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CoC 2ed《狂人》备团 No.1

CoC 2ed《狂人》备团 No.1

上一期说,我会遵循【Call of Cthulhu】 新人入门 ——KP篇这篇文章进行备团,在此先摘抄出相关资料:

1,知识储备
首先作为KP进行游戏,需要比PL时更多的知识储备。
PL作成PC(Player Character玩家角色)并不需要为涉及整个游戏系统的维持以及相关的舞台环境等事操心,而KP也好其他游戏的各类主持人也罢,需要的准备也更多,相关的知识储备也必须更多。
对成功主持完一次跑团活动,最基本的游戏知识储备是这些:
选用规则的核心规则书,至少整体用心阅读一遍。
COC规则最大类的扩展资源来说就是可选规则,相应可选规则的内容如果需要开放必须要选择开放这些可选规则的你彻底掌握。
选用模组的时代背景以及世界观设定必须要了解。
选用模组的内容必须要彻底掌握。

完成了这些知识储备,你已经握住了门柄,距离打开那道苦难的大门只差一步。

2,模组的准备
第二阶段就是准备要开的模组。
模组的取得,可以由多种方式,大体来说分为直接采用能弄到的模组或者自己创作两途。
恩,取得现有模组再强调下请各位坚持支持正版。
创作是个大课题,如果讲起来那是十分费事的,而且这方面的心得吾觉得自己会啰啰嗦嗦,如果回头有空也许吾会作为补丁写一下这方面的心得。

但是,无论使用现有模组还是自行创作模组,为了保障最基本的游戏体验避开这么几个创作模组时候设计容易触发的炸弹:
1,把所有的重要线索加入骰子女神的手牌——就算是对掌握力有十足的信心,须知人算比如天算,就算天未曾败你并不代表下次不会。
2,玩家角色以外的角色事物的行动完全依赖玩家的行动——带一个离开玩家地球不转的故事就好像给你台人力服务器让你保持他运营,加上只能靠路人来花费时间人力驱动,你自己还完全用不上力。所以避免它。
3,设计有玩家参与时候发生的单一结果事件,而又没有全面准备该事件如果被玩家影响会怎样展开。——很多新人KP进行原创剧情的时候都喜欢这么一段,如果可以吾真想大扯一段情节设计或者原创角色的设定和塑造来讲,但是这里只用最简单的道理说明为什么要避开它:这种东西写出来就证明你的掌控力还没高明到这种地步,如果不想曝短就不要用它。
4,与整个游戏舞台其他的事物角色风格格格不入的角色或事物——多见于非要玩梗的团,实际上它的效果并不好。玩梗也要按照基……基础之上有多少的上层建筑。

得到了模组,并不代表已经完成了模组的准备。
当你改动或者阅读补充,确定你已经就掌控整个游戏进行有了足够的游戏资料在手上时,到此模组的准备可以算是结束。

3,活动方式的准备
具体来说网团准备好需要使用的软件以及影音资料、意向活动时间。
面团选定好地点,相对确定的活动时间,准备帷幕地图等等用来展示必要的资料的用品,记录用品,以及为了炒热气氛准备饮食也是可行的。

4,自己能看懂的重要备忘和备查的相关资料
一定要在手边/做成便签用帷幕固定,两种方式看习惯。

一、知识储备

1,掌握规则书

因为此次选用2版规则,为了从最简单最核心开始,我们不添加任何扩展规则。

我手中这版2版(拥有的人可以看一看,因为我们肯定用的是同一本),是box set,意思是买了一个包装精美的大盒子,打开盒子一看,里面不少小册子。

2版box set的内容有:

  • 1张世界地图
  • 一套人物卡
  • 人物立绘
  • 六个骰子
  • Call of Cthulhu 2版
  • A Sourcebook for the 1920s 1920s背景书

这次我们不使用1920s背景书。

因此我们只关注Call of Cthulhu 2版的目录:

0,1920s马萨诸塞州地图
1,介绍
2,游戏系统与技能
3,理智
4,克苏鲁神话
5,魔法和咒文
6,如何开始游戏
7,立刻上手的模组(鬼屋、狂人、Brockford的房子,之所以不做鬼屋是因为七版鬼屋更新,而我目前没有做七版的打算)
8,附录

我们要掌握规则书,因此对规则书首先要通读一遍。

最有效的方法是,读完一节后做一个小结和记录来总结这一小节的含义,如果是电子版可以做在OneNote里,如果是纸质版可以记录在旁边。

那让我们开始:

  1. 封页的地图暂时略过不看,等到需要的时候打出来使用。
  2. 介绍最开始介绍了这本规则的由来,和为什么使用爱手艺的小说作为背景。
    1. 游戏的目的:什么是守秘人,什么是调查员,两者职责是什么;
    2. 合作和竞争:游戏是社会,玩家(包括kp)应当团结合作,目标是大家都玩的开心;
    3. 赢家和输家:在CoC中没有通常意义的赢家和输家,调查员达到自己的目标可以称之为胜利,反之可以称之为失败;
    4. 在这个游戏包括什么:游戏将限定在最初由爱手艺创作的克苏鲁神话的范围之内,当然由爱手艺的粉丝创造的有趣的概念也可以包括在游戏之中,游戏的时间设定在1920s(kp可以调整),地点设定在美国;
    5. 守秘人注意:想要入门这个游戏的人必须首先熟悉爱手艺的作品,并列了一系列爱手艺的代表作;
    6. 游戏帮助:定义了什么是骰子,如何投骰子和读读数,什么是角色卡,人物立绘会帮忙代入游戏,集中注意力会帮助玩家解决困境,铅笔和纸十分有用(在网团就可以用电脑笔记)
  3. 创作调查员这一章主要讲了如何制作调查员角色卡。
    1. 开头建议所有角色都是美国人,说英语,因为爱手艺的故事通常发生在新英格兰;
    2. 创作角色和投掷属性:属性的含义与如何投出属性;
    3. 介绍哈维 沃尔特一节:每个属性的含义,具体骰法和例子;
    4. 其他属性:移动、DB、HP这些派生属性,和HP归0或以下则死亡(2版是这样)。
    5. 谋生:角色需要动机,动机可以来源于职业。
    6. 一张职业表,9个职业(包括通灵师)
    7. 哈维的角色卡
  4. 游戏系统和技能
    1. 技能如何运作:三种方式来成功——自动成功,骰d100,骰对抗表。
    2. 自动成功:正常情况下永远不需要检定,自动成功。只在异常情况下检定。
    3. 骰d100:出目不大于技能值则成功。
    4. 骰对抗表:成功几率=(进攻者属性-防御者)*5%+50%
    5. 经验奖励:在团中成功的技能可以标记,团后进行成长,骰d100大于当前技能值则成长1d6.
    6. 对抗表
    7. 失败的代价:可能会死,可能会失业,可能会因为饿肚子而进行下一场冒险。
    8. 承受伤害:HP的含义和2hp以下昏迷。
    9. 休克:承受一次不小于1/2当前HP伤害需检定CON,骰1d20小于CON则清醒,否则昏迷。
    10. 坠落:成功的跳跃检定会减轻1d6伤害。
    11. 溺水:CON*10检定开始每轮倍数递减,失败则之后每轮1d8伤害。
    12. 中毒:毒性对抗CON,胜则全伤害,败则半伤害或无伤害。
    13. 战斗技能:战斗技能分为近战和火器。护甲的作用和招架。
    14. 战斗:战斗顺序。
    15. 贯穿:贯穿的计算。
    16. 使用近战武器:近战攻击、招架、擒抱。
    17. 基础技能表:大多数知识技能起始为0,共50个技能。
    18. 近战武器表:15项。拳、脚算近战武器。
    19. 火器:主要说了三种,手枪,步枪,猎枪。提到了故障。
    20. 火器表:13把。
    21. 技能介绍:可以浏览一遍,用到查阅。
    22. 混沌元素的克苏鲁风发音:蛮难的,学不会,待面团时练习。
  5. 理智
    1. 总览:理智的含义,理智和克苏鲁知识的关系。
    2. 使用理智:理智检定的含义,失败的后果,SAN为0的后果。
    3. 疯狂:几种疯狂及其含义
    4. 受到冲击和临时疯狂:角色一次检定损失不低于5点san,则受到冲击。骰d100灵感骰成功则进入临时疯狂。
    5. 不定时疯狂:当一小时内(2版)角色损失超过20%当前san则自动进入疯狂状态。这种疯狂是不定时疯狂。
    6. 临时疯狂时间表和典型理智丧失表。
    7. 疯狂的回馈:克苏鲁神话因素的疯狂会使角色的克苏鲁神话技能增加,同时疯子会获得对问题或怪物的洞察力。骰d100超过角色灵感骰会使角色获得这种洞察力。kp来决定如何维持游戏平衡并保持剧情的精彩与紧张。(洞察力在2版非可选,顺带它这个吸血鬼怕大蒜的例子我觉得不好)
    8. 恢复和提升SAN技能(二版写的是San Skills):游戏中获得90技能获得2d6san,不得超过99-CM。
    9. 打败超自然存在:打败超自然存在会获得相当于超自然存在造成SAN损失骰量(xdy)的SAN骰量,疯狂之人击败了超自然存在获得SAN不会从疯狂中解脱。
    10. 疯狂表:不定时疯狂有6项,恐惧表有15项。
    11. 精神分析:恢复理智和精神分析失败的后果。
    12. 治愈疯狂,精神分析:治疗疯狂角色。
    13. 治愈疯狂,精神病院:精神病院的情况与治疗情况;精神病院永远不会增加角色的SAN(很凄惨,希望有人能活着出来)
    14. 边栏:精神分析师存在的可能性;精神病院的灾难;1920时美国城市和其他城市的人口。
    15. 可用的精神病院:如果守秘人裁决收容疯人的精神病院不是正规的精神设施,角色被治愈的可能性可以由d100-50决定,如果结果小于1,则该机构没有任何打算来治愈疯人,仅仅是把他们所起来,被关起来的调查员只能祈祷有人会来拯救自己。
  6. 克苏鲁神话
    1. 克苏鲁神话:简介爱手艺的想法和本章的内容
    2. 克苏鲁神话简介:介绍游戏的背景设定,描述了一个被旧神、外神和其他神明统治的世界。A总第一,Yog第二。其他神之下是旧日支配者,某种强大的外星生物,在群星归位之时才出来活动,之外都被某种程度上束缚着。他们在神话中扮演“恶魔”的身份。(二版的背景设定同现在还是相当不同的)
    3. 外星种族:主要讲了翻越疯狂山脉和穿越时空之影中关于历史的故事。
    4. 神祗、种族和神话生物,外神、其他神明、古神:奈亚归为其他神明,其他神明通常对人类漠不关心,视为旧日支配者的敌人。古神为诺登斯等人。以上的神祗有时被称为外神,指示来自地球之外。
    5. 五类神话生物表:小型,中等,大型,旧日支配者,外神。
    6. 旧日支配者:他们不像外神那么强大。
    7. 种族和次等种族:在平均模组中,外神和旧日支配者通常遇不到,如果他们每个模组都遇到了克苏鲁或奈亚拉托提普,那么每个玩家必须每次跑团都要创造新的角色卡!
    8. 属性:讲述了接下来每个神祗的介绍格式和属性;咒语因涉及对象分为四类——古神、其他神明和眷属、旧日支配者和仆从种族、独立种族。
    9. 神祗、神话生物与他们的神话:怪物资料,用到啥看啥。
    10. 神祗和神话生物表:外神——阿萨托斯、诺登斯、奈亚拉托提普、纱布尼古拉斯、优格索托斯。旧日8个,神话生物23个。
    11. 神话生物角色卡。
  7. 魔法和咒语:CoC中的魔法不是通常的幻想魔法,它们很少有直接对敌人造成重击、产生爆炸、快速产生作用的咒文。魔法大多数致力于召唤、接触恐怖的恶魔和类似存在,试图胁迫它们服从自己的命令。
    1. 有关克苏鲁神话的书籍:有多种造成书籍损坏的情况,如何阅读神话书籍以及可以获得的收获。如何学习咒文,遇见同本的不同版本怎么处理。
    2. 克苏鲁神话书籍表:33种神话书籍。(居然还有投骰子决定出现那本书)
    3. 其他学习咒语的途径:从他人学习或直接神授。
    4. 克苏鲁神话的咒文和魔法:介绍属性含义,0MP昏倒。施放咒语由支付代价(pow/MP)、施法材料、施法时间、施法动作和理智损伤(san loss)五部分组成。
    5. 神话生物的咒语选择:取决于神话生物的种类。
    6. 召唤仆从种族:如何召唤仆从种族,施法成功等待的时间,和相关咒文。
    7. 神话生物咒文表:41条。
    8. 束缚仆从种族:如果召唤成功,束缚失败,怪物会攻击。当召唤成功,怪物未到时,可以施放束缚咒文。
    9. 接触咒文:一群被接触者会前往寻找施法者,施法成功后会有一到两日的延迟,只会在施法者独自时或伴随着邪教徒或被接触者有好的存在时出现。接触咒文主要目的为学习知识;可以做交易;不保证被接触者会保证施法者的安全。一系列接触咒文。
    10. 召唤神祗:召唤神祗的方法;送还神祗的方法;一系列召唤咒文。
    11. 接触神祗:接触神祗的方法,一系列接触神祗的咒文。
    12. 其他咒文:黄金蜂蜜酒等。
    13. 咒文列表:48条。(同样可以投骰子)
    14. 提升意志:提升意志的四种方法。提升意志不提升SAN
    15. 魔法物品:4种。
  8. 如何进行游戏:CoC和其他那种踢门游戏不同,第一步确定自己面对的对手是什么——侦察员一般拥有最高的SAN和最高的敏捷技能,这样他们会尽量活着回来带来信息;第二步制定计划——在安全地点制定计划,菜鸟可能会绝望于无尽危险,而守秘人会调整难度以适合PC的团队。当失败时,PC最好赶紧溜走,把这场冒险作为“那些最好不要提起的故事”。然而恐怖仍会在暗地里增长。最好的解决危险的方法是使用脑力代替武力——他们可以通过其他方法解决掉危险而不是冲上去直面它。队伍里应当由多种类的角色。避免使用火器。
    1. 如何使用模组:每个CoC模组应当像洋葱一样,剥了一层还有一层。每层模组应当有两到三个决定何处深入的选择。守秘人应当永远在调查员探寻神秘过深的时候结束模组,否则守秘人应当扩展模组到足够深为止。两个或更多模组可以导向同一个黑暗的秘密,比如星之智慧教派在波士顿的教堂可以引导调查员前往因斯茅斯寻找大衮教会;另一个模组中路易斯安那州调查员发现的邪教徒可能同因斯茅斯中大衮教会有联系。守秘人不需要在每个模组都放置不同的阴谋,这会导致过于复杂。
    2. 守秘人知识,如何使用战役:
      1. 拼装数个模组,让它们只有两到三层的探寻深度。模组应当呈树状安排,玩家开始会被大量的提示、神秘的边边角角、传说、线索、冒险弄昏。当他们有经验后,他们会开始寻找前进的方法,发生的事情会变少(应当是无关的线索会变少)。
      2. 事件的中心寄宿着可怕的古神。最终的目的可能是拯救地球并击退克苏鲁和其他宇宙生物。这足够进行几年的了。在你的游戏中添加一些无意义的恶作剧,这将使你的游戏不会退化成为怪物堆叠的游戏。
      3. 不要忘记真实世界中的禁酒令、黑帮、布尔什维克间谍、影星和玩家同样存在。偶尔的不涉及克苏鲁神话的危险故事会使玩家获得放松的经历,但是要记住这个游戏的主要目标是以克苏鲁神话为中心的。
    3. 如何主持战役:随机遭遇、游荡怪物和其他类似的东西对CoC来说如同毒药。
      1. 在CoC中,每种时间应当精心谋划给与玩家最大的惊悚和胆寒。在游戏中,维持故事的恐怖感极端重要。用描述和侧面描写来写怪物,避免直接描述是什么。很多怪物是玩家无法击败的,因此游戏的主要目的将变成如何躲避这些怪物和从他们手中逃脱。不要在没有警告玩家的情况下飞龙骑脸,这些警告也不需要太多——都是一些暗喻。
      2. 要强烈抵制让玩家在游戏中成为恶棍的诱惑,坚决执行san0时角色归kp这一条规则。游戏最有趣的地方在于玩家死命挣扎的拯救在拯救世界和保持理智之间。不要在角色准备好面对神祗之前把神祗放进战役。把调查员的经验限制在狂热的邪教徒和次级仆从种族之间,逐步让他们面对上级种族,在之后才让他们面对神明。
      3. 抵抗某些调查员把游戏变成枪战、遭遇战的努力,这会把其他玩家和kp的体验搞得一团糟。仅在特定场景使用枪战。因为多数神话生物免疫火器,持有枪支比空手要遭得多。那些持枪尝试反抗的角色相比于尽快逃脱的角色是最经常死的。不要太快的杀死的你PL的PC,CoC因为自身的疯狂和其他威胁足够危险。不要迫使玩家太过经常的创建新角色。当一个角色昏倒了,就让他躺在那里而不是找个怪物吃了他。加入调查员和NPC雇员同时谁在一个鬼屋里,哪里的寄宿者决定带走一个人,让他们带走雇员而非玩家。中心调查员并没有闪耀夺目(意思是经常被特殊事物选中、盯上等),他们会经常面临死亡的威胁,不需要为此做出额外的努力来杀掉他们。
      4. 最重要的是,CoC是一种气氛游戏。让你的战役中充斥着不安的夜晚、阴险的陌生人和骇人的暴风雨。让你的游戏变得足够怪异来让你的玩家恐惧抓狂。模组点子的一个优秀来源是恐怖电影,另一个来源是恐怖故事,特别是克苏鲁神话恐怖故事。爱手艺的《文学中的超自然恐怖》也是优质的创意来源。同样推荐William Hope Hodgson和M.R.James。
      5. 玩家应当有充足的理由参加模组,列出部分PC可能的动机。鼓励发挥想象力。
      6. CoC中KP应当牢牢把控住什么发生,同时保持灵活有能力根据玩家的计划和能力适当的调整游戏内容。优秀的KP总是可以把他的原始计划调整的适合他的玩家。CoC需要模组,但是不代表不能修改模组。
      7. CoC的KP拥有创造性和灵活性是必要的。他应当拥有对神秘和恐惧的灵敏嗅觉,可以适当的表达出来,拥有良好的描述能力。CoC对KP的要求可能比其他游戏更高,但是这是游戏本质要求和最大化乐趣的必然需要。
      8. 同其他RPG不同,CoC不适合单人玩,但是双人团很赞。限定一个模组中团中pc的数量是相当明智的,3or4个玩家足够处理大多数场景,尽管可能偶尔有些相当重要的事件需要更多的玩家。玩的开心,不要把游戏弄得太过严肃。当角色死亡时,记住这在他们故事中会经常发生。
    4. 战役中的金钱:调查员的调查生涯需要金钱。他们的资金通常来源于工资、汇款、存款、赞助等。
    5. 调查员的收入:(这里的财产在以后有版本更改,因此不赘述了。)
    6. 存款:同上
    7. 经济援助:同上。
    8. 漏了什么:因为这是本规则是出于对某个作家(爱手艺)的喜爱而出的作品,他(指Sandy Petersen,CoC规则的作者)自己做主无视了一些现在克苏鲁神话中不吸引他的部分,和他觉得不是洛氏恐怖的东西。他遗弃了旧日支配者被古神击败这一概念和古神善神、旧日恶神这一概念。这种宇宙战争的想法永远不会再爱手艺的作品中出现,更重要的是这摧毁了原本洛氏恐怖中的重要恐怖因素。作者同样抛弃了四元素与四旧日的关系(地之奈亚、水之克苏鲁、火之克图格亚、风之哈斯塔)。
    9. 跑团例子(七版之前都是这个)
    10. 模组
      1. 鬼屋
      2. 狂人
      3. 布鲁克福德的房子
    11. 附件
      1. 战役开始的模组
      2. 图书馆及其用法:借书规则,不同地点的图书馆
      3. 死灵之书的残片:进化版
      4. 购书表(那个年代还是邮购)
      5. 角色卡(感觉有部分像手画)
      6. 世界地图
恭喜你完成第一步

2,时代背景及世界观了解

《狂人》并没有对开团时代做限制,因此我们选择传统的1920s。

关于1920s的美国,可以推荐阅读《大繁荣时代》,观看纪录片The Century: America's Time,也可以选择阅读《克苏鲁的呼唤7版 调查员手册》中的咆哮的二十年代。

在之后的备团中,或许会做到涉及时代背景的扩展,那时候我再以官方考证为例介绍时代背景。

世界观推荐在此网站观看爱手艺的小说。其中爱手艺的代表作《克苏鲁的呼唤》等,在规则书后续版本中加入进去,在本篇中我推荐一本短篇小说《墙中之鼠》,供诸位体会洛氏恐怖。


可敬的哈维 沃尔特

本篇中对如何进行知识储备进行了具体示范,下一篇将进入模组准备。

编辑于 2018-08-25

文章被以下专栏收录

    本专栏出于抛砖引玉的心态,拟用一个个实际的模组来分享如何进行CoC Trpg的备团、开团、结团以及相应的小技巧。同时也会夹杂一些比较有趣的规则介绍。