浅谈新手村

mmorpg游戏中场景是很重要的一环,新手村又是重中之重,它是玩家进入游戏后最初接触到的游戏世界,是玩家对游戏的第一印象。新手村做的不好,很有可能玩家没有体验到接下来的精彩内容就流失了。

新手村是什么

一般来说,新手村承载的任务是让玩家快速认识游戏世界,学习游戏基础功能。所以新手村通常比较小,系统通过一系列新手引导教会玩家操作,和NPC对话找到功能NPC(如购买装备,购买药品,购买道具,强化装备等),讲述游戏世界观等。当玩家熟悉这些后,引导玩家离开新手村,新手村的任务完成。

设计者的做法

现实中,很多游戏的新手村只是作为新手村使用,当玩家离开新手村后,几乎不会再回来。可参考的例子有《梦幻西游》、《天下贰》、《完美世界》(本文中举得例子全部为端游)等。

那么设计者煞费苦心建造的新手村,玩家只体验了一次,区区几分钟,甚至在玩家玩了很久之后,他已经忘记了新手村是什么样子,这算不算一种资源浪费?并且如果新手村在一段时间内进入的玩家数量很少,会不会让新玩家刚进入游戏就产生错觉,这个游戏死了吗?为什么没有人玩的错觉?进而造成流失。关于这方面,心理学上有一个叫“社会临场感”的理论,即玩家身处在一个很多人摆摊,打怪,或是聊天的场景中,哪怕他自己不参与其中,他也感觉到自己不是孤独的。那么同理如果玩家身处一个场景,没有其他玩家的存在,或者很少有其他玩家的存在,他的感觉一定是孤独寂寞的,好比是在玩单机游戏。

早期的《梦幻西游》,玩家角色生成时是出生在建邺城,但是建邺城并不仅仅是新手村,起码游戏中的藏宝图任务、捉鬼任务、封妖任务等众多任务剧情都会涉及到这个地方,玩家也会在这里摆摊交易。所以建邺城玩家你来我往,熙熙攘攘,很是热闹。新玩家可以看到高等级的玩家拿着闪闪发光的武器,带着造型华丽拉风的召唤兽。这无形中都在刺激玩家,给玩家树立目标和追求,你想拿这样的武器吗,你想带这样的召唤兽吗,努力升级吧,你也可以变得很酷很强大。

我记得09年左右的时候,《梦幻西游》的新手引导做了一次修改,新手玩家升到8级后,需要到东海湾沉船底杀“妖风”,结果玩家杀不过去,这时候一个和玩家角色造型一样的NPC出现了,三拳两脚轻松把“妖风”打跑了,战斗结束后,这个全身染色、手持动态光武的NPC说,想和我变的一样强大吗,想拥有神兽吗(屏幕上显示超级泡泡,超级大熊猫),这一切都会有的,我就是未来的你,我在未来等你。这是在给玩家建立目标,但是这个目标植入的有点硬,玩家是被动接受,就没有无形中植入来的好。

再回来说《梦幻西游》新增了纯粹的新手村--“桃源村”后。新的新手村样子如下:

新手村是山清水秀,画面旖旎,但是整个场景冷清清的,除了我之外,只有出生点的两个人,而我进入游戏时,显示服务器爆满,还需要排队(<10人)才可以进入。

我不知道纯粹的新玩家进入游戏时,看到这样的新手村会作何感想,但是现在《梦幻西游》新玩家已经很少是不争的事实。这里面当然有很多因素,如端游的没落,mmorpg的没落等。

我可以理解《梦幻西游》中,由于建邺城可以摆摊,并且<10级的玩家不用花费点卡,很多玩家开<10级的小号在建邺挂机,顺便还能逛逛摊位,造成了建邺城这个场景承载的人数过多。所以不得已开了新手村“桃源村”,并且玩家从新手村出来必须10级,否则不能出村。那《天下贰》的新手村又作何解释?

早期《天下贰》有8个门派,对应的就有8个新手村,而且这些新手村做的很宏大,很精美。同样的,这么精美的新手村,占用了大量的美术资源,玩家却匆匆就离开了,在玩家剩余的游戏生命中他不会再回来,我觉得很可惜。

我的想法

那我希望的新手村是什么样子呢?

它既不会造成一个场景过多的承载负担,又能重复使用,物尽其用。

以老《天下贰》为例,玩家选择门派,出生点就在该门派场景内,新玩家在这个场景中了解世界观和基本操作,一切任务从这里起步。老玩家回门派做师门任务,并且有些任务不分等级限制,低等级玩家和高等级玩家可以一起组队玩。再把一些单人任务如,宝鉴任务、藏金阁任务(大荒奇石~玄铁)放在门派场景里。还可以把诸如师徒系统、摆摊交易等功能也放在门派场景里。当然新手出生的点肯定不是老玩家回门派的点,老玩家回门派可能在大殿前的庭院,新手出生在后院的厢房。

编辑于 2018-04-22