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大炮评级,用心诈骗,用脚评级

大炮评级,用心诈骗,用脚评级

注:本文与社区、社区合作方,没有任何关系,是本人意气用事所为。


题记:

也许没有多少人知道我之前提出的Rwby模型--7秒评测,所以本来按计划,今天这篇文章应该是对Abyss的一个详细解读。

但是今天上午正当我动手写的时候,小伙伴突然说,大炮给Abyss评了一个D

顿时我肚子里就上来了火。

真的,大炮评级去哪割了多少韭菜真的和我一点关系没有,毕竟有的人能救有的就是救不来。但是Abyss是我社区辛辛苦苦选出来的项目,大炮评级什么也不懂就算了,还给Abyss评个D?

讲真,我是超级自私的,我喜欢我在意的东西容不得别人说半点坏话,除非是我真的错了。

上次有个人这样怼我的社区成员。

然后我是这样怼回去的。

原文链接

人们是否过分沉迷于比特币这类虚拟物质?www.zhihu.com图标

这次是大炮评级错误的评价了Abyss。

【大炮快评】Libra稳健布局信贷领域,Hashgraph想象空间大实现难度高。mp.weixin.qq.com图标

其实大炮不是什么都不懂,他懂得多得很。只不过是心用的地方不对。


怼大炮的正文:

打开文章以后我发现,他是在战略和项目必要性上给了一个D+,整体评级给的C-。

但是我依然不爽,libra credit给的C+,Abyss给的C-,然后一个只搞思慕的Seele给了一个B-?!

割了那么多次,还不收手一下呢?

他是怎么和项目方串通割韭菜的?

先弄一下这个家伙的烂事。

很遗憾我只能在他的公众号找到这个了,以前大炮的归零链都没找到。

这个人是割韭菜到什么程度呢。

在某次的饭局上,大炮曾经放话,某项目方的代币他能卖给别人以8成、甚至7成的价格出售。

以我们以前做商人的经验推断。

大炮拿到的项目方的价格大概是在4-6成。他很骄傲的说,那次他赚了几千个ETH。

这个项目就是太空链。


然后今天。

首先我特地看了一下时间,这篇文章是4.25发出的。

回到Abyss,这个专业级的评级公司是怎么做快评的?!

但是Abyss官方在4月6日就已经给出了硬顶调整通知,硬顶标准从6000万调整至1800万。

https://medium.com/theabyss/hard-cap-reduced-other-important-updates-74e184cdbe1dmedium.com

可怜的大炮评级还是写的6000万,搞笑的是,还给出来了评价。专业的评级。嘁,渣滓。

Destiny.games在俄罗斯发展的很好,谢谢大炮的竞争激烈提醒。

中心化就不用劳烦提醒了,任何人都可以去做开发和输出。

Abyss的目标很清晰。


别的项目我不是很了解,不评价,但是唯独Abyss。不允许你在什么都不懂不去了解的情况就肆意评价。

要评价去评价你的太空链去。



Abyss评级的正文:

项目简介

The Abyss是下一代数字发行平台,向快速发展的全球游戏社区提供各种类型的视频游戏(Free2play MMO和加密游戏是一个关键优先事项),其中包括AAA游戏。与其他平台(Steam,Origin,GOG等)不同,The Abyss提供了一个开创性的激励和多层次推荐系统,允许玩家从游戏中和社交活动以及其他玩家付款中获得收入。通过加入The Abyss,开发者将减少其营销费用,并从平台上的其他游戏中获得额外收入。

The Abyss隶属于俄罗斯最成功的游戏运营商Destiny,Destiny公司成立于2008年,多次获得行业著名奖项。合作方上有知名公司有Bluehole、Steam。

The Abyss也是全球第一家DAico项目,项目方将不会直接拿到所众筹的资金,而是将资金锁定在智能合约中,只能根据代码设置的释放方式逐步获得,在紧急的情况下,需要挪用资金也是要代币持有者多数投票通过才可使用。

The Abyss虽然不是一个很技术向的底层区块链技术。但是在项目应用落地上有相当的优势,并且The Abyss对资金的态度,对项目方持有代币(基金和公司的代币锁仓一年)的态度值得尊敬。

所以我认为The Abyss是一个靠谱的项目,因为他的团队想做事。

一、市场分析

The Abyss的市场主要是游戏市场,游戏市场作为一个不断发展成长的市场,前景和竞争都是相当可怕的,Destiny在布局上一直是一种俄罗斯本地游戏运营商的角色,虽然自己也开发游戏,但是这样的发展持续下,是很难做成国际型企业的,所以The Abyss在一定程度上是Destiny的全球化布局的战略项目。

1、市场前景

在2017,电子游戏行业的收入超过了1000亿美元。目前市场规模约为104.6亿美元。今年到目前为止,它已经增长了12%,预计到2020还会增加。 以60%-80%的速度达到168.8万亿美元的收入。

SuperData预测,大型多人在线游戏(MMO)的市场份额在2016年间增长了13%,活跃用户达到8.79亿,主要是F2P游戏。MMO游戏,是The Abyss平台的首要任务。预计用户数量将增加。

个人电脑(PC)的MMO游戏在各种类型的游戏中,自信地领先于所有的指标。2016年度,MMO游戏占所有PC游戏利润的60%。

据纽New ZOO的报告,全球多人在线项目的收入将继续大幅增长。

2、市场痛点

今天,我们应该考虑一个新的游戏环境了。目前的平台在与开发人员的交互方面非常繁琐和缓慢。广告的选择太贵了,效果也太差, 如果他们真的存在的话。

通常,平台上游戏的推广受到功能选择的限制,开发人员必须花费大量的资金来吸引玩家参与项目。

3、商业模式

Abyss是一个下一代的数字分销平台,提供所有类型的视频游戏(Free2Play Mmos和加密游戏是一个关键的优先事项),包括aaa头衔,为快速增长的Globa提供服务。

Abyss提供了一个开创性的动机和多层次的推荐系统,允许游戏玩家从游戏和社会活动中赚钱,以及其他玩家的付费。通过加入 在深渊中,开发商将减少他们的营销费用,并从平台上的其他游戏中获得转诊费的额外收入。

深渊令牌是平台上交互的一种优先内部机制(ERC 20标准)。

我们的游戏平台将提供给桌面(Windows,MacOS,Linux),Mob Ile(iOS和Android)和Web。

深渊利用关联营销(类似推荐制)的原则:最大收益是由玩家和开发者获得的,他们是最先将用户带到平台的人。该系统面向更高的效率 比其他游戏领域的用户更能吸引和留住用户。


4、代币机制

1ETH=6500ABYSS

总共释放40%代币, 未售出代币销毁。

供应总量为9亿。

最大流通量不超过4亿。

基金、公司锁仓1年。

美国参与者锁仓1年。

团队代币以6个月线性释放。

二、活跃程度

medium.com/theabyss

48条新闻,包括对DAICO的解释及代码披露。移动版/PC版软件上架

bitcointalk.org/index.p

bitcointalk上70多页回帖。

The Abyss对自己公司所正在进行的每一步有意义的工作均由足够的解释和诚意,4.16因代币贡献收到攻击而贡献失败的人群有权利在众筹结束前一天选择退回资金或者继续投资(按照4.16的比例和奖金)。

一直勤于曝光,参加各种新闻发布会,E3、GAMEScom,原本注册于瑞士的Abyss总部也马上转移至区块链岛马耳他。

github地址

github.com/theabyssport

公司领英地址

linkedin.com/company/th/

facebook地址,10000+关注

facebook.com/theabyss/

telegram英文电报地址,45000+关注,下设不同语种社区共12个

t.me/theabyss

The Abyss也是所有项目里, 对语言支持非常关注的项目,在3月份关注到这个项目开始,到4月份,这个项目的官方网站已经完成了14个语种的版本,可以说为了国际化做了充足的准备。

三、风险评估

Abyss在开发难度上并没有那么让人为难,反而是对市场应用上会有更大的决定性影响力,Abyss的主要风险在于平台的开发及推广。

1、开发难度

medium.com/theabyss/a-g

这是Abyss的DAICO的开发代币及解释。

而游戏平台的开发上,Abyss已经逐步退出了web版和PC版共开发者和玩家测试。在这两个阶段的开发上Abyss均已经成熟,并且正在投入使用。

theabyss.com/zh/prototy


2、竞争状况

The Abyss的主要竞争对手,也是其合作公司的Steam。

在游戏平台的推广上,Steam在现阶段而言,有着绝对的优势,所有如何利用区块链技术也好,还是在Abyss自创的奖励制度也好。Abyss如何通过在营销上对Steam展开攻势以及接入更多有趣的游戏和游戏开发者,这成为了一个很大的问题。

同样基于区块链开发的游戏平台。值得一提的是,无论是对比ENJ还是对比WAX,Abyss的众筹阶段都将获得5倍以上的回报。但是我相信Abyss能比他们做的更好。


3、法律法规

The Abyss在法律法规上基本没有任何问题和风险。

该项目通过了美国SEC监管。


另外币安转向马耳他的同时,我们社区所关注的两个项目立即在马耳他设立了公司,其中Abyss速度更快,执行力更高。

世界第一个DAico项目,在马耳他拉开序幕。

medium.com/theabyss/wor

四、关键技术

1、技术创新

The Abyss在区块链技术上的创新屈指可数,毕竟作为游戏运营公司来说,不需要再技术上去苛求太多,但是他们最成功的也是最大胆的做法是,使用了V神提出的DAICO模式。这个众筹模式,至今只有The Abyss使用,因为DAICO对项目方资金,代币的锁定一旦写入不可更改,只能按照智能合约释放。不能向别的项目那么自由驱使资金拉盘砸盘或者,跑路。

2、代码状况

The Abyss的DAico的代码开源,第一次听到本项目的介绍是在一次区块链峰会上。那场峰会的一个老技术开发者,对这个模式相当认同,他甚至还为The Abyss的DAico代码开发提出过几点建设性意见。事后他和我聊到这的时候,表示很开心很荣幸能为世界上一次的DAICO实际运用做出一些贡献。并且他也非常认同这样的众筹方式。

代码地址

github.com/theabyssport

代码详细解释

medium.com/theabyss/a-g

五、执行状况

The Abyss在执行落地上做的有些拖累,这使得我曾经很不满意的去电报炸了锅。

后来经过沟通才知道2019年Q1上线的是区块链技术下的开放性平台,而近期测试型平台已经上线运作。

2008年-2017年这个过程其实是Destiny公司的发展阶段。

2017年-至今才是The Abyss的真实发展历程。


六、团队评价

The Abyss是由Destiny公司开发的——俄罗斯领先的视频游戏开发商和出版商,在游戏项目的推出和运营方面拥有卓越的专业知识, 以及自己的MMO项目开发。此外,我们本地化和发布浏览器和客户端游戏的其他开发人员及AAA级客户端游戏。

1、项目团队


Konstantin Boyko-Romanovsky

Founder

17年的游戏行业经验。Destiny公司创始人。成功的区块链投资者、密码专家和技术企业家。


VLADIMIRKUROCHKIN

PRESIDENT

在游戏行业有12年以上的工作经验,有丰富的项目开发和管理经验。在Destiny.Games,他从一个网站项目管理员升官到总裁。


ARTEM VEREMEENKO

EXECUTIVE PRODUCER

是一个执行制片人,领先的游戏设计师,并且在游戏行业拥有14年以上经验的编剧。 F2P Botva在线游戏的作者。 自2008年Destiny.Games公司成立以来,他一直在Destiny.Games工作。

其他成员


2、投资团队

Destiny.games

编辑于 2018-04-26

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