全球数据报告(9)——血雨腥风:解析全球战队战斗风格

全球数据报告(9)——血雨腥风:解析全球战队战斗风格

撰文:老K、魔鬼天使
编辑:十三、巴渣嘿殿
配图:一村、PentaQ刺猬电竞社
视频:全球赛区数据报告

《全球数据报告》是《英雄联盟》赛事团队在2018年推出的电竞硬核向解读节目,通过嘉宾和主持人对全球各大赛区的数据解读,来讲述关于职业电竞的生动故事。作为一档颇硬核的数据节目,PentaQ很高兴能够与Riot Games一同合作企划选题,解读赛事。在节目推出的同时,我们以文字+信息图的方式将更多有关《全球数据报告》的内容予以呈现,感谢关注!

以数据之心,深入赛事内核!

战马维生素饮料是《全球数据报告》的支持方,感谢他们选择了这么一档硬核的节目。

目前,全球各赛区已经进入春决阶段,老牌劲旅FNC欧洲重登王座,大师兄领带着TL在NA卷土重来,LCK的冠军将由AFS和KZ两队最终决出,而LMS赛区的FW和GRX分列一二位,坐等挑战者M17和MAD;而LPL,更是处于关键中的关键时刻。

那么,如何用“比赛血腥度”来如何划分全球精英队伍?IG和KZ的屠杀本质是一样的吗?“修罗场”和“种田派”队伍又是怎么回事?——本期《全球数据报告》让你全面了解!


血腥程度 & 比赛时长

首先,我们将为读者介绍一档非常有意思的数据——血腥度!它的首字母缩写是CKPM,是通过统计该队伍所参加的比赛中全场的每分钟击杀数,来呈现一支队伍比赛的“血腥程度”。数值越高,也就意味着每分钟人头越多,场面越激烈,交手越频繁——自然,比赛本身也就越“血腥”了。

我们用横坐标X轴来表血腥度,纵坐标Y轴代表队伍的场均用时,这就能把这两个数据的全赛区平均数构成一个坐标系,再把全球五大赛区总计52支队伍放入到这个坐标系中,整张象限图的趋势就一目了然。

(坐标系中两根实现轴分别表示全赛区血腥程度的平均数0.55,以及场均比赛时长平均数36

从这四个象限来看,第一象限里的队伍意味着超越平均水准的血腥程度,但结束比赛的能力比较匮乏,与之对应的第三象限属于基本上不怎么爆发人头也能在短时间结束比赛,这也是为什么只有FW一支队伍在此的原因——在LMS赛区里,FW依旧保持着极高的统治力,谁都不是他们的一合之敌,碾压局居多,所以只有他们在这一象限里突出。

另一边,队伍普遍分部较多的第二象限与第四象限呈现相互对应的关系。第二象限中的队伍风格偏向保守的运营,他们的比赛不会有太多激烈的交锋故而击杀少,用掠夺资源和兵线推进的方式来一点点蚕食对手,所以通常需要的比赛时间会更多一些,例如KSV和SKT等韩式运营队伍,以及G2和100T等喜欢打后期的欧美队伍等。但也有一些是在对手的压制下没有发育空间,选择避其锋芒,苟到大后期决战终极团的队伍,这其中最明显的当属JAG。

第四象限代表热衷于激进战斗风格的队伍,通过频繁的战斗取得人头优势,在对手减员的时间里进行推进,用进攻代替防守,因而比赛节奏简洁明快,耗时很短,低于全赛区平均时间。当然被对手虐得较惨的队伍也都落在这个象限里,VG和TOP就属于这类。

通过观察象限图,我们能够用表格的方式侧写出各个赛区的大致风格——是暴力打架队,还是稳健刷子队?


第一象限:修罗场——沉迷打架忘乎所以

第一象限的特点叫做“沉迷打架忘乎所以”——从字面上这就很生动地勾勒出队伍的特点:好战,他们的比赛有超越平均水准的血腥程度,但结束比赛的能力相对匮乏。

这个坐标轴的右侧队伍,天然带有“打架队”标签,无论是主动出击别人,还是被动再挨打,他们在赛场上就容易爆发战斗产生人头。但这些队伍在“打架”这件事情上处于“沉迷”的状态,打了架爆发了人头,却没有积极地寻求致胜突破,然后继续不停打架,比赛又无法终结——这样的队伍,真是修罗一样的天生狂热战斗者。

能够发现,这个象限里没有任何一支LPL与LCK的队伍,倒是EU、NA和LMS赛区队伍各占33.3%——其中比较特殊的是EU冠军FNC。

能够发现FNC同时横跨一二两个象限,其原因有两个:一是当整个赛区都比较偏防守的话,即使擅长攻击,也会耗费掉更多的时间;二来是在赛程前半段,他们也曾经采取过G2那样通过拖进后期取胜的战术打法。8.5版本之后,得益于ADC的手感火热,FNC开始转变风格,开始像RW这般勇猛。这一前一后的数据进行对冲,最终让他们的队伍就落在线上,体现出两个区间的一些特点。


第二象限:田园派——远古龙刷新前别打扰我种田

那么第二象限里这么多欧美与LCK队伍,又是怎样的打法特点呢?如果说第一象限是修罗场,那么纵坐标一墙之隔的第二象限就是一派田园好风光!

在这个惬意的田园特区里,大家秉承着远古龙刷新之前大家拼命各自刷各自的生活方式。LCK在这个区域的所有队伍中占到了38%,八成的LCK队伍都落在这个区间,欧美的大多数队伍也位列在其中,占到该区间所有队伍的23.8%。这其中典型的队伍代表是G2,他们平均每场比赛耗时40分45秒——相当长的时间,但击杀数只有20个人头上下。LMS赛区则有三支队伍落在此区间,占了所有区间内队伍的15%。

在这个区间内的队伍分为了两种,一种是善于运营的强队,“不战而屈人之兵”。他们在前中期各自发育,队伍间碰撞少,即使有实力差距也不会轻易改变既定打法。另一种则是“手无缚鸡之力”的弱旅,团战相对乏力,尽量拖延时间在死刑到来之前争取一点机会。这两种风格,都会导致比赛的“血腥程度”直线下降。

LCK整个赛区都偏重运营,即使实力比对手强,也只会选择在决定性的团战中大开杀戒。其他大部分时间里,他们会按照自己的发育路线运营资源点,所以比赛时间相应比LPL要长很多。

但还是有一些例外——比如ROX。这是一支带有些许 “欺软怕硬”属性的队伍,他们本赛季的胜场大多都是战胜了实力比自己弱的队伍。面对弱队时他们一点不客气,采取了前期毫不留情的侵略式打法来建立优势——这种特点很真实地体现在了在象限图里位置:他们要比温和的运营派更偏打架一些。

此外,还有非常特别的队伍,比如全球各赛区中最“反战”的“和平大使”AFs——他们对“和平”的理解是“如果不是有意义的争斗,就完全不打”。也因此,他们的血腥值低至0.41,比赛时长排在LCK第四。其实AFs这支队伍最强之处在于他们的团战,整个策略都围绕中后期的团战展开——一波决胜,然后结束比赛。他们在象限图中的位置非常显眼,与第四象限的IG简直截然相反,但别轻视他们——这支队伍是支绝对毋庸置疑的劲旅。


第三象限:王道域——我还没动手,你就倒下了?

如果用修罗场来形容第一象限,田园派来描述第二象限,那么第三象限就是绝对的”王道域”——在这个象限的队伍,要么是各自赛区的统治者,要么是被统治者。这个象限有LCK的霸者KZ和KT,LMS的一二名FW和GRX,有NA大师兄带领的冠军队TL,然后还有一支来自欧洲赛区、被人统治的H2K。

以FW和TL为例,作为各自赛区的统治者,他们不用费太多力气就已经在极短的时间内结束了比赛,从强度和节奏上都远远超越了他们的对手,也因此他们的“血腥程度”还来不及上涨,对手就已经被击溃。

有趣的是,在本赛季一定会有许多观众认为IG与KZ是同样一种风格的队伍,但事实似乎并非如此。从图中我们可以看到KZ的“血腥度”其实非常低,场均的人头数只有19,因为LCK赛区相对节奏慢,所以比赛时长接近36分钟,他们已经是LCK耗时最短的队伍,但跟IG相比还是节奏慢了。

从象限图来看,这两支队伍的风格完全不同,只是在赛区内,KZ的打法展现得更有侵略性,以至于让大家看上去觉得像IG一样节奏明快,而且不停进攻。但IG的风格,实际上是第四象限——快刀斩乱麻的王者。


第四象限:快刀斩乱麻——不打架和咸鱼有什么区别

在第一期的《全球数据报告》里,我们就已经讲到了LPL的鲜明战斗风格。赛季末再来看,第四象限的19支队伍之中,LPL独占14支——高达73.5%的占比。另外一些队伍分别是北美和欧洲的队伍(NA)FOX、GGS和GIA、VIT(EU),最后一支是LMS的HKA。

这的确印证了我们从赛季初的数据报告里就反复强调的特质: LPL赛区的整体比赛时长要比快全球主要赛区都快,比赛激烈程度更高,打架更频繁,产生击杀更多。

IG就是所谓“打架队”中的翘楚,他们的血腥程度为0.79,场均比赛时长只为31分钟左右,他们每场比赛基本能爆发21个以上的人头,打架频繁,并且结束比赛的速度非常快。如果说LPL的各个队伍都是拳头硬的铁血派,那么IG就是从LPL硬生生闯出来的打架王——和IG最接近的风格是同样来自LPL赛区的RW,但即使这样,他们的血腥度还是完全比不上IG。


经济和伤害的线性关系

大家都爱看激烈的比赛,但越血腥的队伍是否就能说他们越强呢?

于是我们尝试通过伤害与经济的线性关系给队伍进行数据侧写。结论是——并不是会打架的队伍就一定更强大。

比如,我们用横坐标的X轴表示队伍分均经济,Y轴表示队伍分均伤害(对英雄伤害),再次对比IG与KZ,就发现了一些有意思的特点:这两支队伍的分均经济领先全球所有队伍,尤其是IG,已经通过打架达到了”有钱任性”的地步。KZ也很富有,但队伍的经济转化率不如IG,这也充分说明了KZ的战斗并不频繁——战斗少,伤害自然就很难累。毕竟只有像IG如此暴躁,才能有高达2389点的分均伤害。

但不难看到,在竞争激烈的赛区里,战绩出众的队伍基本上都处于第一象限,除了上面两支队伍,这里面还有LMS赛区霸主FW,欧罗巴王者FNC,以及G2、FOX、RW和KT等队伍。这是一组相互影响的数据,拥有高额的经济,自然就有装备、经验优势,能够打出不错的伤害数据,高伤害也能反哺队伍,获得更高的战斗收益。

说明了IG与KZ的异同后,AFs又成功吸引我们的注意:他们的分均经济仅次于IG、KZ和FW三位大佬,比赛时间长,自然每分钟经济获取会偏低一些。但从分均伤害来看,他们的伤害数据就低得不太正常。

我们就此可以印证:在前面我们说AFs的打法是避战运营为了关键战斗一战取胜,他们的伤害也只在这有限的少量团战中产生。如果这样来看,这支队伍虽然全场的团战胜率和KZ一样,但他们在最终决胜团战中的胜率高得惊人。一旦成功,紧接着就是通过兵线拉扯、视野压榨等非战斗方式,蚕食对手最终夺下胜利。

站在LPL的阵营,我想我们必须指出:相比之下,AFs才是传统意义上的LCK强队,一定程度上,他们是新时代的SKT!


以上就是本期战马全球赛区数据报告的全部内容,春季赛即将结束,MSI的战火已经点燃,我们预祝LPL能够在MSI上取得优异成绩。下赛季将继续为各位带来全球赛区的精彩赛事数据内容,我们不见不散~

编辑于 2018-04-15

文章被以下专栏收录

    战至天地分、河海枯、金石烂 嗷,这里是刺猬团所制作的关于LOL/电竞相关的专栏内容。我们有个公众号 LOLPentaQ,你可以关注。在这里给点建议意见啥的,或者一起来写,都可以啊~ “我们是玩着做的,但不是做着玩的~” 要转载或者合作,最好能私信我们先,不然翻脸哟