《战地风云V》已知信息整理(9.14更新)

《战地风云V》已知信息整理(9.14更新)

对于新《战地风云》,我个人姑且保持期待态度。前些日子错失了Pre-Alpha的测试机会。但我还是依据各方资料和演示,整理出以下信息(2018.9.14更新):


配乐

预告片配乐人员的名单中出现了汉斯·季默,有可能他会为《战地V》作曲。目前Beta测试中出现的音乐都非常可圈可点。



动作系统

  • 高处落地会翻滚(第一人称第三人称视角下建模的动作不同,第一人称视角不会有滚动的视野效果,而是一个画面抖动,以代表翻滚),已经增添了专门的冲破并跳出窗户的动作;
  • 卧倒动作有俯卧、仰卧、侧卧动作之分;
  • 玩家将可以滑步精确射击,并增加侧滑步动作;
  • 高处掉落时可以按住跳跃键(键盘原生设定为Space)来扒住边缘,以防掉下去;例如从一艘小船跳到另一艘时,落水位置如果正好搭到另一艘船的边,则会扒住船帮爬上去;这一动作和《镜之边缘:催化剂》的一个动作如出一辙;
  • 手雷将可以被抛回;
  • 区别出弯腰俯身跑和直立跑两种动作,不像是《战地1》中蹲下再按奔跑时会起身奔跑。

重型武器和载具

  • 重型武器,包括重炮、防空炮都是可以被车辆载具拖动的,拖动时这些火炮可以射击;
  • 坦克炮弹有限;
  • 单兵可以爬上敌人的坦克顶端,对坦克进行攻击。




玩家角色和战斗细节调整

  • 新的建造系统允许玩家建设沙袋掩体、挖出壕沟、设置铁蒺藜网、安装拦马,甚至重新修复已经被毁坏的建筑物;
  • 小队长有专门的点数,可以用来得到空投补给、飞弹支援(预告片里是JB2飞弹,实际游戏中轴心国军队召唤的是V1飞弹,JB2是同盟国的)或特殊载具(如名为“鳄鱼”的重型喷火战车);
  • 已确定不会有巨兽和精英兵种;
  • 玩家可以在新的“连队”系统中高度自定义自己的造型,不再像《战地风云1》中同阵营同兵种造型完全一致;
  • 由于新的造型自定义系统,这一次可能会采用类似《使命召唤:二战》的阵营设定,直接分为同盟国和轴心国,而不是像《战地风云1》一样,每张地图都有不同的双方;
  • 目前《战地风云》系列已有的兵种为突击兵(负责破坏装甲)/医疗兵(负责救治队友)/支援兵(负责弹药补给和己方载具修复)/侦察兵(负责侦查和远程狙杀),《战地风云V》中这四个兵种会有属于各自的子兵种,分工细化,并具有各自独特的技能和装备;目前确定的子兵种包括突击兵-榴弹手、医疗兵-战地医生、支援兵-工程师与侦察兵-狙击手;
  • 武器的自定义部件皮肤需要使用代币购买解锁,外观调整对性能不构成影响;
  • 本作的武器改良是科技树式的,对于性能有直接影响,并且会有分歧点,让你的武器最为适合你;
  • 武器配件分为:瞄具(sight)、枪口(muzzle)、枪管(barrel)、弹匣(magazine)、枪膛(receiver)、后握把(reargrip)、枪托(stock),改装件有同种不同配色的,例如林地配色中距离瞄准镜、夜行配色中距离瞄准镜,或是全新出厂机械瞄具、城市战术配色红点瞄具,等等;
  • 单兵可携带弹药量会进一步受到控制,迫使玩家抱团行动,以增强火力持续能力;
  • 用可移动重型机枪射击时无法精确瞄准,只能将略微提高瞄准倍率(也就是抻脖子),这一点同于《战地风云:叛逆连队2》;
  • 如果生命值落到一定数值以下,自主恢复(呼吸回血)生命值的上限将无法达到100(但尚不清楚其恢复生命值的限度和比例),只有使用医疗包才能完全恢复,非医疗兵只能携带一个医疗包;
  • 接到医疗兵投来的医疗包后生命值会恢复满,且会有一个可使用的医疗包;
  • 士兵被击倒后可以请求他人救援,救援后生命值上限将无法达到100;以后任何兵种都可以救人,但医疗兵急救最快且复活后伤者的生命值会更高;
  • 支援兵的弹药包数量有限;
  • 阵亡后会是同小队队员的第三人称观察视角,冷却时间结束后可直接复活,这一改动便于在队友身边复活前进行相应的战场观察,以防出生即死的情况发生;
  • 信号弹在空中会开伞,并且会滞空,信号弹有效覆盖范围内直接标记敌人;
  • 手雷、手榴弹可以在空中被子弹击爆;
  • 战场上的各个据点会有补给,包括弹药和急救包,击杀敌人后敌人会掉落小弹药包。



画质和破坏系统

  • 建筑物破坏系统接近于《战地风云:叛逆连队2》;
  • 雪地效果和雪花效果会优于《战地风云1:以沙皇之名》的DLC地图;
  • 由于英伟达RTX技术加持,火焰、爆炸效果、全局光照、反射光和衍射光效果有极大的增强,但开启RTX实时光线追踪技术后,最高也仅能达到1080P,60FPS的效果,换言之,RTX技术还未成熟——不开启RTX的画面其实也足够惊艳。如果纯粹想为18~19年的新游戏更换RTX显卡,个人认为不值当。当然,家里有矿那咱们就另说了。

战役模式

本作目前披露五个战争故事章节。

  • 首个章节名为“序言”,可能和《战地风云1》的“钢铁风暴”类似。
  • 第二个章节名为“凛北辉光”(Nordlys,丹麦语和挪威语中“极光”之意)。这个故事发生在1940年前后的挪威诺德里斯地区——当年盟军与北欧反纳粹军事组织为了阻止德军在北欧提取重水(制造核武器)而付出了极大的努力与牺牲,而这次的着眼点在一个年轻的反抗军战士身上——国仇加家恨。
  • 第三章节名为“百步穿杨”(Tirailleur,拿破仑时代这一词指着轻甲的快速遭遇战火枪部队,后来演变为精确射手的意思),这一部分是关于法国殖民地军队的剧情(注意,法国二战殖民地包括法属印度、叙利亚、黎巴嫩、突尼斯、马达加斯加、摩洛哥、阿尔及利亚、法属圭亚那、刚果、喀麦隆、乌班吉、加蓬等地,但目前来看应该是个非裔黑人的故事)。
  • 第四章节名为“浪人”(Under no flag),讲述一名英国年轻罪犯在北非战役变身为英军特务将功抵过,并在敌后展开谍报行动的秘密传奇。
  • 第五章节名为“最后的虎”(The last Tiger),目前情况不详,极小可能会是轴心国视角下关于虎式坦克的故事。

多人模式

  • DLC被所谓“干戈之潮”所替代,不需要高级通行证:“干戈之潮”的第一章名为“欧洲陷落”,从发售开始起,持续一到三个月;而第二章目前定名“反抗兴起”,持续时长未知;这种章节推进模式有些类似于《战地风云1:誓死坚守》—《战地风云1:以沙皇之名》—《战地风云1:力挽狂澜》—《战地风云1:启示录》之间的关系;
  • 共有九个标准模式:征服Conquest)、征服突击Conquest Assault)、前线Frontline)、空降Airborne)、突破Breakthrough)、控制Domination)、团队死亡竞赛Team Deathmatch)、角斗Final Stand)和烈焰风暴Fire Storm),烈焰风暴即大逃杀模式;
  • 烈焰风暴会是16*4(16支4人小队)的残忍厮杀,地图限制圈是一个火圈,完全不允许在圈外进行任何逗留;
  • 据国外不完全可靠传言,多人模式地图将包括西欧的法国(已经确定为法国北部加莱海峡省的阿拉斯,Arras,此地在二战前期曾有一场重要的英军对德军反击战)、英国,中欧的德国、奥地利、波兰、比利时、荷兰(已确认为鹿特丹,Rotterdam,但事实上Rotterdam Blitz一战是英国皇家空军在空中作战,而地面部队是荷兰海军陆战队,为了美化英国,DICE已经开始罔视历史事实),东欧的苏联,北欧的挪威(已确定为纳尔维克,Narvik,世界最北端不冻港,二战德军最重要的重水提炼工厂所在地)和芬兰,北非英国殖民地(已确定为北非小撒哈拉沙漠),日后可能会有亚洲和太平洋战场的地图,作为补充内容加入游戏;
  • 全新的多人行动模式体系,也就是所谓“大行动模式”——四天一循环,前两天为常规行动模式,第三天会引入一个特定条件约束,进行行动模式,而第四天则会进行“烈焰风暴”(Firestorm)大逃杀模式。

得到确认的登场单兵武器(Closed Pre-Alpha与预告片)


  • 冲锋枪

MAS-38(处决墨索里尼的冲锋枪)

Erma Maschinenpistole MP35(奥地利产型名为MP34)

Suomi M31(苏芬战争中把苏联人打的够呛的冲锋枪,以至于苏联人重新装备了费德洛夫步枪才能抗衡)

MP28(MP18的设计者雨果·施梅瑟亲自督造的西班牙仿制型MP18)

Thompson M1928/M1A1(汤姆逊冲锋枪)

MP40(不解释了)

Sten SMG(司登水管工冲锋枪)

Ribeyrolles-Sutter-Chauchat 1918(利贝罗勒-萨特-绍沙 1918冲锋枪,《战地风云1》中最有个性的冲锋枪——单弹匣8发子弹,满膛9发,发射步枪子弹)


  • 全自动步枪

STG-44(希特勒亲自赐名Sturmgewehr-44的强力步枪,总被人和AK-47搞混)

EM-2(犊牛式供弹步枪,是一种实验性武器,后来竞标英军制式步枪)

Ribeyrolles 1918(利贝罗勒1918卡宾枪,史上第一支发射中间威力步枪弹的全自动武器,《战地风云1》中也有亮相)


  • 单动步枪

Short Magazine Lee-Enfield No.4 MK I(《战地风云1》中的SMLE,李-恩菲尔德步枪短弹仓型号)

Gewehr 98(毛瑟98步枪,一战后依然有相当多的国家在使用这款步枪)

Karabiner 98k(人见人“爱”的98k)

Geweer M95(奥匈帝国的步枪,纳粹德国和纳粹日本帝国都曾使用过,《战地风云1》中出现)

Springfield M1903(美制春田单动步枪)



  • 自动装填步枪

Mauser Selbstlader M1916(毛瑟M1916自动装填步枪,《战地风云1》登场)

M1907 SL(温彻斯特M1907自动装填步枪,《战地风云1》中的老武器了)

M1 Garand(M1 加兰德,被俗称为“大八粒”、“八粒快”的经典半自动步枪)

M1A1 Carbine(M1卡宾枪,发射.30弹药)

Gewehr 43(二战后期纳粹德军采用的半自动步枪)

ZH-29(捷克制造的一种半自动步枪,中华民国国民革命军,主要是奉系,使用过此种武器,往往被认为是中国武器)

Turner SMLE(一种半自动李-恩菲尔德步枪,相关记载甚少,如果有详细了解的,可以在评论区谈谈)


  • 机枪

SIG KE7 LMG(瑞士西格公司自豪地表示这是瑞士军队从未用过的瑞士机枪)

MG81(纳粹德国空军使用的空航机枪,战争后期被投入地面战斗)

MG34/42(撕布机,定点武器,也会有携行型号)

Bren LMG(布伦式轻机枪)

Degtyaryov DP-27(捷格加廖夫DP-27式轻机枪)

Lewis Gun(刘易斯机枪,《战地风云1》中露过脸)

FG-42(纳粹德国空降部队所使用的轻机枪)

MG50(疑似是定点与载具武器)


  • 霰弹枪

M30 Luftwaffe Drilling(M30空军霰弹枪,双管射击霰弹,附加单管射击步枪弹,共有三根枪管)

Sjögren Inertial(舍格伦杠杆霰弹枪,枪机组外露,瞄准射击时枪机几乎能打到鼻子,《战地风云1》出现,其中为突击兵武器)


  • 手枪

M1911(二战游戏的代表性手枪)

Enfield MK V(经典左轮,不用我多解释了)

Walter P38(纳粹德军的常见配枪)

Luger P08(鲁格P08,有时会被人和南部14式搞混,也在前作《战地风云1》登场过)

Ruby Pistole(一种勃朗宁M1903的仿制改进型手枪,一战中法军军官常见配枪,法军委托比利时的FN赫斯塔尔兵工厂生产)


  • 装备

SMLE Grenade Launcher(李-恩菲尔德榴弹发射器,经改造的SMLE,像亨利·马提尼榴弹发射器、有坂三八式步兵铳榴弹器一样)

弹药包/弹药箱

医疗包/医疗箱

望远镜

信号弹

S型地雷

维修工具

Panzerfaust(坦克叉烧,不是,坦克杀手)

TNT


持续更新。

关注R6S的朋友们不需要再催更了,因为GIS教学暂定8月31日到9月2日发出。


还有说我蹭热度的,我现在把话撂在这,现在这是我不在家,没办法拍我从《战地风云3限量版》到《战地风云1革命版》的实体碟,没办法把照片塞在你恶臭的嘴里。

话说得好像我喜欢《彩虹六号:围攻》又喜欢《使命召唤》,就和喜欢《战地风云》有冲突一样。


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