AMD FreeSync到底干嘛的?

AMD FreeSync到底干嘛的?

相信不少选购显示器,特别是电竞显示器的都会看到显示器介绍里面:“内置FreeSync技术”。那么这个FreeSync技术到底有没有用?而且难道必须要100+Hz才有用?一些非100+Hz显示器也有FreeSync有无意义?最近空了,刚好测试下,也方便大家近期包括即将到来的618可以针对性的选择。




如何实现FreeSync

首先显卡要是A卡,基本目前市面在售主流A卡都支持(Radeon R9/R7 200 系列 起步),不了解的可以直接到amd官网搜索FreeSync既有相关介绍。



其次就是显示器要支持FreeSync,不过也因为FreeSync是AMD开放技术,所以目前各种第三方厂商都乐于支持FreeSync,毕竟免费增加噱头,所以目前也覆盖了从入门到高端一系列的产品,目前官方显示支持的显示器型号也已经有两百多款,相比支持G-Sync型号显示器来说数量可以说众多。



正确安装驱动,一般来说FreeSync与G-Sync只要你正确安装系统、驱动,其实默认都是开启的,只不过如果你担心FreeSync没开启的话,可以进入显卡控制台,进入显示器选项然后看下AMD FreeSync是否开启即可 。


而上面哪些其实还仅仅是系统设置,进入游戏之后记得要关闭垂直同步,而比如OW还需要将帧率限制改为自定义(拉到最高)避免帧数受限刷新率。



FreeSync有无效果?

其实因为其免费特性,所以反倒有不少用户会担心FreeSync到底是否有用,个人其实FreeSync与G-Sync都算常用,就其想要实现的防画面撕裂效果来说,个人主观感觉确实感觉不到差异,反正两者相比传统未开启或者使用垂直同步来说,对于防画面撕裂及降帧数来说改善都很明显。

最近也是刚好不少人一直问FreeSync具体实现效果到底是怎样,所以做个小实验来让大家明显感受下。

其实考虑到FreeSync的免费特性,所以相关配置来说蛮推荐性价比型号,比如普通144Hz FreeSync显示器,TN的普遍2000以内,而VA面板的大部分也就2000+而已,相比一些高端型号确实比较容易让大家接受;而一些60Hz的型号,也开始陆续支持FreeSync,那么这种显示器增加FreeSync是否仅仅只是噱头?下面测试也会说明。

显卡部分我选择的是XFX 讯景RX 580 8G 黑狼版,RX588到目前来说也算是A卡里面的性价比型号了,比如XFX的RX588去年的1799,之前的1999都是不错的选择,建议大家618期间可以关注好价。另外目前来看RX588主要针对还是1080P的游戏画质体验,基本3A大作也可以实现70-80帧左右的表现(高画质),搭配144Hz显示器的话,就建议适当优化设置来提高帧数配合。







我这边测试的几个游戏,有CS:GO、OW、绝地求生、孤岛惊魂5,除了FreeSync的开启对比以外,还有144Hz及60Hz场景下的实测,来供参考。

下面所有游戏均左边未开启FreeSync,右边开启,尽量选取一样的场景测试对比。测试方式其实很简单,大家也可以回去试下,就是在屏幕固定亮度一样的情况下,鼠标稍微快速左右晃动游戏人物方向,从而在画面中实现场景(建议中近场景,这样效果比较明显)瞬间变化,一般这种快速动态场景都很容易出现画面撕裂,而记录方式就是用手机拍摄,前面说的屏幕固定亮度,也是为了让手机测光之后的快门速度尽量统一,而如果用相机拍摄的话,就可以手动设置快门速度。

CS:GO:同一个场景,左边未开启FreeSync,标红的地方,很明显有画面横移导致楼层被切割不自然的画面。



绝地求生:跟上面CS:GO一样,画面也是破裂位移了。另外吃鸡这边因为刚好帧数基本在60-70左右,所以刚好测试的就是60Hz情况下FreeSync效果,而效果其实也很明显,因为其实大部分游戏都是60帧/刷新率这级别情况下,最容易出现画面撕裂,也最容易被人所感知到,而超过100Hz,其实因为响应时间太快,感知反倒没那么明显。


OW:虽然是漫画风格的,但其实没有开启FreeSync的情况下画面撕裂情况依旧会出现。


孤岛惊魂5:相比OW这种漫画风格游戏,孤岛画面撕裂情况其实更明显。



测试结果很简单,就是几乎这些FPS游戏都会出现画面撕裂的问题,而开启FreeSync之后,确实很明显的解决了画面撕裂的问题。而上面的测试其实主要方便大家直观感受到FreeSync到底是用来干嘛的。下面我也针对FreeSync、G-Sync及垂直同步(V-Sync)的一些疑问大概说下个人理解的区别看法。

FreeSync与G-Sync及垂直同步(V-Sync)对比,有哪些改善?除了防撕裂效果更加出色以外,垂直同步(V-Sync)以前还有一个问题就是增加了画面显示延时及卡顿,垂直同步开启之后,画面会给你锁定3060帧数两种挡位,如果你原先显卡刚好在60左右帧数情况下,那么开启之后很容易一会30帧,一会60帧,导致的卡顿感相信你是会觉得很蛋疼的(个人也很不建议使用垂直同步),FreeSync与G-Sync都没有这个问题。

FreeSync与G-Sync的效果区别。这个也是不少人纠结的一个问题,就个人的使用感受来说,目前绝大部分游戏及目前主机性能表现来看,这两者技术在同级别配置下(比如rx5881066)实现的效果几乎是没有区别的。两种技术目前最大的区别,可能是不同帧数下面的帧延时不同,但事实是因为显卡性能远远未达到性能瓶颈,所以大部分游戏的帧数表现是动态的,所以这两种技术在最终实现效果上的差异真的很难感知到,至少我个人是如此。个人觉得两者的差异可能更多的是市场推广策略。

性价比差异:以JD为例,支持FreeSync最便宜的型号只要几百块 ,而支持G-Sync最便宜的型号也要2999;而同品牌同类型型号来看,比如外星人的aw2518系列,分为支持FreeSync与G-Sync两种型号,FreeSync的只要2999,而G-Sync几乎贵了一倍要5999,这两款都是240Hz型号,外观几乎一样,最大区别就是FreeSync与G-Sync与灯光。



G-Sync显示器为什么普遍这么贵?市场策略,另外需要额外内置缓存芯片及NV授权,所以导致G-Sync显示器居高不下,而FreeSync技术是免费开放的,要求就是显卡必须A卡。

60Hz显示器支持FreeSync有无意义?其实,个人使用感觉来说,60Hz显示器支持FreeSync,主观感受来说可能比144Hz还更可以明显感觉画面的改善,因为大部分游戏在60帧数/刷新率情况下,出现画面撕裂后肉眼比较容易感觉到,而100+帧数/刷新率情况下,因为响应时间短很多,其实反倒没有60帧数/刷新率那么明显。所以其实我倒希望Dell早日在入门商用型号(比如U/P/DP系列)早日也支持FreeSync(反正免费的)。

哪些游戏容易感知到画面撕裂?主要是画面动态比较剧烈的游戏,特别是背景切换比较快的,所以大部分FPS、赛车游戏及部分RPG游戏。MOBA战旗这种相对静态的游戏感觉还好。

编辑于 2018-06-09

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