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CoC 2ed《狂人》备团 No.0

CoC 2ed《狂人》备团 No.0

注:因版权问题,任何可能涉及到版权的图片再通知我之后会立刻撤下,同时本专栏不会抄袭到任何Chaosium.inc 出版的规则书中的具体规则及具体模组,同样也不会抄袭任何他人的具体模组段落。

前言:

可能有人会疑惑,为什么会选择CoC2版的狂人作为第一个分享经验的模组分析呢?什么是备团No.0呢?

并没有什么复杂的原因。会选择CoC2版是因为我没有CoC初版、设计者版和CoC4版,目前7版是最新的版本,而CoC大量的扩展却尚未更新到七版。为了能在将来的分享中逐步扩充扩展进去,所以选择七版之前的版本作为分享的基础。至于为什么不是6版,是因为6版同2版之间也经历过一次大的更新,就是4版。CoC的规则书是越来厚的,有些东西是直接从扩展中拿出来成为了核心,从可选规则拿出来变成正式规则,因此我觉得,从源头开始追溯,会专注于这个规则最初和最核心不变的东西。

为什么是备团No.0,是因为在选择这个模组之前,还有成为KP的过程这一阶段。不方便重开一贴,不方便另命标题,那么因此在准备模组之前的积累,我标记为No.0。


一,什么是TRPG?什么是跑团?

关于什么是TRPG,在维基百科上有详细的解释,而在纯美苹果园也有TRPG新人防死手册

,相信每一个人都有对此懵懵懂懂的阶段,愿上面的的指引能给你足够的了解。

注意:
跑团是一种社交游戏,同你在网络游戏、网络、现实中同朋友玩的聚会游戏是类似的加深朋友感情的游戏,请先做朋友后跑团。

二,什么是KP/GM/ST/DM/主持人?我为什么要做主持人?

对此,纯美苹果园也有相应的以主持人的身份进入TRPG

也许密密麻麻的字会让你觉得“太长不看”,没关系,当你拥有一定基础之后再回头看,相信一定会获益良多。

因为我只专精于CoC,因此针对CoC来说,某前辈针对备团之前给出了这样的解答:

Q:何谓KP?
A:KP即Keeper,为coc游戏的主持人称谓“守密人(secret keeper)”的英文日文圈常用缩写(keeper)的最简缩写,中文圈子里还有另一种常见最简缩写为sk(取英文单字两个首字母而成,如同外服wow大灾变的资料片缩写为cata而国内缩写为ctm一样只是缩写习惯问题)。如同龙与地下城中的地下城主(Dungeon Master)或者白狼黑暗世界中的讲故事者(Story Tellor),都是游戏主持人的代称。
Q:KP的职责是什么?
A:引导游戏,判定玩家的行为和故事舞台的互动反应,在模组的指导下和其他参与玩家(PL=player)配合完成游戏。
Q:KP在游戏中的地位到底是什么?
A:是玩家。KP是特殊定位的玩家,但是KP进行游戏的目的仍然是寻求乐趣。

三,什么是克苏鲁神话?什么是Call of Cthulhu?

克苏鲁神话(Cthulhu Mythos)是以霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特(Howard Phillips Lovecraft,爱称爱手艺)的小说世界为基础,由奥古斯特·威廉·德雷斯(August William Derleth)整理完善、众多作者共同创造架空神话体系。其名称首次由奥古斯特 德雷斯提出,因他十分推崇洛夫克拉夫特所写的《克苏鲁的呼唤(The Call of Cthulhu)》,便以其中的旧日支配者(Great Old One)克苏鲁为名称呼洛夫克拉夫特所创造的这一神话体系。
克苏鲁神话小说的共同主题,通常是:宇宙中人类的存在毫无价值,人类渺小而无力的生存在禁忌真实的虚假表面之上而不自知,任何对神秘未知的探求往往只能导致自己的疯狂与毁灭。
克苏鲁神话虽然是以爱手艺的作品为基础,爱手艺却并没有给这个神话体系做任何统一而全面的设定。爱手艺本身是无神论者,不可知论的支持者,所描述是一个毫无希望、诡异莫测且无以名状的邪恶宇宙。如今的神话体系是经过德雷斯所修改完善而成的,然而因为德雷斯的基督教价值观和善恶二元论,导致这个框架也掺杂进了‘异样’的味道。尽管一些崇拜爱手艺式恐怖的人轻蔑德雷斯的构架,但这个构架为克苏鲁神话的传播与发展的贡献不能被忽视。克苏鲁的呼唤rpg也是基于德雷斯的构架来划分了种族和神祇的种类。
更多的关于克苏鲁神话的信息与文学作品,请参考TROW


Call of Cthulhu RPG,简称CoC,是混沌元素(Chaosium)出版的,基于BRP(Basic Role-Playing)规则,意图让玩家体验爱手艺笔下那个浩瀚无边又冷漠诡秘的宇宙。CoC中最著名的便是引入了San规则,任何对真实的探求都会导致自己一步步深陷恐怖的深渊,而这些禁忌的知识与真实却又在常人眼里荒诞不经,最终与‘常人’越走越远以致成为他人眼中的‘疯子’。


四,什么是混沌元素?什么是BRP规则?

混沌元素是一家集TRPG游戏、小说、桌游、周边与一体的出版社。

  • 1978年出版了RuneQuest规则;
  • 1980年混沌元素简化RuneQuest规则为16页的小册子,给之取名为Basic Role-Playing(BRP)——即之后Call of Cthulhu规则的母规则。
  • 1982年,混沌元素出版了Call of Cthulhu初版,这版规则把16页的BRP放在封面之后,作为整个游戏的游戏系统。(后来BRP也被称为d100系统)

BRP系统是混沌元素所出版的游戏系统,几乎所有的混沌元素出版的TRPG都是基于此系统。

按照混沌元素官网论坛火热程度来看的话,太少的就不排了,如下图:

五,为什么要看规则?为什么规则书那么厚?

为什么要看规则,这个问题在知乎上有一些精彩的答案。若要我来总结的话,我会这么认为:因为游戏双方都是成年人(或者还有未成年人?),具有独立的思考和喜好,因此为了对团的构成达成双方(or 多方)共识,必须有一个裁定方法规定应当如何/不应当如何。这就是规则,是双方进行游戏的基础,当双方发生争执时,规则提供了裁断的依据。规则规定了PL和KP的权利与义务,如同法庭一样。

杀人者偿命——这就是一条最简单的规则,哪怕只有这一条规则,双方/多方共同遵循这条规则,也就意味着双方/多方拥有了一个可以交流的平台。


至于为什么规则这么厚,我在此给出自己的解答。

我们首先看CoC初版的目录:

1,封面
2,BRP系统(1,介绍,2,材料,3,声明行动,4,成功了吗?5,成功的奖励,6,失败的代价,7,军事技能,8,单人模组,9,Moving Along。共16页)【1版限定】
3,马萨褚塞州地图
4,介绍Call of Cthulhu【1到3版】
5,创作调查员【1到3版】
6,游戏系统和技能【1到4版】
7,理智【1到4版】
8,克苏鲁神话【1到4版】
9,魔法和咒文【1到4版】
10,游戏指南【1到3版】
11,阿卡汉姆地图
12,鬼屋【1到克苏鲁30周年版】
13,狂人【1到克苏鲁30周年版】
14,布鲁克福德的小屋【1到4版】
15,好莱坞的阴影【初版限定】
16,战役开始的模组【1到3版】
17,图书股及其使用【1到3版】
18,死灵书中片段【1到4版】
19,1920s角色卡
20,1920s规则书【1到3版】
21,东部铁路线路【1到cthulhu classics版】
22,前者经验【初版限定】
23,克苏鲁世界地图
24,玩家立绘【1到3版】

如果你足够细心,你会发现,要开始一个游戏最核心的游戏机制——判定方法,仅仅是一个16页的BRP小册子。而其中,还多出了单人模组这种多余的东西。

那么,当你只有这一本小册子的时候,你是否可以开始跑团了?

当然可以。技能、魔法、怪物全都可以自己编,我想你一定跑过类似的团。

但是为什么,会有QSR呢?

Quick Start rules(QSR)是出版社出版的,可供玩家免费下载试玩的一种规则。

1,the game——14页的规则,包括介绍、制作人物卡、san、战斗规则和游戏系统
2,鬼屋

看下规则,你会发现,为什么需要付钱的,是那种看起来没什么用的地图、介绍、背景、模组呢?

除了类似于GURPS(泛用无 界角色扮演系统)这种技能、战斗等细节判定规则多到令人震惊的无背景纯规则之外(BRP好像也是无背景纯规则,待阅读后改正),我认为绝大多数规则都是由两部分构成的,即——游戏系统和游戏设定。

游戏系统规定了判定的方法、角色的人物卡、技能的含义、战斗的规则、追逐的方法等PL和KP可能会出现争执的地方

游戏设定则规定整个游戏发生的场景,NPC的风俗与习惯,还有城市的设定和历史等世界的模样。就好像一说D&D你就想到剑与魔法,一说钢神就想到巨大机器人,一说CoC就想到克苏鲁,一说WoD你就想到吸血鬼,一说SR就想到赛博朋克一样,游戏的设定是出版商们花了时间和精力查阅资料、寻找原型、进行研究、进行创作而得出来的“背景”。若是抛弃了背景,我觉得有如买椟还珠一般。

BTW,即便是轻规则“A penny for my thought”,也是拥有背景的——一群丧失记忆的人在医院试验可以唤醒记忆的药并聚在一起回忆自己的过往以及如何来到这里的故事。


如果你想用游戏系统而不想使用游戏设定的话,那就用游戏的系统吧。这里提出几个目前我知道的系统:

  • CoC——BRP系统
  • D&D——d20系统
  • WOD——ST系统
  • TOC——侦探系统

六,结语

到这里,或许你认为备团前的准备足够了。

请记住,学海无涯,保持虚心学习的态度,才会让自己不断进步。

这里便给出与知识无关的,一些道德方面的东西:

网团PL的基本礼节

1,不要超游。
分清楚Player和Playing Character的区别。让你的角色在游戏中符合自身的动机和逻辑,角色不该知道的不知道,角色不会做的事情不要做。不要在1920s的时候找肯德基,上网,甚至说出超人和之后的动漫人物。不要让你的角色在相聚城市的两端就突然知道同伴有危险然后报警。热爱你的角色,把他当作一个真实的个体,拥有情感家人事业朋友和动机,带入你的情感,进入这个世界。
2,尊重你的kp
要明白这个游戏是合作的游戏,也是一个社交游戏,而这个游戏的仲裁者和描述者是kp,而不是你。因此,如果有规则上的问题,请团后私下联系kp而不是当时就指出来。如果有对kp所描述的世界的疑惑,请私下联系kp,也请注意那可能是线索。如果你觉得你和这个kp合不来,请这次团结束之后再分道扬镳。请尊重为了这个筹备这个团而花费时间的kp和同样期待游戏的队友。
3,不要指责他人的扮演
如果你是围观,请不要指责别人的团中发生了什么,那是别人的事情。如果你自己的团里面队友做了你觉得不对的事情,让你的角色处理,而不是你自己指责他。任何人都有享受游戏的权利,就好像人生一样没有对错。

同样放出两个分享经验的果园的专区:

面向主持人的帷幕之内

面向玩家的角色素养



下期将开始依据【Call of Cthulhu】 新人入门 ——KP篇进行备团,愿诸位能在虚拟的世界中获得欢乐。

编辑于 2018-09-08

文章被以下专栏收录

    本专栏出于抛砖引玉的心态,拟用一个个实际的模组来分享如何进行CoC Trpg的备团、开团、结团以及相应的小技巧。同时也会夹杂一些比较有趣的规则介绍。