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软件SU|插件工具(二)

软件SU|插件工具(二)

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半平米工坊:软件教程|插件工具(一)zhuanlan.zhihu.com图标

Hello,大家好~

好久没见啦~我是司机~


上一期的软件教学司机向大家分享了自己对SU软件中插件的看法,以及在哪里找插件、如何安装插件。在上期的最后司机将自己常用的插件分享给了大家。

今天司机将会向大家介绍这些插件~~(插件太多只能介绍一半,另一半留到下期啦~)


话不多说,发车啦~


1、pizitools简介


首先来讲一讲坯子库自己出的一个软件工具组——pizitools

这个工具组囊括了SU用户常用的很多插件,有的时候只要用这一个工具组就可以解决大多数建模时遇到的问题。

那么司机接下来就选择工具组里的常用工具进行一一讲解~(有些不常用的司机就不讲了,大家可以自行探索~)


2、pizitools具体功能


关于pizitools本司机将会为你们具体介绍以下十项具体功能,它们分别是:

1.绘制墙体

2.参数楼梯

3.Z轴压平

4.选连续线&焊接线条

5.拉线成面

6.路径垂面

7.多面偏移&批量推拉

8.滑动翻面

9.快速封面

10.形体弯曲


1.绘制墙体

这个工具在工具组的第一个,将鼠标移动到上面,会弹出对这个工具的解释——画线绘制墙体或双线。


我们就大概知道了这个插件的功能——通过画平面上的线条生成墙体或者生成双线。在模型中需要建立的墙体很多的情况下,这款插件十分实用。


接下来司机就来实际操作一番~

首先画一根直线


然后点开插件,注意到下方有这个插件的提示。


将鼠标移动到画好的线段上面,线变成了绿色,这说明插件已经识别出了我们准备生成墙体的那条线


按刚才的提示,按TAB,出现了一个修改墙厚的对话框,这里我们默认墙厚是200,不做改动


点击确定之后,尝试点击我们画的线条,出现了代表墙体截面的矩形。


移动鼠标,发现还可以沿垂直于直线的方向画墙


此时再试试按ctrl,我们发现所画直线不在墙体的正中间了,而是偏到了一边上去

画好了一段墙的截面之后只要一个推拉就可以得到我们想要的墙体了~


2.参数楼梯

接下来介绍一个可以自动生成楼梯的插件——参数楼梯


建立楼梯一直是我们十分不想做的事,因为过程繁琐,十分耗时,于是帮助我们快速建立楼梯的插件就应运而生了。


点开插件,出现让我们选择楼梯类型的对话框


这里我们就以最常见的双跑楼梯为例(这个插件里双跑楼梯被叫成U形楼梯。。。。。。)

确定了楼梯类型之后,会接着弹出类型设置的对话框,这里我们选择“踏板”。


点击确定之后,就出现了具体参数的设置,这里我们全部选择默认


点击确定之后,会弹出一个对话框

点击“是”(会弹出这个对话框是因为踏步高度不合适,以后同学们使用的时候记得回到前面的参数设置从窗口调参数,司机这里就偷个懒不调了)


点击“是”之后,对话框消失,光标上方多了一个红色的小十字

点击一下,就可以生成楼梯了


3.Z轴压平


Z轴压平,又名Z轴归零。顾名思义,就是把模型拍扁到XY轴平面上,拿刚才的楼梯做一个演示。


点击Z轴压平的图标,提示让我们先选择物体

选中我们刚才生成的楼梯


再点击图标,楼梯就被拍到平面上了

这个功能在我们导入cad文件进SU的时候很管用。


4.选连续线&焊接线条


这两个插件司机放在一起讲,首先是选连续线


我们在su中画一坨线


然后用选连续线工具,将鼠标移动到线上,线变蓝


点击,就选中了这一段连续线


接下来是焊接线条功能

还是刚才那堆线条,我们先用刚才的选连续线功能,将这些线条全选,然后再点击焊接线条功能。

这时,乍一看好像没什么变化,但是当我们再次点击这些线条的任何一根,它们就被一起选中了。

选连续线在我们想删除没用的线条时很有用;焊接线条在我们使用路径生成以及其他一些和线条有关的功能时很有用。


5.拉线成面


当我们想做窗帘的时候,用这个插件就对了~

这个插件的逻辑很简单,我们给出一条直线,然后用这个插件拉出一个面。


所以首先,我们来用之前提到过的手绘线功能来画一条曲曲折折的线

选中它,然后使用拉线成面工具

点击鼠标,窗帘就生成啦~


6.路径垂面


首先我们还是先画线


然后用刚才讲过的选连续线功能和焊接线条功能


随便画一个矩形(什么形状都行),不用在线条的端点画

然后点击插件图标,选择刚才画的矩形,在线段上随便点几下

利用这个功能可以做一些立面的造型~


7. 多面偏移&批量推拉


这两个插件有一个共通点,就是选择多个面进行批量操作


首先是多面偏移,司机画了几个平面


选中它们


点击多面偏移插件图标


偏移方式选择常规


全部选择默认设置

点击确定之后,五个面就全部偏移好了~


至于另外两种偏移方式——叠加与序列,基本可以理解为进行了一次偏移之后,又进行了多次偏移,可以做出很丰富的线脚,丰富模型的细部~


现在来试一试批量推拉,先选中所有的平面,点击批量推拉。出现了一个小点点


点击鼠标,向上移动,这个操作和普通的推拉是一样的,就能一次性形成多个形体了,这个插件在拉场地周边建筑的时候效率很高~

tab可以往任意方向推拉


8.滑动翻面


之前已经提到过出现反面的情况,当时司机教大家用鼠标右键中su自带的反转平面,现在司机向大家介绍滑动翻面插件,只用动动鼠标就可以将所有的反面给翻过来~


首先司机设置了一个有很多个反面的场景


然后点击滑动翻面的图标

这时候只要将鼠标移动到面上,就自动变回正面朝外了,连点击也不用哦~


9.快速封面


不知道大家在建模过程中有没有遇到过这种情况:明明线段都闭合了,无论如何就是封不了面,反正司机是经常遇到,于是司机就会找出这个插件


唰的一下,面就封上了~


司机创建了一坨等待封面的空洞


点一下快速封面功能的图标

没有别的操作

面就全部封好了


10.形体弯曲


当我们想做一点骚东西的时候,是不是觉得SU的功能太有限了?没关系我们还有插件!


形体弯曲插件就极大的丰富了SU的可玩度


创建一个长方体,顺便打个组


沿红轴方向画一根直线(司机这里直接沿着长方体的边画了)


画一根曲线(这里我们仍然用最放飞自我的手绘线)


然后选中长方体,点击插件图标,再选择直线,曲线

绿色的线框就是即将生成的新形体,底下可以对起点和终点进行调整

在确定之后,按回车


好了这期软件分享就到此结束啦~请乘客们有序下车

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作者/抛锚老司机

编辑于 2019-02-13

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