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魔幻语言 JavaScript 系列之类型转换、宽松相等以及原始值

编译自:[1] + [2] – [3] === 9!? Looking into assembly code of coercion. 全文从两个题目来介绍类型转换、宽松相等以及原始值的概念:
[1] + [2] – [3] === 9
如果让 a == true && a == false 的值为 true
第二道题目是译者加的,因为这其实是个很好的例子,体现出 JavaScript 的魔幻之处

变量值都具有类型,但仍然可以将一种类型的值赋值给另一种类型,如果是由开发者进行这些操作,就是类型转换(显式转换)。如果是发生在后台,比如在尝试对不一致的类型执行操作时,就是隐式转换(强制转换)。

类型转换(Type casting)

基本包装类型(Primitive types wrappers)

在 JavaScript 中除了 nullundefined 之外的所有基本类型都有一个对应的基本包装类型。通过使用其构造函数,可以将一个值的类型转换为另一种类型。

String(123); // '123'
Boolean(123); // true
Number('123'); // 123
Number(true); // 1
基本类型的包装器不会保存很长时间,一旦完成相应工作,就会消失

需要注意的是,如果在构造函数前使用 new 关键字,结果就完全不同,比如下面的例子:

const bool = new Boolean(false);
bool.propertyName = 'propertyValue';
bool.valueOf(); // false

if (bool) {
  console.log(bool.propertyName); // 'propertyValue'
}

由于 bool 在这里是一个新的对象,已经不再是基本类型值,它的计算结果为 true

上述例子,因为在 if 语句中,括号间的表达式将会装换成布尔值,比如

if (1) {
    console.log(true);
}

其实,上面这段代码跟下面一样:

if ( Boolean(1) ) {
    console.log(true);
}

parseFloat

parseFloat 函数的功能跟 Number 构造函数类似,但对于传参并没有那么严格。当它遇到不能转换成数字的字符,将返回一个到该点的值并忽略其余字符。

Number('123a45'); // NaN
parseFloat('123a45'); // 123

parseInt

parseInt 函数在解析时将会对数字进行向下取整,并且可以使用不同的进制。

parseInt('1111', 2); // 15
parseInt('0xF'); // 15
 
parseFloat('0xF'); // 0

parseInt 函数可以猜测进制,或着你可以显式地通过第二个参数传入进制,参考 MDN web docs

而且不能正常处理大数,所以不应该成为 Math.floor 的替代品,是的,Math.floor 也会进行类型转换:

parseInt('1.261e7'); // 1
Number('1.261e7'); // 12610000
Math.floor('1.261e7') // 12610000
 
Math.floor(true) // 1

toString

可以使用 toString 函数将值转换为字符串,但是在不同原型之间的实现有所不同。

String.prototype.toString

返回字符串的值

const dogName = 'Fluffy';
 
dogName.toString() // 'Fluffy'
String.prototype.toString.call('Fluffy') // 'Fluffy'
 
String.prototype.toString.call({}) // Uncaught TypeError: String.prototype.toString requires that 'this' be a String

Number.prototype.toString

返回将数字的字符串表示形式,可以指定进制作为第一个参数传入

(15).toString(); // "15"
(15).toString(2); // "1111"
(-15).toString(2); // "-1111"

Symbol .prototype.toString

返回 Symbol(${description})

Boolean.prototype.toString

返回 “true”“false”

Object.prototype.toString

返回一个字符串 [ object $ { tag } ] ,其中 tag 可以是内置类型比如 “Array”,“String”,“Object”,“Date”,也可以是自定义 tag。

const dogName = 'Fluffy';
 
dogName.toString(); // 'Fluffy' (String.prototype.toString called here)
Object.prototype.toString.call(dogName); // '[object String]'

随着 ES6 的推出,还可以使用 Symbol 进行自定义 tag。

const dog = { name: 'Fluffy' }
console.log( dog.toString() ) // '[object Object]'
 
dog[Symbol.toStringTag] = 'Dog';
console.log( dog.toString() ) // '[object Dog]'

或者

const Dog = function(name) {
  this.name = name;
}
Dog.prototype[Symbol.toStringTag] = 'Dog';
 
const dog = new Dog('Fluffy');
dog.toString(); // '[object Dog]'

还可以结合使用 ES6 class 和 getter:

class Dog {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  get [Symbol.toStringTag]() {
    return 'Dog';
  }
}
 
const dog = new Dog('Fluffy');
dog.toString(); // '[object Dog]'

Array.prototype.toString

在每个元素上调用 toString,并返回一个字符串,并且以逗号分隔。

const arr = [
  {},
  2,
  3
]
 
arr.toString() // "[object Object],2,3"

强制转换

如果了解类型转换的工作原理,那么理解强制转换就会容易很多。

数学运算符

加号运算符

在作为二元运算符的 + 如果两边的表达式存在字符串,最后将会返回一个字符串。

'2' + 2 // '22'
15 + '' // '15'

可以使用一元运算符将其转换为数字:

+'12' // 12

其他数学运算符

其他数学运算符(如 -/)将始终转换为数字。

new Date('04-02-2018') - '1' // 1522619999999
'12' / '6' // 2
-'1' // -1

上述例子中,Date 类型将转换为数字,即 Unix 时间戳

逻辑非

如果原始值是 ,则使用逻辑非将输出 ,如果 ,则输出为 。 如果使用两次,可用于将该值转换为相应的布尔值。

!1 // false
!!({}) // true

位或

值得一提的是,ToInt32 实际上是一个抽象操作(仅限内部,不可调用),将一个值转换为一个有符号的 32 位整数

0 | true          // 1
0 | '123'         // 123
0 | '2147483647'  // 2147483647
0 | '2147483648'  // -2147483648 (too big)
0 | '-2147483648' // -2147483648
0 | '-2147483649' // 2147483647 (too small)
0 | Infinity      // 0

当其中一个操作数为 0 时执行按位或操作将不改变另一个操作数的值。

其他情况下的强制转换

在编码时,可能会遇到更多强制转换的情况,比如这个例子:

const foo = {};
const bar = {};
const x = {};
 
x[foo] = 'foo';
x[bar] = 'bar';
 
console.log(x[foo]); // "bar"

发生这种情况是因为 foobar 在转换为字符串的结果均为 “[object Object]”。就像这样:

x[bar.toString()] = 'bar';
x["[object Object]"]; // "bar"

使用模板字符串的时候也会发生强制转换,在下面例子中重写 toString 函数:

const Dog = function(name) {
  this.name = name;
}
Dog.prototype.toString = function() {
  return this.name;
}
 
const dog = new Dog('Fluffy');
console.log(`${dog} is a good dog!`); // "Fluffy is a good dog!"

正因为如此,宽松相等(==)被认为是一种不好的做法,如果两边类型不一致,就会试图进行强制隐式转换。

看下面这个有趣的例子:

const foo = new String('foo');
const foo2 = new String('foo');
 
foo === foo2 // false
foo >= foo2 // true

在这里我们使用了 new 关键字,所以 foofoo2 都是字符串包装类型,原始值都是 foo 。但是,它们现在引用了两个不同的对象,所以 foo === foo2 将返回 false。这里的关系运算符 >= 会在两个操作数上调用 valueOf 函数,因此比较的是它们的原始值,'foo' > = 'foo' 的结果为 true

[1] + [2] - [3] === 9

希望这些知识都能帮助揭开这个题目的神秘面纱

  1. [1] + [2] 将调用 Array.prototype.toString 转换为字符串,然后进行字符串拼接。结果将是 “12”
  • [1,2] + [3,4] 的值是 “1,23,4”
  • 12 - [3],减号运算符会将值转换为 Number 类型,所以等于 12-3,结果为 9
  • 12 - [3,4] 的值是 NaN,因为"3,4" 不能被转换为 Number

总结

尽管很多人会建议尽量避免强制隐式转换,但了解它的工作原理非常重要,在调试代码和避免错误方面大有帮助。

【译文完】

再谈点,关于宽松相等和原始值

这里看另一道题目,在 JavaScript 环境下,能否让表达式 a == true && a == falsetrue

就像下面这样,在控制台打印出 ’yeah':

// code here
if (a == true && a == false) {
    console.log('yeah');
}

关于宽松相等(==),先看看 ECMA 5.1 的规范,包含 toPrimitive:

  • 11.9.3 The Abstract Equality Comparison Algorithm
  • 9.1 ToPrimitive

稍作总结

规范很长很详细,简单总结就是,对于下述表达式:

x == y
  • 类型相同,判断的就是 x === y
  • 类型不同
    • 如果 x,y 其中一个是布尔值,将这个布尔值进行 ToNumber 操作
    • 如果 x,y 其中一个是字符串,将这个字符串进行 ToNumber 操作
    • 如果 x,y 一方为对象,将这个对象进行 ToPrimitive 操作

至于 ToPrimitive,即求原始值,可以简单理解为进行 valueOf()toString() 操作。

稍后我们再详细剖析,接下来先看一个问题。

Question:是否存在这样一个变量,满足 x == !x

就像这样:

// code here
if (x == !x) {
    console.log('yeah');
}

可能很多人会想到下面这个,毕竟我们也曾热衷于各种奇技淫巧:

[] == ![] // true

但答案绝不仅仅局限于此,比如:

var x = new Boolean(false);

if (x == !x) {
    console.log('yeah');
}
// x.valueOf() -> false
// x is a object, so: !x -> false


var y = new Number(0);
y == !y // true
// y.valueOf() -> 0
// !y -> false
// 0 === Number(false) // true
// 0 == false // true

理解这个问题,那下面的这些例子都不是问题了:

[] == ![]
[] == {}
[] == !{}
{} == ![]
{} == !{}

再来看看什么是 ToPrimitive

ToPrimitive

看规范:8.12.8 [[DefaultValue]] (hint)

如果是 Date 求原始值,则 hint 是 String,其他均为 Number,即先调用 valueOf() 再调用 toString()

比如当 hint 为 Number,具体过程如下:

  1. 调用对象的 valueOf() 方法,如果值是原值则返回
  2. 否则,调用对象的 toString() 方法,如果值是原值则返回
  3. 否则,抛出 TypeError 错误
// valueOf 和 toString 的调用顺序
var a = {
    valueOf() {
        console.log('valueof')
        return []
    },
    toString() {
        console.log('toString')
        return {}
    }
}

a == 0
// valueof
// toString
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value


// Date 类型先 toString,后 valueOf
var t = new Date('2018/04/01');
t.valueOf = function() {
    console.log('valueof')
    return []
}
t.toString = function() {
    console.log('toString')
    return {}
}
t == 0
// toString
// valueof
// Uncaught TypeError: Cannot convert object to primitive value

到目前为止,上面的都是 ES5 的规范,那么在 ES6 中,有什么变化呢

ES6 中 ToPrimitive

7.1.1ToPrimitive ( input [, PreferredType] )

在 ES6 中吗,是可以自定义 @@toPrimitive 方法的,这是 Well-Known Symbols(§6.1.5.1)中的一个。JavaScript 内建了一些在 ECMAScript 5 之前没有暴露给开发者的 symbol,它们代表了内部语言行为。

来自 MDN 的例子:

// 没有 Symbol.toPrimitive 属性的对象
var obj1 = {};
console.log(+obj1); // NaN
console.log(`${obj1}`); // '[object Object]'
console.log(obj1 + ''); // '[object Object]'

// 拥有 Symbol.toPrimitive 属性的对象
var obj2 = {
    [Symbol.toPrimitive](hint) {
        if (hint == 'number') {
            return 10;
        }
        if (hint == 'string') {
            return 'hello';
        }
        return true;
    }
};
console.log(+obj2); // 10 -- hint is 'number'
console.log(`${obj2}`); // 'hello' -- hint is 'string'
console.log(obj2 + ''); // 'true' -- hint is 'default'

有了上述铺垫,答案就呼之欲出了

a == true && a == falsetrue 的答案

var a = {
    flag: false,
    toString() {
        return this.flag = !this.flag;
    }
}

或者使用 valueOf()

var a = {
    flag: false,
    valueOf() {
        return this.flag = !this.flag;
    }
}

或者是直接改变 ToPrimitive 行为:

// 其实只需设置 default 即可
var a = {
    flag: false,
    [Symbol.toPrimitive](hint) {
        if (hint === 'number') {
            return 10
        }
        if (hint === 'string') {
            return 'hello'
        }
        return this.flag = !this.flag
    }
}

如果是严格相等呢

这个问题在严格相等的情况下,也是能够成立的,这又是另外的知识点了,使用 defineProperty 就能实现:

let flag = false
Object.defineProperty(window, 'a', {
    get() {
        return (flag = !flag)
    }
})

if (a === true && a === false) {
    console.log('yeah');
}

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