哪一个才是真爱!ARMS全角色性能大百科

哪一个才是真爱!ARMS全角色性能大百科

大家好!我是藏在幕后的另外一位小编。之前另一位小编写过关于选角色的大致思路,而我这一次则会带给大家各个角色的性能介绍,希望能够帮助大家更好地了解这款游戏的各个人物!

(初次写文还希望大家多多提意见建议!

首先,要给大家介绍一些基础知识,帮助大家更好地理解这些角色的性能。

人物体积:顾名思义,指这个角色的身体大小。一般来说身体越小越好,因为身体小了之后对方难以命中,反之大体积的角色非常容易被拳头蹭到掉血。共从小到大分为1到5级。

手臂尺寸:一个人物两只手臂的尺寸都是一样大的(除面面以外),一般来说手臂尺寸大小有利有弊,共从小到大分为1到5级。

小尺寸:因为拳头很小,所以可以很容易地绕过对方的拳头,避免对拳而直接击中对方。但是因为体积小,自己命中对方的难度也提升了。

大体积:拳头大导致判断体积大,非常容易命中对方。但是在许多时候会被强行对拳,自己明明有位置上的优势出拳后却被对方的拳头抵消而无法打中对方本体。

跳跃能力:指一个角色跳起之后可以滞空的时间与弹跳的速度的综合。从弱到强分为1到5级。

移动性能:指综合考虑移动速度和侧滑速度的指标。

移动速度:指在不进行任何操作,单纯移动时的角色速度。以弹簧人的移动速度为基准(也就是说弹簧人的速度是100%),用百分比表示。

侧滑速度:指进行一次侧滑(也就是完整DASH一次,将DASH按键按到底不放)会移动的距离。以弹簧人的侧滑速度为基准,用百分比表示。

蓄力速度:指进行一次侧滑时,在侧滑进行到多少的程度时角色会进入蓄力状态。100%为标准线,即侧滑整段距离才会进入蓄力。这一数值越小就意味着越强,蓄力速度也就越快。高于100%意味着侧滑已经停止移动了之后还要过一会儿才会进入蓄力。

蓄力时长:将侧滑一直按住,让角色持续蓄力直到自动结束。这一蓄力将会比平时的蓄力持续更久的时间,蓄力时长就是指这一持续时间的最大值。这一数值越大越好,意味着极限情况下单次蓄力可以产生更多的蓄力出拳以增加压制力。

投技伤害:对敌方使用一次投技的基础伤害,数制越大越强。通过携带重武器可以提升这一伤害,左右手每多带一个重武器提高5点,最多提高10点。

霸体:拥有的角色在移动、出拳和跳跃以后具有特殊的刚性身体,受到除了火和风属性以外的伤害全部减半,对眩晕属性(即绿色的僵直属性)免疫,受到普通拳时不会产生后仰硬直(区别于无霸体角色的后仰硬直,霸体会产生极为短暂但不影响出拳的停滞)。其中最强铜领(会长)在低于四分之一血量时会触发超级霸体,不限于移动出拳和跳跃,永久拥有霸体属性。


下面就让我们开始吧!

弹簧人

身高:182cm

体重:76kg

年龄:20

人物体积:☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:100%

蓄力速度:100%

蓄力时长:2.6秒→无限

投技伤害:150

特殊能力:

1.冲击波,俗称蓝波,可以通过蓄力后放开蓄力键(即DASH键)释放冲击波,阻挡撞到冲击波的一切拳套。所以弹簧人的核心打法之一是通过冲击波进行防守反击。另一方面利用冲击波可以完美地掩护自己蓄力,以形成蓄力拳压制的优势。

2.背水一战。弹簧人只剩下少于四分之一血量时进入永久蓄力状态。可以对对方进行持续的压制和猛攻,好好利用这一点的话经常可以将劣势的比赛翻盘。

总的来说弹簧人攻守兼备,是所有角色里最均衡的角色。

弱点:

爆炸拳和三联炸弹。由于弹簧人的蓝波遇到爆炸属性的武器时会诱发爆炸,而弹簧人不具有霸体无法免疫爆炸产生的硬直,因此爆炸属性会大大的影响弹簧人的蓝波使用。

除此之外,锁定弹、追踪弹、毒毒球、锁臂魔头、黏黏球也具有爆炸效果。

除了三联炸弹以外,其他的轻武器由于极高的射速也可以轻易地产生打断弹簧人蓝波节奏的效果。

丝带少女

身高:169cm

体重:保密

年龄:17

人物体积:☆☆

手臂尺寸:☆☆

跳跃能力:☆☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:97%

蓄力速度:103%

蓄力时长:1.6秒

投技伤害:150

特殊能力:

1.多段跳跃。丝带少女可以通过不停地按跳跃键和DASH键最多在空中进行四次跳跃和二次DASH,极大地延长了丝带少女的滞空时间。这也决定了丝带少女的核心打法是利用高空中难以被敌方命中的优势来进行高空压制。

2.急速下降。在空中时,丝带少女是唯一一个可以通过持续按住DASH键迅速落地的角色。利用跳跃后落地角色会自动蓄力的特性,急速下降这一技能可以帮助丝带少女在躲避敌方进攻的同时瞬间形成带有蓄力拳的反击攻势,可谓是一个攻防兼备的技能。

丝带少女的特性经常可以将对面玩弄于鼓掌之间,让对面永远无法命中自己。

弱点:

垂直三联弹和布师拳。这两个武器全都具有垂直方向的打击能力。当面对这两个武器的时候,丝带少女的高空优势被迅速弱化,极大的影响到了自己的跳跃节奏。

爆裂之星和银河之星在远距离的情况下会扩散到很大的攻击范围,也可以一定程度上抑制丝带少女的跳跃。

而在近距离的情况下,回旋镖、冰冻飞刃、环刃和火热之环的较大垂直打击面积也可以较好地压制丝带少女的跳跃。

忍者侠

身高:179cm

体重:68kg

年龄:21

人物体积:☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆☆

移动性能:☆☆☆☆☆

移动速度:123%

侧滑速度:119%

蓄力速度:99%

蓄力时长:2.1秒

投技伤害:150

特殊能力:

闪现。忍者侠防御后如果被敌方的拳头命中,忍者侠会从当前位置消失并出现在左右侧的某一位置(根据视角决定左右)。而在空中DASH时,忍者不会侧移,而会根据移动方向闪现一次。这一技能使得忍者侠十分灵活,并且可以从出其不意的角度对敌方发起进攻。

忍者最有特色的是他的超强侧移结合自己的闪现后无与伦比的机动性,感觉整张地图是自己的家,想怎么溜怎么溜,想怎么跑怎么跑。

弱点:

几乎一切曲线武器。因为曲线武器被防御后会产生大量的硬直时间无法收回,所以面对曲线武器时玩家应该积极防御。但是忍者侠的防御不带有阻挡敌方进攻的效果,忍者侠无法对曲线武器进行防御。这使得曲线武器在面对忍者侠时节奏不容易被打断,而可以发起更猛烈的攻势。

木乃伊大师

身高:231cm

体重:167kg

年龄:不详

人物体积:☆☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆☆☆

跳跃能力:☆

移动性能:☆

移动速度:85%

侧滑速度:86%

蓄力速度:96%

蓄力时长:2.8秒

投技伤害:200

特殊能力:

1.霸体(已有介绍,不再赘述)。霸体角色和核心进攻思路都在于利用自己不容易被击倒的特性,逼迫对方和自己进行连续普通拳(即不蓄力的拳)对打,由于自己只会收到一半的伤害,连续普通拳对打可以令霸体迅速形成血量优势。

2.自我治疗。木乃伊进行持续防御时会自我治疗,以10为单位持续回血,防御时间越久回血速度越快。

木乃伊大师由于巨大的拳头结合自己的霸体特性,一旦将对方逼入角落后,可以持续地将对方压制在地图的不利地形。被木乃伊大师彻底压制了之后,翻盘的机会基本是渺茫了。

弱点:

一切火属性和电属性武器(霸体对火属性不免疫;电属性武器在击中空中非霸体时会直接击飞,但是霸体会断手后落地,出现完全无法还手的破绽)。

面面

身高:167cm

体重:在节食

年龄:18

人物体积:☆☆

手臂尺寸:☆→☆☆☆☆☆(有无龙臂)

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:100%

蓄力速度:100%

蓄力时长:1.6秒→无限

投技伤害:150

特殊能力:

1.龙臂。面面通过持续蓄力或投技命中敌方后,可以将自己的左手变成龙之左手,获得半永久蓄力状态(即在不被击倒的情况下,无时间限制的永久蓄力)。因此面面的核心思路在于找机会击倒对方或者投中对方,令自己获得龙臂。之后利用龙臂的持续蓄力属性不停地压制对方。

2.旋风踢。面面在地面向后dash和空中dash会进行一次旋风踢,将撞击到的拳头踢掉,产生类似将敌方拳头防御的效果(敌方大招也可以踢)。地面进行旋风踢后会直接获得蓄力效果。

玩得好的面面可以在找到一次机会化身龙臂之后,将对方一整条命都打没。因为龙臂超群的压制力,只要面面还有机会变身,哪怕只有丝血都存在将对方瞬间击垮的可能性。

弱点:

1.三叉戟和三联炸弹。由于面面的跳跃性能不算特别出众,而面面自身的体积又特别小,因此面面在DASH性能(虽然只有中等)的配合下有着极强的灵活性(体积全游戏最小,极其难被命中)。可以得出结论,面面很依赖在地面侧滑迂回作战。因此三叉戟和三联炸弹可以极大地限制面面的移动,逼迫面面跳起来躲避从而陷入面面较为被动的空中作战。

2.倒地后龙臂消失。

机甲女孩

身高:234cm 本体158cm

体重:545kg 本体45kg

年龄:15

人物体积:☆☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆☆

跳跃能力:☆☆

移动性能:☆☆

移动速度:85%

侧滑速度:86%

蓄力速度:137%

蓄力时长:2.1秒

投技伤害:160

特殊能力:

1.霸体

2.喷气滑行。机甲女孩无法进行侧滑,在地面按下DASH后,她会进入匀速的滑行。而这是她的一个极大优势——她与其他角色不同,滑行中出拳不会产生令自己无法移动的破绽,因为自己一直在保持滑行。而机甲女孩也可以通过持续按住跳跃键在空中滑行并且获得蓄力状态(这是机甲女孩空中压制的资本),并且她是唯二个可以在空中蓄力的角色。

机甲女孩是唯一一个带有持续移动特性的霸体角色,因此充分地将自己的喷气特性利用好之后,形成以下的优势,那么比赛的胜利也就不远了:

1.在滑行的时候对面打不中自己,自己打得中别人

2.滑行的时候哪怕对面打中自己了,伤害也减半,换血有2倍的优势

而喷气滑行的高速具有一定的惯性,对机甲女孩来说是一柄双刃剑:高速移动在难以被很多拳套追上的同时,有一些拐弯性能较强的拳套可以轻松的预判机甲女孩的位置。

弱点:

一切火属性和电属性武器。

双马尾女士

身高:180cm

体重:63kg

年龄:26

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:100%

蓄力速度:100%

蓄力时长:1.6秒

投技伤害:160

特殊能力:

1.时间停滞。双马尾女士可以通过长按DASH键,在蓄力的同时获得明星气场,经过自身周围的拳头全部被大幅度降速。利用这一技能,双马尾女士可以获得充分的时间来观察对方的拳头是否会命中自己,为自己决定是否要防御反击还是直接进攻提供参考。双马尾女士的打法核心就在于观察与思考,通过这一技能不停地切换进攻思路,从而获得压制力和对比赛节奏的控制(唯一一个可以改变敌方拳速的技能)。

2.空中时间停滞。技能内容与地面相同,但是需要强调的是双马尾女士在空中按下第一次DASH时不会进入DASH而会进行空中蓄力(唯二可以空中蓄力的角色)。而在空中时间停滞结束后,双马尾女士还可以进行一次DASH,因此她的空中灵活性也是极强的。

弱点:

1.爆炸拳与三联炸弹。双马尾的常用打法之一是时间停滞后观察拳头并进行防守反击。但是爆炸拳与三联炸弹极难被防守反击,经常反击是被后续的爆炸炸到。因此爆炸拳与三联炸弹可以极大地限制时间停滞的节奏。除此之外,锁定弹、追踪弹、毒毒球、锁臂魔头、黏黏球也具有爆炸效果。

2.轻武器。轻武器射速极高,回收速度也快。双马尾女士的时间停滞有一个弱点,在时间停滞时如果自己的头发被对方击中了,时间停滞会直接中断。而轻武器高频率的攻击一方面容易擦中双马尾女士破坏节奏;另一方面即使直接命中双马尾女士,也有可能因为速度太快而没有被时间停滞制约——毕竟玩家也是人,反应速度是有极限的,双马尾女士时间停滞获得的观察时间在轻武器的攻击速度下微乎其微,很有可能因为来不及反应而中招。

巴特与巴克

巴特

身高:189cm

体重:120kg(合体时)

年龄:不明

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:97%

蓄力速度:98%

蓄力时长:1.6秒

投技伤害:150

特殊能力:

1.冲击波。巴特(本体)可以通过跳跃后DASH站到巴克(狗)的身上,进行全自动的跳跃获得持续的高度优势和蓄力优势(每踩到巴克一次自动蓄力一次)。在每一次踩巴克的同时会放出与弹簧人类似的冲击波防御敌方的进攻。这一技能为巴特与巴克提供了极强的攻守能力。

2.合体。巴特在释放大招的时候会与巴克合体,获得全游戏最高的移动速度。可以利用这一点在极限情况下开大招逃生并反击。

3.巴克

巴克是巴特的随身战斗犬,可以被敌方攻击,受到任意武器一次攻击就会倒地,需要5秒钟时间自我修复。巴克默认会在巴特的右前方作战,如果巴特右侧是墙壁,巴克会自动走到巴特的左前方。而在巴特防御时,巴克会自动走到巴特前方。

巴克的攻击机制如下:

A.在巴特不防御,不DASH,不跳跃,不出拳的情况下,巴克每五秒自动出一次拳,伤害为30点。如果巴特进行了防御、DASH、跳跃这三种操作,但是这三项操作的时间会被加入五秒计时。举个例子,巴克刚出了一拳,距离下一拳还有5秒,而这时巴特进行了一次跳跃,从跳起到落地一共用了1.5秒。那么这会导致巴克两拳之间的时间间隔从5秒上升到6.5秒。

B.在巴特出拳时,巴克会紧接着在巴特出拳后1秒出拳,并且这一条件只会受到巴克自己的拳头回收影响。因此巴特可以通过频繁出拳将巴克的出拳频率提到最高,大约3秒左右出一次拳。(实际上这一速度十分恐怖,因为不论是任何角色在中距离下,3秒钟之内也只能出2拳,而巴克只有一只拳套。)

C.巴特蓄力时,巴克自动获得蓄力,出拳速度提升,伤害从30点提高到60点并且附带火焰的击倒属性。

弱点:

空中时,持续在巴克身上跳跃的巴特由于过分依赖跳跃会十分惧怕垂直三联弹和布师拳。

在地面作战时,巴特十分惧怕曲线武器。直线武器撞到巴克时会将巴克击倒并且产生类似于撞到障碍物的硬直。而曲线武器会在击倒巴克后直接穿过巴克的残骸继续攻击巴特。

眼镜蛇小子

身高:180cm

体重:77kg

年龄:19

人物体积:☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆☆☆

移动性能:☆☆→☆☆☆☆☆(蓄力前和蓄力后)

移动速度:105%

侧滑速度:86%(蓄力前)

蓄力速度:93%

蓄力时长:2.1秒

投技伤害:170

特殊能力:

侧跳。眼镜蛇小子蓄力后的DASH会产生变化。空中DASH不变,地面左右后DASH变成侧滑步,以超高的速度进行一次水平跳跃,期间不可以出拳。地面前DASH变成滑铲,可以从下方穿越过大部分武器的进攻(甚至大招)。

眼镜蛇的进攻主要利用蓄力后的高机动性滑步滑铲,以及自身超高的跳跃高度进行多角度多方位的进攻。利用玩家飘逸的走位和起跳躲开对方的进攻后进行反击是常见的眼镜蛇打法。

玩眼镜蛇小子的玩家秀的就是操作,经常可以看到眼镜蛇躲掉一些匪夷所思的进攻甚至于大招,然后从超高的高度或者是地底下钻过来反击。

弱点:

眼睛蛇在蓄力DASH时不可以出拳和防御,此时如果被敌方命中除了开大招以外没有任何反制手段。

基因人

身高:30-250cm

体重:97kg

年龄:2

人物体积:☆☆→☆☆☆☆☆(缩地和拉长时)

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:56%

蓄力速度:137.5%

蓄力时长:2.1秒→无限

投技伤害:150

特殊能力:

1.改变身高。基因人可以通过持续按住DASH键维持缩地来躲开大部分武器的攻击,也可以通过持续按住跳跃键拉长自己以获得半永久蓄力效果(只要维持拉长体型,双拳永远保持蓄力)来对对方进行压制。

2.扭曲身体,基因人在空中的DASH会扭曲自己的身体变成一个圈,从而躲开大部分的攻击。

基因人极其难以被命中,极其难以被命中,极其难以被命中!强调三次!

和高手基因人对战,如何命中是一个永远的痛。

而命中了之后,如何避开他的拉长压制,又是一个永远的难点。

弱点:

基因人在具有大量躲避特性时,主要的进攻强度来自将自己拉长身体后的持续压制。因此特别惧怕垂直打击的垂直三联弹和布师拳。

另一方面由于基因人的侧向移动能力较弱,自身的移动主要靠上下调整身高,所以慢速的垂直打击武器对基因人也很有效——例如爆炸锤和重锤。

在近距离的情况下,由于环刃和火热之环拥有很大的垂直打击面积,也是基因人的克星。

最强铜领

身高:195cm

体重:117kg

年龄:52

人物体积:☆☆☆☆→☆☆☆☆☆(强化前后)

手臂尺寸:☆☆☆☆→☆☆☆☆☆(强化前后)

跳跃能力:☆☆☆→☆☆☆☆(强化前后)

移动性能:☆☆☆→☆☆☆☆☆(强化前后)

移动速度:97%(强化前)

侧滑速度:94%(强化前)

蓄力速度:97%(强化前)

蓄力时长:5.1秒→无限

投技伤害:170

特殊能力:

1.自我强化。在完成一次完整的蓄力或者投技命中对方后,最强铜陵会进入自我强化状态。在人物体积、手臂尺寸变大的同时,获得霸体属性和超高的移动速度以及跳跃高度。膨胀一共维持5.1秒,在自我强化期间双手维持蓄力状态。

2.冲击波。和弹簧人的冲击波类似。但产生速度更慢,范围更大。

3.背水一战。在最强铜领血量低于四分之一时,进入永久强化状态。同时获得超级霸体属性,无论自己进行任何动作都具有霸体效果。(木乃伊大师和机械女孩在静止和移动的时候不具有霸体属性,只有在DASH跳跃和出拳的时候才具有霸体)

会长的核心打法在于找机会自我强化后利用强化时超强的属性进行压制。

弱点:

1.一切火属性和电属性武器。

2.在非背水一战的情况下,倒地后自我强化效果消失。

糖果萝拉

身高:173cm

体重:77.7kg(膨胀时)

年龄:23

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:110%

侧滑速度:103%

蓄力速度:97%

蓄力时长:1.9秒

投技伤害:150

特殊能力:

1.膨胀。糖果萝拉防御后会膨胀自己的身体,在防御时可以前后移动(全角色唯一)。

2.空中防御。糖果萝拉在空中按住DASH可以在空中膨胀,并进行空中防御(但仅能抵挡一次攻击,并且抵挡后会大幅度后退)

3.超级跳跃。糖果萝拉在地面膨胀时,在不解除防御的情况下直接进行DASH会在DASH方向上进行超远距离的跳跃,并且在跳跃期间可以出拳。在同样的条件下如果进行跳跃,会产生一次超高高度的跳跃,获得大量的高度优势。

弱点:

糖果萝拉无法进行防御反击。



神灵勇士

身高:192cm

体重:106kg

年龄:33

通常形态下:

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:105%

侧滑速度:103%

蓄力速度:97%

蓄力时长:2.1秒

投技伤害:160


红色状态下:

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆☆☆

跳跃能力:☆☆

移动性能:☆

投技伤害:180


蓝色状态下:

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆

跳跃能力:☆☆☆☆☆

移动性能:☆☆☆☆☆

投技伤害:150


黄色状态下:

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆

投技伤害:150

特殊能力:

神灵合一。神灵勇士的右前方会有一个精灵持续进行黄-蓝-红的变色。

如果神灵勇士进行一次完成的蓄力,会与神灵合体。

如果神灵勇士持续防御,当前的精灵会在神灵勇士面前形成光柱,通过与光柱接触,神灵勇士可以与神灵合体。(该光柱在防御1秒后出现,可以阻挡敌人的一切攻击包括投技,在遭受攻击后1秒消失)

在已经完成合体的情况下,完成一次完整的蓄力或者持续防御都会导致和神灵解体。

在红色状态下,神灵勇士获得霸体,最大号的拳头尺寸,和更高的投技伤害。

在蓝色状态下,神灵勇士的移动和跳跃性能得到最大的强化,投技伤害降到150.

在黄色状态下,神灵勇士积攒大招能量的速度大约提升到其他状态的130%,在开启大招的前2秒获得无敌,投技伤害降低到150.

玩好神灵勇士的核心在于根据敌方的角色和拳套,适时的切换状态,例如在敌我双方都有大招的时候进入黄色状态。这样子两个人同时开大对拼时,神灵勇士拥有巨大的优势。

弱点:

每一次神灵合一时,神灵勇士会有大约0.5秒的僵直时间无法进行任何操作,是实打实的破绽。

机械弹簧人

身高:182cm

体重:255kg

年龄:0

人物体积:☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆

移动性能:☆☆☆

移动速度:100%

侧滑速度:100%

蓄力速度:100%

蓄力时长:9.25秒

投技伤害:150

特殊能力:

机械弹簧人是弹簧人的仿制品,除了跳跃高度略低于弹簧人,其他与弹簧人的基础性能一模一样。两者在技能上略有不同。

1.冲击波,与弹簧人一模一样。

2.爆裂冲击波,俗称爆气。完成一次完整蓄力后,机械弹簧人释放一次爆裂冲击波。如果敌方在冲击波内出拳会直接断手,从而形成巨大的破绽。完成爆裂冲击波后,机械弹簧人得到强化,获得全游戏最快的地面侧滑速度。同时获得9.25秒的持续蓄力时间。

机械弹簧人可以利用爆裂冲击波的心理优势,诱惑对方冲拳,然后适时地爆发。玩的就是心机!

弱点:

1.与弹簧人惧怕相同的敌方拳套。

2.在爆裂冲击波期间如果对方没有出拳,在完成爆裂冲击波后落地时机械弹簧人有一个不可避免的僵直,敌方很容易以此为契机击倒机械弹簧人。

3.倒地后爆裂冲击波的强化效果消失。

电磁博士

身高:0b10110000 cm(176cm)

体重:0o105 kg(69kg)

年龄:0x30(48)

人物体积:☆☆☆☆

手臂尺寸:☆☆☆

跳跃能力:☆☆☆☆☆

移动性能:☆☆☆☆

移动速度:105%

侧滑速度:111%

蓄力速度:120%

蓄力时长:1.1秒

投技伤害:150

(懂的人都知道电磁博士的身高体重年龄为什么原始数据是那些看起来乱七八糟的数字哈 她就是个彻底的技术宅


特殊能力:

1.飞行。电磁博士无法跳跃,通过持续按住跳跃,电磁博士可以控制自己的高度。通过不停地上升下降,电磁博士可以自由地操纵双方的高度差以不停地躲避进攻和发起带有高度优势的进攻。

2.第三只手。电磁博士完成完整蓄力后出现第三只手,第三只手出现在左右的随机位置,拳套与出现位置的那只手相同。可以通过该技能和对方对拳,通过拳头数目的优势压制对方。

3.隐形。电磁博士倒地后/持续防御一秒以上时,会获得1秒的隐形时间。玩家可以借此溜到对方出其不意的角度发起攻击。


弱点:

1.由于电磁博士无法跳跃,极其依赖横向移动,因此三叉戟和三联炸弹是电磁博士的克星。而烈焰拳和爆炸拳在直拳中拥有较好地转向能力,也可以极大地限制电磁博士的移动。

2.电磁博士隐形时地上有影子。


总而言之,每个角色都有自己的弱点与优势,而在选择自己喜爱的角色后扬长避短就是最好的提高自我的方法!



以上就是全角色的基础性能和特性介绍了,如果有遗漏和错误的话欢迎指正!

之后我还会带来一些其他的攻略,比如关于面面的人物攻略和关于拳套的大百科,如果大家有什么想要了解的内容可以留言哦。

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    由一群热爱ARMS游戏的玩家支持我创建的,自身是arms游戏19~20段玩家,背后有一帮热爱arms这款游戏的小伙伴且都段位不低,为大家带来我们对ARMS游戏的理解,文章不能保证一定正确但是发现了错误我们也会及时改正~!欢迎大家在评论区留言。