddleware,被解释执行,并返回值。


这里的 call effect 表示执行 ajax.get('user/Login') ,又因为它的返回值是 promise, 为了等待异步结果返回,fetchData 函数会暂时处于 阻塞 状态。


除了上述所说的 call effect 之外,redux-saga 还提供了很多其他 effect 类型,它们都是由对应的 effect factory 生成,在 saga 中应用于不同的场景,比较常用的是:


  • put:相当于在 saga 中调用 store.dispatch(action)。
  • take:阻塞当前 saga,直到接收到指定的 action,代码才会继续往下执行,有种 Event.once() 事件监听的感觉。
  • fork: 类似于 call effect,区别在于它不会阻塞当前 saga,如同后台运行一般,它的返回值是一个 task 对象。
  • cancel:针对 fork 方法返回的 task ,可以进行取消关闭。
  • ...等等


其中,比较难以理解的就属:如何区分 call 和 fork?什么是阻塞/非阻塞?这是接下来要讲的。


Call vs Fork


前面已经提到,saga 中 call 和 fork 都是用来执行指定函数 fn,区别在于:


  • call effect 会阻塞当前 saga 的执行,直到被调用函数 fn 返回结果,才会执行下一步代码。
  • fork effect 则不会阻塞当前 saga,会立即返回一个 task 对象。


举个例子,假设 fn 函数返回一个 promise:


// 模拟数据异步获取
function fn() {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      resolve('hello saga');
    }, 2000);
  });
}

function* fetchData() {
  // 等待 2 秒后,打印欢迎语(阻塞)
  const greeting = yield call(fn);
  console.log('greeting: ', greeting);

  // 立即打印 task 对象(非阻塞)
  const task = yield fork(fn);
  console.log('task: ', task);
}


显然,fork 的异步非阻塞特性更适合于在后台运行一些不影响主流程的代码(比如:后台打点/开启监听),这往往是加快页面渲染的一种方式,有点类似于 Egg 的 runInBackground,倘若在这种情况下,你依然要获取返回结果,可以这样做:


const task = yield fork(fn);
// 0.16.0 api
task.done().then((greeting) => {
  console.log('greeting: ', greeting);
});

//  1.0.0-beta.0 api
task.toPromise().then((greeting) => {
  console.log('greeting: ', greeting);
});


PS:这里的函数 fn 是一个 normal function,其实它还可以是一个 generator function(被称作是 Child Saga)。



最后的最后,再简单聊聊 saga 中的错误处理方式?


Error Handling


在 saga 中,无论是请求失败,还是代码异常,均可以通过 try catch 来捕获。


倘若访问一个接口出现代码异常,可能是网络请求问题,也可能是后端数据格式问题,但不管怎样,给予日志上报或友好的错误提示是不可缺少的,这也往往体现了代码的健壮性,一般会这么做:


function* saga() {
 try {
   const data = yield call(fetch, '/someEndpoint');
   return data;
 } catch(e) {
   // 日志上报
   logger.error('request error: ', e);
   // 错误提示
   antd.message.error('请求失败');
 }
}


这是最正确的处理方式,但这里更想讨论的是:如果忘记写 try catch 进行异常捕获,结果会怎么样?


就好比下面这样:


function* saga1 () { /* ... */ }
function* saga2 () { throw new Error('模拟异常'); }
function* saga3 () { /* ... */ }

function* rootSaga() {
  yield fork(saga1);
  yield fork(saga2);
  yield fork(saga3);
}

// 启动 saga
sagaMiddleware.run(rootSaga);


假设 saga2 出现代码异常了,且没有进行异常捕获,这样的异常会导致整个 Web App 崩溃么?答案是:肯定的!


来具体解释下:


redux-saga 中执行 sagaMiddleware.run(rootsaga)fork(saga) 时,均会返回一个 task 对象(上文中说到),嵌套的 task 之间会存在 父子关系,就比如上述代码:


  • rootSaga 生成了 rootTask。
  • saga1,saga2 和 saga3,在 rootSaga 内部执行,生成的 task,均被认为是 rootTask 的 childTask。


现在某一个 childTask 异常了(比如这里的: saga2),那么它的 parentTask(如:rootTask)收到通知先会执行自身的 cancel 操作,再通知其他 childTask(如:saga1,saga3) 同样执行 cancel 操作。(这其实正是 Saga Pattern 的思想)


但这就意味着,用户可能会因为一个按钮点击引发的异常,而导致整个 Web 应用的功能均无法使用!!


那么,面对这样的问题,如何优化呢?隔离 childTask 是首先想到的一种方案。


export default function* root() {
  yield spawn(saga1);
  yield spawn(saga2);
  yield spawn(saga3);
}


使用 spawn 替换 fork,它们的区别在于 spawn 返回 isolate task,不存在 父子关系,也就是说,即使 saga2 挂了,rootSaga 也不受影响,saga1 和 saga3 自然更不会受影响,依然可以正常工作。


但这样的方案并不是让人最满意的!如果因为某一次网络原因,导致 saga2 挂了,在不刷新页面的情况下,用户连重试的机会都不给,显然是不合理的,那么如果可以做到 saga 自动重启呢?社区里已经有一个比较好的方案了:

function* rootSaga () {
  const sagas = [ saga1, saga2, saga3 ]; 

  yield sagas.map(saga =>
    spawn(function* () {
      while (true) {
        try {
          yield call(saga);
        } catch (e) {
          console.log(e);
        }
      }
    })
  );
}

上述代码通过在最上层为每一个 childSaga 添加异常捕获,并通过 while(true) {} 循环自动创建新的 childTask 取代 异常 childTask,以保证功能依然可用(这就类似于 Egg 中某一个 woker 进程 挂了,自动重启一个新的 woker 进程一样)。


OK,差不多就先讲这些吧... 完!

编辑于 2018-04-09 15:01