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英雄浅析:黎明中的花朵——戏命师 卡达·烬

英雄浅析:黎明中的花朵——戏命师 卡达·烬

作者:瓦罗兰文艺复兴联合会—— @烬不需要第四枪




   大家好,我是瓦罗兰文艺复兴联合会的新成员——烬不需要第四枪,我的首篇文章为大家献上我本命英雄——戏命师烬的英雄浅析。

烬作为2016年的第一个英雄,在S6全球总决赛上大放异彩,在出生当年便收获了自己的冠军皮肤。

2016年全球总决赛SKT冠军皮肤

这让许多玩家趋之若鹜。后来随着版本更迭,2017年烬坐上了冷板凳,但是随着英雄联盟符文的更新,奥术彗星和丛刃的出现,最近的版本烬又有崛起的迹象。

数据来源:OP.GG

  下面我就为大家浅析一下,S8戏命师崛起的原因:


一.技能简述

(技能说明部分我会搬运官方原文,对技能比较熟悉的小伙伴可以跳过

 技能解析的部分皆假设双方实力五五开,段位或实力碾压这里暂时不提)

被动技能:低语

  烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害,对建筑不造成额外斩杀伤害,但暴击的伤害依然存在。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。烬的暴击伤害为150%,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得4/5/6/7/8/9/10/11/12/14/16/20/24/28/32/36/40/44%(+4%每10%暴击几率)(+2.5%每10%额外攻速)的额外攻击力加成。此外,暴击时还会提供一个10%(+4%每10%的攻速加成)的移动速度加成,持续2秒。


技能解析:

  被动技能是烬的玩法的核心,由于被动技能包涵内容较多,我们分两点来讲

①  首先烬的第四发子弹必定暴击,而且每打4发子弹后需要重新装弹,装弹时间是2秒。这个数值是不会受到等级以及任何装备影响的。

  就笔者的感受而言,如果心里面不想着换弹的概念,对拼往往要吃亏,2秒的时间不算短,有一些初次接触烬的玩家,可能最后一发打出去之后下意识的还在点人,结果就会被判定为点地板,从而走到比较危险的位置,这点需要多留意。

(经过评论提醒,如果在射程内换子弹时进行平A会原地不动,这点错误还请谅解T^T)

要怎样避免以上的尴尬呢?

  首先是消耗时点到为止,不仅仅是烬,很多下路对线都是这样,比如锤石的EA消耗,EA之后没有很好的出Q机会一定要后撤,不然你的血量一定是亏的。

  烬也是这样,如果没有很好的击杀机会,打完四发子弹利用暴击的移速后撤等待下一波技能和换弹就可以了,对拼一波不一定非要达成击杀的,血量上是赚的就可以了,有时候把对方血线压得很低而不敢吃线又舍不得回家比击杀还要舒服。

  其次是平A中穿插技能,这样可以在烬射出第四发的时候让对方的血量尽可能低,从而形成可以追击或者直接击杀的局面。

  不仅仅是W和Q技能,烬对拼时甚至可以穿插E技能。大范围的减速可以让敌方在对拼时更容易吃到技能,甚至吃到E的伤害。具体如何穿插技能会在后面的对线对拼技巧里讲。


②  被动技能另一个点就是烬不会不会从装备中获得攻击速度,攻速只能随着等级增长,取而代之的是他可以从攻速加成以及暴击几率中获得攻击力加成;烬的暴击只有150%的伤害,但是烬每次暴击都会给他提供一个受攻速加成影响的移动速度加成。

  这样的攻速机制有利有弊,利就是后期烬爆炸的攻击力以及一发入魂的能力,弊就是由于攻速偏低,烬在中期会迎来一点点疲软。暴击被减少50%的伤害对烬的影响其实不是特别大,极高的攻击力完全掩盖了这点缺陷,而且这个缺陷可以通过岚切来修正。反而是暴击会增加移速,为烬提供了很好的生存环境以及风筝能力。

  攻速转化成攻击力没有什么可以讲的,需要注意的就是任何来源(符文,队友技能,装备)的攻速加成都会转化成攻击力。我们重点讲一下烬的暴击加速。

  烬的暴击加速的确是一个很好的风筝技能,后期暴击几率很高甚至满暴击的时候甚至可以一直加速,但是有一点需要注意,烬虽然有暴击加速,但是烬没有任何位移以及主动加速技能,所以烬的暴击加速很难与灵活或者有主动加速的敌人拉开身位,比如亚索、剑圣、炼金等等,所以遭遇这类英雄的时候不要想着风筝,一定要求助于队友,或者朝着队友靠近。

  烬擅长的是风筝重装战士,比如诺手、新版剑魔这类英雄,这类英雄的移速大多来源于鞋子和小木锤的被动加速,烬完全可以依赖自己的被动来与这些英雄保持安全距离。


Q技能:曼舞手雷

消耗:40/45/50/55/60法力
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5
射程:550
烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成45/70/95/120/145(+0.4/0.475/0.55/0.625/0.7AD)(+0.6AP)物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。手雷最多可命中4个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升35%。


技能解析:

  Q技能是烬线上消耗的主要手段,同时也是补兵比较重要的技能,但是用Q补兵有个弊端,Q技能出手一定是会推线的,所以Q技能补兵时要留意双方打野动向,如果对方打野出现在下半区的视野内不要用Q来补兵(只剩一个兵除外)。

  此外,烬的Q技能跟女枪的Q类似,击杀单位后会增加增加伤害,而且每击杀一个单位就会增加伤害,满级Q的最高伤害可以打出巨额伤害,大概是脆皮的三分之一到二分之一血。

  所以在对线的时候可以用一点小心机,先用普攻制造三个残血远程兵,再用Q技能收掉,这样的话类似于抽奖,但是不是很难的抽奖,因为对面的注意力大部分会在对方残血兵身上,而不太会注意己方小兵血量,对面中一次满额Q我们就是血赚。但是上面也讲过,这样做会推线。所以还是要洞察战局的具体情况。

  除此之外,Q技能可以取消烬的平A后摇,所以对线期AQ蹭一下对面血线是很实用的小技巧,几套AQ之后对面会亏很多血量,而且Q的施法时间很短很短,这样消耗的风险也很小。由于可以取消平A后摇,对拼时AQA的价值也是远远大于AAQ。


W技能:致命华彩

射程:2500
消耗:50/60/70/80/90法力
冷却时间:14
烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成50/85/120/155/190(+0.5AD)物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成75%伤害。
如果被【W致命华彩】命中的敌方英雄在前4秒被烬或友方英雄造成伤害过,或是正站在莲花陷阱上,那么这个英雄还会被禁锢0.75/1/1.25/1.5/1.75秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。


技能解析:

  W是烬唯一的硬控,也是全LOL配合队友最佳技能之一。只要在4秒内被烬或友方英雄造成伤害的英雄都会被W禁锢,并且提供暴击时的移速加成。这个移速加成的存在让W在留人和逃生方面都具有很优秀的属性。

  被敌人追击时可利用带有疾射火炮被动的平A接W禁锢敌人同时让自己逃生更快。但是面对移速极高的英雄时请不要使用,因为W施法时间较长而且在原地施法,反而会让自己陷入危险。

  W技能也是可以取消烬的后摇的,运用熟练的话,可以有一个隐藏W的小技巧。就是A出去的一瞬间马上出W,这样W的施法动画看起来会比较模糊。如下

  W前期的禁锢时间很短,所以其实并不适合作为接辅助控制的后手,因为控制时间卡不好的话敌方容易逃掉或者浪费控制时间。反而是W先手,进而让辅助接上控制更好一点。

  当然,这个的前提是W能够先手命中。其实烬的W很好躲,需要预判,所以需要多加练习。后期的W拥有1.75秒的禁锢时间,作为后手控制技能就很实用了。

  英雄联盟这款游戏没有捷径,我们产出的攻略也只是辅助作用,小伙伴们还要多加练习哟

  W的最大优势就是超远射程,可以让烬在很安全很远的地方为队友提供控制。所以烬配合有控制的辅助是最佳的搭档,比如锤石、牛头、日女等等。


E技能:万众倾倒

消耗:30/35/40/45/50法力+1充能
冷却时间:2
充能时间:28/27/26/25/24
最大充能:2
技能射程:750
爆炸射程:260
碰撞半径:50
可选取的判定框:125
烬在目标区域放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续2分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置4秒。
陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速35%。2秒后,区域会爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2AD)(+1AP)魔法伤害,对小兵造成65%的伤害。
烬最多可同时持有2个陷阱。
绚葬之华 -当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。


技能解析:

  烬的E技能是线上干扰以及防止对面打野gank很好的技能。由于陷阱的数量没有上限,蓝耗不紧张的情况下烬可以有两个充能就放一个陷阱,手中尽量留有一层充能,这样面对突如其来的对拼或者gank这又是一点资本。

  在敌人追击的路线上放置陷阱可以很好的延缓对方的追击速度。这个注意一点,陷阱不要放在对面脚下,因为陷阱跟提莫的蘑菇一样是有布置时间的,可以放在对方和自己中间,甚至放在自己脚下也可以。

下面简单介绍一下线上怎样放置陷阱

① 对线防gank陷阱:

  蓝色方:

推线时:

由于烬的陷阱只提供一小块视野,因此放在草丛里的意义不大,不如放在敌方进入草丛的入口

  这样敌方打野从这个草丛过来gank是80%以上概率踩到陷阱的。

  如果推线很深压到对面塔下那么河道草丛也应该放置一个陷阱。


被推线时:

如果遇到强势组合,兵线被压在塔下,陷阱可以这样放置

  图中烬所在的位置就可以直接放置右上面的陷阱,不用走出防御塔的范围,最大程度保证了安全。


  红色方:

推线时:

当你在红色方取得推线权,掌控河道的时候,陷阱可以放置深入一点

  这样可以很大程度限制对方的gank(河道草丛眼位暂时不讲,但是眼位也是必须的。辅助如果忘记插眼一定要和辅助好好沟通,切记,英雄联盟里吵架不会解决任何问题。


被推线时:

如果己方没有取得推线权,被压在塔下,可以通过一个小技巧把陷阱布置到河道草丛内

  如图这样施法,陷阱会恰好会在河道草丛内,同时防御塔身后的三角草也要放置陷阱和眼位。

  防gank的眼位大概就是这样,但是战场局势千变万化,这些都是经验之谈,但是不是万能的,战场之上切忌循规蹈矩。


  接下来简单讲讲对线干扰陷阱,这个其实没有什么固定的套路,这里我只讲一个最通用的。如图所示,陷阱呈三角形摆放,左右各一个,自己身后大概两个身位一个。这样放置不会被小兵踩到浪费,同时在对线期会对敌方造成一定干扰。

  但是大部分敌方辅助会有意识地去踩你放置的陷阱,在没有任何干扰的情况下陷阱的爆炸时间是足够敌方走出去的,所以我们就要给敌方制造一些小技巧,敌方可能只是大概知道你陷阱的位置,但是你是完全知道自己的陷阱在哪,可以利用这一点,在敌方即将踩上陷阱的时候预判出W。像这样:

图中红色箭头为敌人行进方向

  这样敌方走上来的一瞬间W开始读前摇,但是此时的敌人已经被陷阱减速,想扭开W并不容易。所以多加练习的话,这个小技巧的成功率会很高。

  此外,E还有一个被动,烬击杀一名敌方英雄时,一个陷阱会在敌方死亡的地方产生并爆炸,所以优先击杀敌方前排,这个被动技能形成的陷阱会对敌方阵形形成一定的限制。


R技能:完美谢幕

消耗:100法力
冷却时间:120/105/90
射程:3500
角度:75°
烬架好武器并开始引导,可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中第一个敌方英雄后会停下,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50/125/200(+0.2AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升2.5%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。
最小伤害:50/115/180(+0.2D)
最大非第四发伤害:140/350/560(+0.7AD)


技能解析:

  R技能是比较完美的收割技能,四发子弹每一发都有斩杀效果,对残血的敌人具有极大的威胁。

  但是R技能的施放时机要好好把握,因为R技能施放过程烬固定在原地,而且视角变广,自己会处于屏幕边缘,不容易注意到自己身边的情况,同时R在地图上的巨大图标也会向敌方暴露自己的位置,所以一定要在绝对安全的地方施放R技能,不然被收割的可能是烬自己。

  许多烬玩家在开大的时候都会有一个困扰,就是敌方会走入视野盲区,盲狙的命中率大打折扣,蓝色饰品占卜宝珠可以完美解决这个问题,烬开大招的时候使用占卜宝珠是不会中断大招的,同时能提供远处视野,所以烬9级以后一定要记得把黄色饰品升级为占卜宝珠。

  R技能可以做的不仅仅是收割,还可以利用减速帮助队友留住远处逃跑的敌人。


二.符文分析

  目前来讲韩服只有三种符文,笔者认为三者都有各自的道理,下面来详细分析三种符文的利弊。

迅捷步法

  此符文是登场率和胜率都是最高的符文,这种最大化了烬的风筝能力并且提供了线上续航能力,是韩服最流行的一套符文,具体点法如下


  迅捷步法:最大化烬的风筝能力,添加了烬的线上续航能力,最适合发育的符文,后期团战有保障。

  凯旋:提供参与击杀额外金币以及回复生命值,是这行里最适合烬的符文;过量治疗也可以带,但是这样的话下一行要带血统,最大化对线的安全保障;气定神闲的回蓝和返还大招冷却对烬来说不是很需要,不推荐。

  传说:欢欣:提供攻速,对烬来说就是攻击力,最大化烬的输出;韧性对于AD来说不是特别需要,但是如果对面小控制太多可以考虑;血统加强续航能力,比较适合对面是消耗能力很强的阵容。

  致命一击:提供斩杀伤害,完美契合烬的大招和第四枪,几乎是烬必带的符文;砍倒在对面坦克数量多的时候性价比很高,对面上野辅都是坦克或者四坦保一输出的时候可以带;坚毅不倒不推荐,因为烬本身腿短,在血量较低的时候输出条件比较苛刻,很难触发此符文。

  迅捷:提供少量移速并且额外移速会转化成自适应力。和凯旋同样是很适合烬的符文,烬由于被动的暴击加速,有一定暴击几率之后,在战斗中都会保持一个高额移速,也就会一直获得自适应力,从而提高输出;超然提供的冷却缩减意义不大,绝对专注不如迅捷提供的攻击力,所以这一行笔者只推荐迅捷。

  风暴聚集:提供后期高额的攻击力,这样强调了后期的爆炸输出,同系的焦灼同样适合烬,这两者的选择就要看己方阵容是否有前期终结比赛的能力,如若没有,笔者推荐风暴聚集,水上行走不推荐。


丛刃

这套符文是最近丛刃加强后流行起来,最流行的点法如下


  丛刃:在最初的三次攻击里为英雄提供高额攻速,对于烬来讲就是攻击力,是三种符文中对拼最强后期最强的符文,缺点就是在持续作战中丛刃只能触发一次,而迅捷步法可以多次触发。而且线上续航以及风筝能力不如迅捷步法。

  血之滋味:伤害敌方时提供治疗效果,是这行里最适合烬的,猛然冲击烬不能触发,恶意中伤的触发条件对于烬来说比较苛刻而且性价比不高,这行只推荐血之滋味,辅助控制很足的时候也可以考虑恶意中伤。

  眼球收集器:排眼杀人都会提供攻击力,是比较适合烬的符文,一般烬会走AD位,在有辅助的情况下对同一行的另外两个需求不大。

  贪欲猎手:烬的技能也有不俗的伤害,贪欲猎手可以提供一定的治疗效果;灵性猎手不推荐,烬几乎不出带有主动效果的装备;喜欢和辅助一起游走的玩家可以选择无情猎手;终极猎人不考虑,烬的大招并不是烬的核心技能。

  副系与上一套符文相同,就不再赘述了,但是有些玩家喜欢带迅捷和法力流系带。


奥术彗星

奥术彗星是三个出场的符文中出场率最低的,胜率也是最低的,但是却是笔者最喜欢的一套符文,主流点法如下:


  奥术彗星:三个符文中消耗能力最强的符文,由于烬的Q技能是指向性技能,所以很容易触发奥术彗星,W的禁锢又可以提高彗星的命中率,所以在对线期的消耗是比较优秀的。

  法力流系带:夺萃之镰在改动之后就不再适合烬,而烬又是一名使用技能频繁的英雄,所以提供的蓝量和叠满技能后的回蓝对于烬来说都是很优秀的属性,这一行笔者推荐法力流系带,灵光披风不推荐,对面AP实在太多的话可以选择无效化之法球。

  这套符文的其他符文上面都讲过,不再赘述。


总结

  以上就是烬目前主流三套符文,总结来说就是,喜欢发育风筝续航的,带迅捷步法,喜欢对拼爆炸输出的带丛刃,喜欢对线消耗的带奥术彗星。


三.出装分析


出门装:目前流行的出门装有以下几种


  多兰剑仍然是最主流的装备,在续航对拼方面都比较优秀;

  多兰戒可以明显提高烬的技能伤害,并且增加回蓝,多一瓶血,缺点就是前期对拼弱了一点,喜欢彗星的召唤师可以考虑这个;

  多兰盾是比较抗压的装备,适合打女警,EZ这类能经常消耗到烬的英雄,另外多兰盾非常克制图奇、莫甘娜这样有持续伤害的英雄,带着多兰盾被图奇A一下的话血量几乎不会变化,因为图奇的毒能源源不断刷新多兰盾的被动;

  鞋子和长剑属于比较极端的出装,对面有火男泽拉斯这样的辅助时,鞋子可以考虑,对走位有很大帮助,长剑出场率最低胜率却最高值得深思,但是笔者不推荐,因为夺萃之镰烬不出之后,前期烬的装备里是没有长剑合成的东西的。


中期装备

  目前最最主流的出装是岚切→火炮→无尽,但是对于岚切这件装备笔者有一点点自己的看法,这个放在最后说。

主流核心装备:


  鞋子的选择,轻灵之靴是比较契合烬的被动以及迅捷的,如果对面的AD英雄太多也可以选择布甲鞋,烬不要选择攻速鞋,性价比太低,控制太多的话就选择水银鞋,下面是几种鞋子的登场以及胜率


  神装的话可以选择电刀进一步提升暴击率,也可以选择幻影之舞,水银弯刀来保证自己的生存。

  召唤师们记住,符文有主流,出装没有绝对的主流,一定要根据对面的具体阵容和对局形式来选择。下面笔者只推荐两套六神装


  飓风可以在敌方进场突进英雄很多的时候选择,多打出一些AOE,水银弯刀在对面有比如冰女,马尔扎哈这样的稳定硬控的时候选择,饮血剑可以在对面有很强的poke能力或者拉扯能力很强很容易出现残局的时候出。

  当然,绝大多数情况下不要选择饮血剑,水银弯刀的属性比这件装备好太多。此外,即使是顺风局,对面坦克较多的情况下,也要选择轻语这件装备。如果既需要水银又需要轻语的话,也可以放弃第二件攻速暴击装,只要火炮无尽就可以了。



  逆风局通常伴有对方有一个极其carry的点,这样从这个点下面活下来是首要大事,如果这个carry点带有一定坦度,那么就要出轻语来针对。

以下是笔者自己的一点点见解,如果讨厌与主流不符的玩家可以忽略


  这是笔者最近的一局对局,可以看到我是不出岚切的,因为笔者觉得岚切所提供的一下暴击在对拼中很难打出很多下,笔者第一件出的是火炮,这样跟岚切有差不多的效果,而且射程上的优势可以让烬更安全的消耗。

  为了保证文章的严谨性,笔者专门去训练模式做了测试,得出的结果是,三件装备的时候,4发子弹以内,出岚切比不出岚切伤害要高,但是打第二轮的时候,火炮电刀无尽的稳定输出要好于岚切火炮无尽。

火炮无尽电刀四下打了1084输出


岚切火炮无尽四下打了1213输出


  可以看到,只打4发子弹,岚切出法比没有岚切高了200左右伤害,但是暴击几率只有60%,所以稳定输出不如第一种出法,面板攻击力也是岚切出法占优,但是电刀比岚切也是便宜了三百块,电刀加火炮火炮提供的暴击移速也更高一些。

  由于烬的攻速很低,所以接近三秒才能触发下一次岚切,但是岚切在前期提供的暴击加速很实用,我的考量是尽早满暴击让每一枪都有加速,这个东西小伙伴可以自行思考,切忌照搬攻略上的做法


出装方面就仁者见仁智者见智吧,笔者只是说一点自己的理解。


四.对线团战技巧

  此栏每个人的理解都会不尽相同,主流玩法也无从知晓,笔者这里只讲自己的理解

对线

  我认为烬最强的点在于消耗,AQ消耗不仅风险较小而且伤害可观,AW配合辅助再AQ也是很强的技能组。下路除了女警的QAEA我觉得很少有一套技能比烬的伤害高的。

  有一个点就是,烬的任何技能都可以取消平A后摇,这一点在对拼的时候很实用。

烬的技能取消平A后摇:

烬的QWE甚至R都可以取消平A后摇

  烬的第四发在对线期很痛,谁都不想吃这一发子弹,可以在手上是第四发的时候观察己方小兵血量,己方出现残血小兵时捏着第四枪往前走,这样对面补刀就要吃到这一枪,否则就要漏兵,几波下来对面就会很难受。

  这一枪不用非要打到对面,对面后撤后我们也可以撤回来,记住的一点就是,烬打完第四枪接下来的两秒是很脆弱的,打完一定要利用加速后撤,切忌贪心。

  烬在手持第四发的状态下可以持续10秒,进入战斗状态可以重置这个时间,比如用QW命中敌方,比较特殊的是,施放E就可以重置这个时间,这可以作为延长第四发持续时间的小技巧。

  烬的对线总结来说就是,频繁的找机会用AQ消耗,用陷阱来防止敌方gank,干扰敌方对线,同时找机会W配合辅助打一套血量,不急着着达成击杀,血线很低的敌人是没法跟烬对线的,有时候仅仅压掉血线目的就已经达成了,不要强行想要去击杀对面,这样反而容易被抓住破绽。


团战

  烬的团战能用平A尽量不要用大招输出,因为大招只适合收割,但是如果有极端情况,烬也只能退而求其次团战只贡献一个大招。极端情况:对面亚索男刀劫每次团战都虎视眈眈盯着你。

  烬的暴击加速让他在团战中能一直保持高额移速,使自己面对敌方坦克或者重装战士的时候比较安全,但是烬对脆皮的破坏力是远远高于打坦克的,所以团战在保证自己生存的同时找一找对面脆皮的走位失误,用疾射火炮的一枪打在对面脆皮身上,很容易击杀。

  团战前,烬尽可能多的在周围和队友脚下布下陷阱,大范围减速对敌方队伍的团战有很大限制。

  其实很多对线的细节和团战的打法技巧都在之前的技能描述里提到过,这里提到的更多的是超脱于技能本身,笔者对于英雄的个人理解。就不再多赘述技能分析中提到过的内容了。


  以上,就是笔者这一期烬的浅析啦,说是浅析,也不知不觉说了这么多了,对于喜欢的英雄实在是有些说不完的话,希望可以帮到大家,有觉得不对的地方或者其他的建议,欢迎在评论中告诉我~




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