Fomo3D进阶解读

Fomo3D进阶解读

任远 for RBC

未经允许,请勿转载;


F3D的多种机制组合,粗看感觉是个大杂烩。但是仔细分析发现彼此配合协同,就像火箭发射的多级推进。即使在区块链上公布完整的代码,也让人忍不住陷入其中,实在是很精彩的阳谋。


本文中我们会对Fomo3D做一个深入的分析,其中也会顺便回答下面几个问题。


Fomo3D到底是个什么性质的游戏?

最赚钱的人现在收入多少倍?

这个游戏还能玩多久?

昨天买入的还能回本吗?


背景:

Fomo3D是最近几天一个很热门的区块链游戏。受到了很大的关注。

我一直很好奇这东西具体是怎么弄的,所以研究了一下,却意外的发现大部分介绍都停留在定性的层面,连游戏的各种关键参数都没有披露,更别谈定量的分析。

不得已,只好自己去看了一下合同代码,试着自己重现了各种计算逻辑,然后做了一些模拟。


目标受众:

这个东西适合对游戏基本信息已经有一定了解的人,不适合第一次听到这个名字的人------定性介绍网上很多,附录里面也提供了几个,请自行科普。

适合喜欢量化分析游戏参数的资深玩家,不适合for fun型的参与者-----看完这个会剥夺你大部分的游戏乐趣;

适合考虑重构/模仿这个游戏的团队,不适合只希望简单抄袭代码的团队-----原始代码链接就在附录,直接抄就行,别折腾;

适合对心理学,行为学等做量化分析的人,毕竟开发团队一开始的定位就是一次“实验”


结构

这个游戏其实是一个挺复合型的游戏。特别是对于一个完全跑在链上的游戏来说,它的主合约有一千多行代码,还有几个辅助合约,已经算是相当复杂的了。

从游戏来说,他包含几个机制:

彩票:

可以随时购买一注彩票;

存在4种不太一样的一样的彩票(所谓的战队),每一种的返还方式略有区别,但是共用奖池;

分大奖和小奖(随机空投),小奖实时开奖,实时结算;

大奖奖池累计,目前累计到2w eth(1000w美金)

一元拍卖:

每个出价的人都得交一笔钱(这是一元拍卖和传统拍卖的最大区别);

每次有人出价,拍卖时间顺延30秒;

如果拍卖时间结束,最后一个出价的人,获得商品----这里没有真实商品,就是获得整个奖池;

分红币:

每个持有币的人可以从后面的入场资金获得固定分红;

分红完全平均,每一个token(在下面我会交替使用token,币,key,F3D这几种说法,意思都一样)获得分红都是相等的,不含随机性;

整盘游戏结束的时候还有一个最终分红;

推荐/传销机制:

每个人可以生成推广链接;

其他人通过推荐链接入场,他的消费中10%直接奖励给推荐人;

用户可以更换推荐人链接,如果不怎么做,他的后续消费将持续给别人提供奖励;


各模块分析

单注定价:

Fomo3D的价格是不断增加的,越早买越便宜。

不过这个游戏计划设计Long和Short(官方叫做Soon)两版,目前运行的是Long版本,这个版本的价格增长速度比较慢:

第一个key的价格是7.5e-5(本文的数字跨度太大,不得不使用科学计数法,习惯一下吧)。

此后线性增长,大概到第50w个key的时候,价格翻一倍。50w,是不是看起来增长得已经非常慢了? 一定意义上,是的。不过请注意,现在已经卖出了3400w把key,所以价格目前已经翻了72x倍达到了5.45e-3。

价格曲线如下图所示:

因为单个key的价格是线性增长的,所以累计的销售收入是key个数的二次函数。注意到,这个二次型的曲率并不是特别大,这也是因为Long版本的价格增速并不是太快。


产品分类:

游戏中有四种不同的产品可以购买,也就是所谓的四个战队(后面会交替使用产品和战队两个词,意思一样)。


别激动,其实所谓的战队跟你啥关系都没有,跟你同一个战队的人得奖了,对你也没有任何好处。

所以,你就理解成四个产品就好。

目前四个产品的销售额如下:


Sneks(蛇)的销量绝对领先,接近90%的份额。后面我们会看到,这其实是个美丽的误会.....


资金分配:

这个游戏的分配有两轮,第一轮是确定性的,在入场的当时就做分配。这一轮的资金会分成几个部分:

大奖奖池:留到后面分配;

实时分红:在购买时立刻均分给所有现有的F3D持有人;

填锅:给P3D持有人(Proof Of Weak Hands 3D,团队的另外一个著名,已经暴雷的庞氏项目https://powh.io/)。对本项目没有任何直接好处,所以在我看来只是填了团队前面的坑。

推荐人:如果用推荐人链接,他会直接得到10%。如果没用推荐人链接,嘿嘿,那么这笔钱团队就吃掉了----也不会进奖池,美其名曰"推荐费并不影响新用户的利益",我居然无力反驳

小奖奖池:也就是所谓的随机空投,有些买入的人会随机获得一个奖励,类似买彩票的鼓励奖;

团队:这里面分成了两部分,不过我是没看出区别。


这四个产品的分配比例是不同的。下面列出了各队的比例,并且根据各产品的销量占比计算了加权平均。


可以看到,后面三项对于所有产品都是一样的:推荐人比例是10%(一部分被团队吃掉了),小奖1%,团队3%。

我们要特别说的是Sneks这一个,这个实时分红是最高的。可能是因为这个原因,目前绝大多数用户都选择了这种产品。但是要注意,这种产品用来填锅的比例也是最大的,高达10%。这两部分导致了进入奖池的比例远低于其他产品----也就是说未来的分配变少了。

我个人的意见是:除非我以前已经持有大量的token,否则当前的实时分红跟我没啥关系,我为啥要选择这个产品呢?

当游戏结束(倒计时结束时),并不是由赢家获得整个大奖奖池。这时候还会做一个最终分配。

在这一步赢家获得的比例都是50%,但是剩下一半的分配有很大区别。一部分会进入下一轮的游戏;一部分会用来给现在P3D的用户分红,另外还会有一些被用来填锅(团队真是对P3D念念不忘啊)。

因为Sneks的占比很大,所以加权平均完全被Sneks控制。


如果我们把两部分分配结合在一起,并且假设所有人都选择同一种产品。可以看到综合的分配比例。


分红包含两部分,实时分红和最终分红。

蛇(Sneks)的总分红还是最高。不过因为他的最终分红明显少于熊和牛(Bears and Bulls),实际上总分红的差距并不大(60% vs 54%)。

填锅的比例同样有两部分。蛇队填锅14%,而最极端的熊队完全不填锅----大熊真是不给团队面子啊。

鲸(Whales)的分红很少(38%),所以赢家奖金是最高的(25%)。熊也还行(21.5%),Sneks则只有可怜的10%。

鲸和熊进入下一轮游戏的资金占比较大,牛和蛇就明显得少得多。


需要注意的是,真实情况下,每个人的产品选择是不同的。即使大部分销量都是蛇提供的,只要最后的赢家是鲸,最终轮的奖金分配也会按照鲸的比例来进行。所以情况并不像上表那么简单。


模拟计算

作为一个具有庞氏性质的游戏,显然早入场是非常重要的。

因素1:一个明显的原因是买入成本P会更低。但是在目前的Long版本中,价格增长并不快(50w个key才翻倍),所以这个因素并不是那么重要----并不是完全没影响,毕竟显然价格已经翻了72x倍了。

因素2:早期投资者的另外一个重要优势是“早参加早受益”。也就是说,你越早参与,你得到的分红次数N就越多。这显然是一个重要的好处。

因素3:一个容易被忽略的原因是:早期的token发行量低,分红拿到你手上的比例更大:只有1个token时,你独享所有的分红(其实是你自己贡献的,也就是立刻拿回50%+的投入)。到了100个token时,即使分红一样,你只能拿到1%,这个区别显然是非常大的。

那么我们现在就用具体的数字来验证一下,先看看最幸福的,第一个投资者

第一个投资者的收益情况:


这里我们假设的投资者的产品选择跟现在的加权平均一样,实时分红比例似乎54%(参看上面的表格)。

第一把key本身的价格是7.5e-5,立刻拿出4e-5来分红,因为此时只有一个人,所以全都归自己,这样瞬间就回收了54%的投资,太棒了!

第二把key的价格只略微上升,总的分红还是一样(这里没有列出来),但是因为已经有两个人在了,所以属于自己的分红瞬间减半(因素3)。两次累计,累计回收率81%。

第三把key,价格几乎不变,分红降低到初始的1/3,累计回收99%,已经几乎拿回所有的投入

显然,因素3使得此后每一把的key贡献的分红都越来越少了,表现在回收率上,就是其增长速度越来越慢。如果我们做一个图,更可以看出来这个关系。


可以看到,第一把key只用了3个key就达到100%的回收率。但是从100%到200%用了19把key(22左右),从200-300%用了130把key(150左右)。增速放满非常明显。

对于喜欢数学的同学:这个曲线不是渐近线,这是调和级数的求和,所以是不收敛的。用地球人的语言,就是说如果后面有无穷多人参加,第一个投资者的收益率理论上可以无限高。


前20个投资者的收益情况:

我们把前20个投资者每人的成本和他们前30轮的分红情况列出来。

左边的部分和前面看到的是一样的。

因为每个投资者参与的时间不同,他们能拿到的分红次数是不同的(因素2)。这就是右边的表的内容:第一个买入的投资者,能拿到完全的30次分红;第二个投资者能拿到29次分红。

同一轮中,所有投资者完全是均分的,所以他们的分红金额完全一样。不过也正是因为这样,每一轮因为越来越多人参与分配,每个人得到的份额就不断的衰减了。

在最下面,我们列出了结束时每个投资者获得的总分红。

新老投资者的区别是非常大的:

第1个投资者的回收率已经超过200%(一倍利润);

第5个投资者的回收率刚刚达到100%(回本);

第12个投资者回收率刚刚过50%(此时他已经投入18回合了,而当初第一个投资者一上来就立刻回本50%);

第20个投资者的回收率则不到25%。


顺便说一句,因为币价涨幅很慢,所以前面20个用户的买入成本几乎没有区别(在这么小的尺度,因素1的影响很小)。


当然,一种观点是:这种比较并不是严格公平----投资者1已经参加了30轮,投资者20刚才加了10轮。他们的收益不同很大程度上跟这个有关。

为了去掉这个因素,我们下面来看看每一个投资者各自参加10轮时候的表现(第一个投资者参加1-10轮,第20个投资者参加20-29轮,等等)。


上表中,我们对每个人都只记录了他们的前10次分红。可以看到,同样是分红10次,早期投资者有非常大的优势。


上图中,横轴是买入的时间,纵轴是10次回收率。第一个投资者达到了160%,第20个投资者刚过20%。


实际上,不只是10次回收率,再各次回收率上,都有类似的关系。原因不难理解,因为每一轮的分红中会有一个1/n的项,初期n对这个项目的影响非常大。



后期投资者的情况

显然,现在已经卖出去3400w个token了, 我们再研究前20名已经不那么重要了。现在我们看一下对于较晚投资者的情况。

先从10次回收率开始,从100个投资者看时的情况

首先,他们整体比前20名已经低很多了。但是整体从100名到129名都没有太大的区别(5% vs 4%)。

如果我们进一步看1000名开始的30个投资者的情况,差别就更小了

这是因为当n增大时,要让1/n发生明显的变化,需要更多的 delta_n。

比如如果我们比较第1000到1290的变化(n和delta_n都增加了10x倍),这时候我们能看到10次回收率的变化幅度还是就变得与上面差不多了(0.5% vs. 0.4%)。

这里要说的是:游戏刚开始的时候,抢位置很为重要,名次差1都很有很大的影响。但是随着游戏的进行,名次差一点都没多大影响了。

实际上,大家的回收率都非常低.....没啥好抢的。

当然,我们需要提醒另外一个问题:随着游戏进行,也有越来越多的人关注,也许以前一天只能卖100个key,现在就可以卖100w个key,从真实事件的角度,紧迫性还是存在的----也许这是对的。所以这也指出了一个潜在可以改进的地方: 类似btc的挖矿难度自动调整,也许这里根据销售速度自动调整某个衰减参数,尽量让游戏能保证一个合理的紧迫性。


下面考察更大范围的10次回收率。这里列出了从100到3000w的10次回收率。

基本上,开始时间每增加10倍,回收率就缩小到1/10。again,这是分红中的1/n项目造成的。


2x回收率

前面我们已经看到,随着开始时间n延长,回收率会迅速下降。

对于近期入场的用户来说,10次回收率已经低得可怜了(0.000018%,这是多少?)。

为此,我们可以看2x回收率: 对于n时刻入场的投资者,分红n次(也就是持有到2x n时刻)的总回收率。这样虽然每次分红的金额随着1/n 不断的减小,但是分红次数n不断增加,可以让2x回收率基本保持在一个范围之内。

上面是不同开始时间的2x回收率。

一开始在37%左右,此后逐步上升到50%+。

不过这也揭示了一个非常残酷的事情:对于3kw个key时候入场同学,就算翻倍增加到6kw个key,也才刚刚回本一半.......这还是假设未来绝大部分投资者投会继续选择实时分红率最高的蛇产品。所以,我认为现在还想通过实时分红回本已经非常难了。(这里需要补一个资金入场速度的分析,有空再弄)。

下面顺便贴一个3x回收率


最终分红呢?

细心的同学会发现,我们前面说在游戏结束的时候,大奖奖池中也会有一部分被用来对所有token持有人分红(最终分红)。

前面我们的计算中都没有考虑这一部分,如果加上这部分,是不是分红回本的情况会有明显改观。那么我们下面来算一算:


这里假设100的时候买入,游戏到200的时候借宿(2x时间)。

和前面的计算差不多,依靠实时分红,让回收率达到37%。

这里顺便说一下,在100-200这一段时间,总的收入是7.5e-3 ( 每个key 7.5e-5, 卖出101个key)。

总收入的54%用来分红,所以总实时分红是4e-3。

这个投资者一共拿到其中的2.8e-5,也就是整体的0.69%------在一开始,只有100个币,投资者能拿到1% (1/100)。结束时,有200个币,他能拿到0.5%(1/200)。所以整体平均在 1/150左右。


此时的大奖奖池是3.3e-3 ( 总销售额的22%)。

其中有20%用来做最终分红,也就是6.9e-4。

此时一共有200个币,所以我们的投资者可以拿到3.4e-6。

重点来了: 实时分红是最终分红的8倍。

这是因为几方面的因素造成的:

1. 蛇队控场的情况下,进入大奖奖池的资金本来就比较少,连实时分红的一半都不到(22% vs 54%);

2. 蛇队在大奖奖池的分配中,分红的占比也不高(20%);

3. 实时分红中,投资者的占比较高(1/150左右);最终分红时,token总数较大,投资者占比只有1/200。

所以,简单的说,如果你指望还本,还是靠实时分红吧,最终分红的比例恐怕不会太高。

当然,作为一个庞氏类的游戏,不知道啥时候才会发生的事儿,本来也不要太当真。


回本时间

虽然我前面已经提醒过这不是给普(zheng)通(chang)用户看的,不过你能看到这里,也算怪不容易的,多半耐心也已经消磨得差不多了。

那我们就说点能直接指导工作的吧:

如果我在第N个key的时候买入,需要到第多少个Key我能回本。


刚才我们说过,有两种不同的回本标准:一种是依靠实时分红回本(实时回本),还有一种是实时分红+最终分红回本-----你已经拿到了一部分实时分红,然后知道此时就算击鼓传花结束,也能依靠最终分红回本(总回本)。

下面我们针对不同的入场时间,分别计算这两个回本时间。

从上面的表上我们可以看到几点:

1. 从绝对时间的角度看,回本显然是越来越难的。第100个参与者只要到631轮就能回本。但是近期入场的投资者需要到8000w+才能回本....

2. 回本时间/开始时间是一个(稍微)稳定一点的数字。一开始在6x左右。现在有所下降,达到3x以下。这主要是因为币价上涨的因素,跟前面看到的2x回收率提升类似。

3. 考虑最终分红的“总回本时间”与只考虑实时分红的结果差距很小。这再次证明了,最终分红只是个很有趣的概念,但是别太指望踏。


时间是个什么鬼?

前面提到,如果我们从key的个数角度来看,币价上升”让回本变得更快“。

不过我们再需要仔细来看看这个命题:

大部分人玩这个游戏的时候,考虑的是投入的eth金额,并不真的关心key的个数:他会决定一个投入金额,比如100eth,如果key贵了,他就会少买一点。很少会有人因为“币价上升,所以愿意多投入一点”。从这个角度来说,我们用key的个数来考虑“速度”可能是不合适的。

如果我们用“入场资金规模”来作为时间的衡量----而不是用key的个数。

注意,这里我们用的是“入场资金规模”(下面这个数字),并不是奖池的规模(这个截图的时候和前面取key个数的时间略有不同,所以数字有细微差异)

可以看到,如果用资金作为一个衡量标准,其实回本是越来越慢了-----早期资金规模增长6x基本就能回本。但是现在,需要资金规模增长8x才能回本。和其他庞氏一样,资金规模不太可能长期持续高增速,所以.....大家小心。


整个游戏本质是啥?


一千个人心中一千个哈姆雷特


一开始我们就说了,这个游戏其实包含多个模块,完全是“瑞士军刀”的感觉,可以有各种玩法。我们前面的讨论都盯着“分红”-“回本”这么一个细节看,实在是着相了。

现在,就来真正的放飞自我吧,看看这货到底是在干什么,都有些啥玩法。

这里,我们结合一开始的几个模式来讨论。

分红币:

主要依赖分红,这个前面已经讨论了。下面给出不同阶段投入的投资者至今的收益率:


可以看到,前1000w个key入场的同学到现在都已经回本了。不过这个比例其实并不高,上岸的人一共1/3,大部分的收益率也并不高。只有不到10%的人回收倍数达到4.88x。top 3%的收益才12x倍。对于一个庞氏来说,还真是不够刺激.....

炒作标的

与分红率相比,我们发现币价本身的涨幅反而远远高于回收倍数。比如对最早的一批投资者,他们回收的分红仅38倍,但是现在token的价格已经是当初的72x倍了

换句话说,如果投资者可以把他们的token转让出来,其实他们的收益率会大大提高------老的token和新的token的后续分红是完全一样的,没有任何区别------如果允许转让,第一批投资者的回报能达到100x倍,而第1000w个key的总回报也能达到4.5x倍。


那么,有没有办法做一个二级市场呢?让新入场的人成本更低,旧的参与者也能提前退出。

首先,官方没有提供转让token的功能(估计也是担心冲击一级市场-----这个问题非常值得大大的展开);

那么要实现token转让,就只能通过转让账户来进行了。不过对于普通的UOA(貌似是这个缩写?User Owned Address),这是不好操作的:卖方即使告诉你账户的私钥,使得你可以控制这个账号,你也无法让他“忘记”私钥,所以他还是可以操作账号。

一般为了解决这类问题,需要在入场的时候就是用一个合约地址。这个合约类似一个法人/皮包公司。他有一个owner账户(类似股东),原来的控制人把皮包公司的owner变成你的账号(类似把皮包公司的股份转让给你),就能让你成为新的控制人。

但是......团队的合约里面很鸡贼的做了一个限制,要求只有UOA账号才能买入token。

不过有传闻说,这个限制里面其实有bug,是可以绕过的。

试想一下,如果这东西能有个二级市场,会是怎么样的? 比如某个交易所一次性的买入一大堆,然后在场内开个交易对,类似ETF基金,是不是很有趣。

或者,我们不要考虑太多技术问题,就直接用中心化账号,类似邮币卡的思路,是不是就把中外庞氏打通了?


推荐/传销机制:

相比动不动几千万的回本周期,10%的推荐/传销机制就非常有意思了。

而且这个游戏的这种“半锁定“的推荐人机制也显得非常可疑:

普通电商的推荐人奖励一般只针对一次特定的购买行为,不会与后续购买行为挂钩(不锁定);

而传销的推荐人奖励是完全固定的(全锁定);

这个游戏中采用了半锁定的方式:持续奖励,但是可以随时更换推荐人。

读合约代码的时候我就很好奇,对于一个智能合约,居然在这么一个细节功能上折腾得这么复杂,图啥。

显然,各种博主、群主、好心人,都没有浪费程序员的苦心。最近铺天盖地的“傻瓜教程”都很好的把游戏的玩法和推荐代码推到了世界各地。

拉10个人就能回本,不但actionable,而且achievable。在我看来, 大部分最近蹦得最高的一票人,其实都是在做这个玩法。


考虑到推荐机制的半锁定性,我认为待新鲜韭菜开发完毕以后,大家会进入“偷菜”的阶段:通过返利的方式把其他人的下线给抢过来------合约代码虽然允许变更推荐人,但是不允许自己做自己的推荐人,是不是又用心良苦了? 我认为完全可以做一个类似淘宝客/阿里妈妈/返利网一样的F3D返利网站-----通过我的链接买入,我直接给你eth返利。这样你也不用折腾两个id这类的事情,直接来我这边统一返利。一旦形成一定的流量,不管是后面切平台,还是做二级市场,都有可能。


一元拍卖:

刚看到这个产品的时候,我也认为他是个一元拍卖。但深入了解以后发现,这个模式还完全没有“生效”。为什么?

每次有人买入的时候时间就增加30s,最长能达到24小时。这和传统的一元拍卖,或者reddit的The Button完全不同。在后者中,每次的购买是”让倒计时重置到30s”。这样会有一种大奖触手可及的感觉。而现在,倒计时基本一直是24小时....

如果我是一个关注大奖的人,首先,我完全不会有紧迫感:还有24小时才结束,现在下注干嘛。定个闹钟明天再来看呗。

更糟的是:其实现在下注几乎完全没有中奖可能。一元夺宝的参与者都是抱有侥幸的人,他们希望自己下注以后到倒计时结束这段时间里:其他人没看见,犹豫了,网卡了....总之,这个游戏其实是希望自己能“偷袭“成功。如果只是短短的几十秒,看起来一切皆有可能。

但是现在在F3D中,需要”偷袭“24个小时..........即使对于侥幸心理最强的人,似乎也难以有这么乐观-----指望一个长期维持23:58:00的倒计时突然掉到00:00:00,还不如去市场下单$1.00买入BTC,似乎那个概率更大一些。

所以我认为F3D目前还没有进入“一元拍卖”阶段

而“阶段”的概念,其实又是个很有趣的事情:可以预见的事情是,如果分红主题传销主题黔驴技穷的时候,这个游戏的参与热度会越来越低-----如果不熟悉的同学,可以参考一下P3D的情况。到了那个时候,这个倒计时的数字会开始下降。当倒计时下降到5分钟以后,偷鸡中大奖的概念就会显得真实起来。到那个阶段,一元拍卖的模式就会被激活,可能可以掀起游戏的另外一波高潮----就像一个多级推进的火箭一样,是不是很棒?

感觉团队还是从P3D中学到很多内容的!


模式接力棒:

上面,我按照瞎子摸象的思路,把这个游戏的几个方面拆开来做了分析。

这就好比把一个菜的各种调料都分解出来了,而最后一步就是梳理这些原料是被如何组合在一起。

下面我们试着把这几个方面再合起来,试着写出整体的剧本:


1. 游戏一开始的时候分母较小,分红概念是最实在的,所以分红模式是第一个阶段的主力模式;

2. 随着规模增长,分红越分越散,依靠分红还本越来越难,分红模式能量枯竭。但是此时游戏积累了一定热度,配合大势做推荐/传销就变得容易,传销模式拿过接力棒,成为第二阶段的主要推进力。我判断当前就处在这个阶段,而目前似乎还是以直接推广为主,甚至很少有人把10%的分成拿出来分享给用户,所以这个阶段还会持续一段时间,直到推荐费的主体被返给用户;

2.b. 可能出现一个二级市场/集资/衍生品的side track阶段。这个事情肯定不是官方支持和主导的。第三方的人也可能会选择用copy cat的方式来完成类似的事情。

3. 易感人群已充分渗透,增量参与者更难获取,资金入场速度减慢。一般的资金盘游戏在这个阶段就会进去衰亡期。恰在此时一元拍卖模式自动启动,大家开始博大奖。在2w eth巨大奖池的吸引下,希望能捧得大奖的用户应该可以将这个游戏再持续很长很长的时间。


转生轮----当第一轮游戏出现赢家以后,大家会对游戏有更清晰的认识。会倾向于更理性一点。但是,这个游戏中会有一部分资金被转入下一轮。这又使得游戏变得不太一样:

1. 在有初始底池的情况下,可能会使得早期参与更加疯狂。毕竟,早期参与两边看起来都很划算:如果后面没有人再参与,可以拿较大的最终分红;如果后面有人参与,可以拿到更多实时分红,怎么算都划算。甚至有可能在第二轮的开始阶段,会出现类似“秒杀”的局面。

2. Short版本上线。又会制造一些新鲜的元素。 特别是结合Short预告中的“ICO阶段”(初期结合竞价),可能很容易更上面提到的初期秒杀/抢购局面结合起来。

但是我们要注意,在第二轮游戏的时候,要重复“传销模式”的阶段会非常难-----毕竟能传播的人第一轮已经基本转化掉了。所以第二轮游戏中可能需要从“分红模式”直接交棒到“一元拍卖”,此时能否存够足够吸引人的奖池,将是一个难点。


F3D的多种机制组合,粗看感觉是个大杂烩。但是仔细分析发现彼此配合协同,就像火箭发射的多级推进。即使在区块链上公布完整的代码,也让人忍不住陷入其中,是很精彩的阳谋。

总之,这一次实验后面还是很值得关注的。


细心的朋友可能发现,上面我有两个彼此矛盾的判断:a. 现在入场将很难(通过分红)回本;b. 依靠拍卖模式,游戏还能坚持很长时间。既然能长期保持活力,又为什么不能回本呢?

这里需要再次强调一个重要的区别: 游戏进程有几个不同的衡量基准。我们可以按照key的数量,也可以按照入场资金量,还可以按照自然时间来衡量。不同基准下看到的可能是完全不同的故事:

当我说“拍卖模式能坚持很长时间”,说的是自然时间。我预测拍卖模式能持续几年甚至更久。相比于游戏上线以来的不到一个月,甚至以太坊的历史,这显然是很长的一个时间。

但是对于分红回本来说,自然时间是没有用的,我们需要的是卖出key(或者等效的,资金流入)。

我们只要简单的算一算账,就知道会发生什么:游戏进入拍卖模式的标志,就是倒计时剩余时间较少,只有这样,大家才会去试着博大奖。在这样的情况下,每次购买的时间都不会被浪费(倒计时超过24小时的情况下购买的时间会被浪费)。我们不妨假设游戏能在拍卖模式坚持10年(更久以后的事情我实在无法想象了),这10年对应多少key呢? 1000w左右。

还记得最近入场的投资者需要再卖出多少key才能回本吗? 超过5000w把。也就是说,即使拍卖模式能让游戏坚持10年,也只能贡献还本路上的20%。所以回本的希望,还是要完全寄托在“传销阶段”还能持续多久。从这几天的增速来看,我对此不乐观。



其他八卦(不对准确性负责):

Q:官方文案里面经常把这个游戏类比成一个ICO项目,这里有哪些对应?

A:花钱就能买到token,但是价格会被越炒越高(这个类似二级市场买入);

最终的获利都是指望后面有更多人入场;

他们的推荐人,其实叫做“顾问”......对,就是ICO的那个顾问;

在未来的short版本里面,在正式上线以前,会有一个ICO阶段,这个阶段有个集合竞价,每个人的成本价都是一样的。

Q: 这是个外国团队,怎么跑来抄袭国内一个老掉牙的一元拍模式?

A: 按照官方的说法,他们其实直接的参考对象是reddit前两年做的一个叫做the button的实验en.wikipedia.org/wiki/T。这个实验中有一个倒计时,每个人可以点一下按钮,让这个倒计重置到60秒,看谁点到最后一下。当然,这个游戏是完全不碰钱的,不过为了保证不会无休止的进行下去,每个reddit用户只有一次按钮机会(并且新注册的用户不能参与游戏)。这个游戏最终完了2个月,有100w用户参与。一个没有经济动力的游戏也能吸引这么多人,可见这类东西还是很有吸引力的;

Q:这个3D是什么鬼?

A:貌似是这个团队的一个恶趣味,他们(看起来有点变态)的logo也都做成(很cheap的)3D的感觉。实际上他们前面还做过一款叫做P3D(Proof of Weak Hands 3D)的庞氏类游戏,也曾一度引起轰动。当然,崩盘以前最后的一波投资者就比较难看。因此,这个游戏里面处处设法弄一些资金去给P3D填锅。

Q:官方为什么要拿F3D的资金往P3D填过?

A:不知道,实际上这个团队整个有点神叨叨的(可以看看他们的各种文案),让人怀疑他们是不是做这些都是当做joke,或者是当做一种实验。按照他们自己的说法,通过给P3D分成,可以让P3D社区的人帮忙传播这个游戏,而这个社区是最大的庞氏游戏社区,他们甚至欢迎其他游戏也跟P3D社区合作。我并不是完全相信这一种理论,我感觉舆论压力/良心发现/搞笑等因素也是重要原因。

Q:未来要上线的Short版本会跟现在有什么区别?

A: 应该是一个更快上涨,更快结束的版本。根据掌握的信息+猜测,我觉得会有如下不同:

会有一个“ICO”的阶段,就是集合竞价,所有人在一个时间段内都可以认购,最后统一决定一个价格,每个人的价格都是一样的。

二级市场开始交易(ICO结束以后),币价的上涨会变得更快----类比一个炒作更快的项目;

倒计时的时间会缩短(最长24小时可能变成1-4小时,每次30秒可能变成15s。甚至有可能直接变成每次购买时间充值到30s----完全不累加),这样应该可以让游戏更加刺激------多说一句,一元拍卖平台在初期流量小的时候,都会选择节奏较慢的(保证游戏不要太快就借宿了),等流量起来以后,就会切入更快的模式,这样收割得更快。


附录:

游戏网站 exitscam.me/play

智能合同代码 etherscan.io/address/0x

一个中文介绍(随便搜的,不保证靠谱):zhihu.com/question/2861

应该是官方的英文介绍:fomo3d.hostedwiki.co/pa

发布于 2018-07-25

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