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CoC 2ed《狂人》备团 No.2

CoC 2ed《狂人》备团 No.2

上一篇我们讲了如何进行知识储备并示范,本篇讲如何准备模组。

2,模组的准备
第二阶段就是准备要开的模组。
模组的取得,可以由多种方式,大体来说分为直接采用能弄到的模组或者自己创作两途。
恩,取得现有模组再强调下请各位坚持支持正版。
创作是个大课题,如果讲起来那是十分费事的,而且这方面的心得吾觉得自己会啰啰嗦嗦,如果回头有空也许吾会作为补丁写一下这方面的心得。
但是,无论使用现有模组还是自行创作模组,为了保障最基本的游戏体验避开这么几个创作模组时候设计容易触发的炸弹:
1,把所有的重要线索加入骰子女神的手牌——就算是对掌握力有十足的信心,须知人算比如天算,就算天未曾败你并不代表下次不会。
2,玩家角色以外的角色事物的行动完全依赖玩家的行动——带一个离开玩家地球不转的故事就好像给你台人力服务器让你保持他运营,加上只能靠路人来花费时间人力驱动,你自己还完全用不上力。所以避免它。
3,设计有玩家参与时候发生的单一结果事件,而又没有全面准备该事件如果被玩家影响会怎样展开。——很多新人KP进行原创剧情的时候都喜欢这么一段,如果可以吾真想大扯一段情节设计或者原创角色的设定和塑造来讲,但是这里只用最简单的道理说明为什么要避开它:这种东西写出来就证明你的掌控力还没高明到这种地步,如果不想曝短就不要用它。
4,与整个游戏舞台其他的事物角色风格格格不入的角色或事物——多见于非要玩梗的团,实际上它的效果并不好。玩梗也要按照基……基础之上有多少的上层建筑。
得到了模组,并不代表已经完成了模组的准备。
当你改动或者阅读补充,确定你已经就掌控整个游戏进行有了足够的游戏资料在手上时,到此模组的准备可以算是结束。

基于以上的指导,因以狂人作为最简单的备团范例,本次不会对游戏进行过多的扩展。


二、准备模组

可能很多人会问,模组还能怎么准备?做做立绘?设计下分支剧情?做点描述?

是的,包含上面这些,但是还有更多。

我先介绍一下我尝试使用的准备方式,并具体以狂人为例举例我是如何实施的:

  1. 通读一遍模组,概括出模组的主要内容和模组的核心故事
  2. 整理出模组的主线脉络,和所有模组中的分支(推荐使用xmind)
  3. 整理出所有的NPC,整理出他们的动机、预设AI、两好一坏(两个优点一个缺点)、能使自己产生印象的一段描写和NPC之间的人物关系;整理出所有涉及到的技能、魔法、神器、神话生物,和自己不熟的规则。
  4. 梳理整个模组的产生原因、发展过程、重要转折点、结束方法
  5. 整理出故事发生的地点、时间,准备当时的风土人情等材料
  6. 推演模组,模拟PC的行为进行模组的树状图模拟,并把新的分支添加进模组树状图中,以场景为单位,对每个场景进行细化的笔记,考量气氛的营造和伏笔的放置等问题。
  7. 准备应急预案,根据之前的模拟,基于NPC的动机做出预想的反应推断,并添加进树状图中。
  8. 给每个新添的分支做一个简略的导向与发展概要,以供跑入该分支后提供逻辑依据和应急腹稿。

那么我们开始:

1, 通读模组,概括内容(6版狂人比2版多了不少内容,不过本文主要针对2版狂人)

核心内容:7只米戈为了在福蒙特(Vermont)山区低调的采矿因此打算驱逐所有周围的居民。

关于概括内容,我认为要找出,这个模组想讲一个什么样的故事。以狂人为例,本身想讲的故事就是如上的核心内容,至于这个故事发生在何时、何地、为什么会发生、有什么打算、会有什么后果,那都是这个核心点延伸出来的东西。举个例子,我们可以把这个故事改一改放在喜马拉雅山附近,放在现代,或者是米戈不采取召唤伊塔库亚的方式而采取扶植公司包场地的方式,都是可以从这一个核心点延伸出来的东西。当然,在本篇我们假定KP和PC都是新手,而这个模组仅仅作为新手KP战役的起点来备团,不进行大规模的修改。

2,整理脉络,模组分支

在进行整理脉络的时候,以调查员的导入作为切入点进行整理,不要以模组起始整理,因为只有调查员的介入才会产生模组分支走向的不同。因此可以说,在调查员介入之前的是历史,而之后的则是创造历史。

如上图所示,原本的模组分支只有大约简单的分支导向,即便不获得任何信息也能够通过蛮力通过,是一个存在最粗略解法的入门模组。

3,整理相关材料,吃透相关势力

技能(熟练的技能不用整理,因为是第一次所以所有技能都列出来):

  • 藏匿(2版Camouflage):用物体隐藏自己或其他物品。
  • 辩论(2版Debate):通过理性交谈说服对方,令对方压抑自己情绪上的选择并认为你是对的。辩论双方同时仍技能直到一者成功一者失败。
  • 快速交谈(Fast Talk):快速忽悠。对于头脑清楚的人快速交谈不管用,需要辩论或演讲,这两个都需要至少五分钟。
  • 躲藏(Hide):藏人。必须有遮挡物才能骰技能,躲藏时移动必须过一半躲藏。
  • 演讲(Oratory):同辩论相反,演讲通过情绪上说服别人。如果受害者有时间仔细想可能会发掘语句中的漏洞。
  • 侦察(Spot Hidden):发现隐藏的秘密。
  • 潜行(Sneak):无声移动。
  • 和(后期补充)PC人物卡上的不常用技能。

超自然资料:

米戈

出处:《暗夜呢喃》——仔细阅读一遍。

发生时间:1927年11月3日洪水

涉及地点:佛蒙特州

涉及关键人物:亨利•埃克利(目睹米戈之人) 艾伯特•N•威尔马斯(阿卡汉姆学者)

相关描述:

故事里所描述的目击物都是些粉红色的东西,大约五英尺长。有如甲壳类生物一般的躯体上长着数对巨大的、仿佛是背鳍或膜翼一样的器官,以及数组节肢。而在原本应该是头部的位置上,却长着一颗结构复杂的椭球体。这颗椭球体上还覆盖着大量短小的触须。
几乎所有的传言都一致地提到几个特点:例如目击者声称那些生物是一种巨大的浅红色的螃蟹,有着许多对脚以及两只生长在背部中央、如同蝙蝠一般的巨大膜翼。它们有时会运动所有的脚爬行前进;有时仅使用最后一对节肢行走,并运用其他几对节肢搬运一些用途不明的大型物件。曾经,有人目击到了数量可观的这类生物——当时,目击者看见这些生物组成一支小队沿着林地里的河滩浅水处涉水前进。它们三只三只地并列前进,俨然像是一支有纪律的编队。还有一次,有人看见它们中的一个在飞行——那个个体于夜间从一座荒凉偏僻的小山顶上振翅起飞;有一个瞬间,满月映衬出了它那拍动着的巨大翼膜的轮廓,接着它便渐渐消失在了夜色中。
不过,那些最古早的传说声称这些生物似乎只会伤害那些侵入它们隐居地的人。而稍晚一些的叙述提到它们对于人类的活动非常好奇,甚至还有传说称它们正试图在人类世界中建立起属于自己的秘密前哨。有些故事说,人们会在清晨时分发现窗户附近有奇怪的爪印;另一些传说则宣称,在那些明显受到侵扰的地区之外也偶尔会发生类似的失踪事件。此外,还有些传闻提到:那些独自走在密林里的小路和车道上的旅行者偶尔会听到某些模仿人类说话的嗡嗡声向他们提出令人惊异的提议;而在那些房屋庭院与原始密林紧靠在一起的人家里,小孩们常会被他们听到或看到的东西吓得不知所措。而最晚出现的传说更是耸人听闻地牵扯上了某些居住在密林深处的隐士与偏远地区的农民——据说,那些人似乎会在生命的某段时期经历一次精神上的转变,变得令人憎恶起来。而当地人往往都会有意地避开他们,并暗地里悄悄谣传说他们是将自己出卖给那些奇怪生物的家伙。甚至在1800年前后,位于东北部的一个郡里,指责诅咒那些古怪而又不受欢迎的隐居者,将他们看作这群遭人嫌恶的东西的同盟或是代理人的举动几乎变成了一种潮流。再后来,迷信思想逐步消退,人们也不再频繁出入那些令人畏惧的地区了。
最为统一,同时也最为生动的是彭纳库克人[注1]的神话故事。在这些神话里,有翼者们[注2]来自天空中的大熊座。它们在大地的群山间开矿,寻找某种它们无法在其他世界里找到的石头。神话还说,它们不会在这里定居,仅仅只在这里维持着一些前哨。它们会带着一些装满石头的巨大货柜飞回它们那些位于北方的星星[注3]。它们只会伤害那些靠得太近或是有意监视它们的人。动物会避开它们,倒不是因为它们会猎捕动物,仅仅是出于本能的憎恨和敌意。它们不能食用大地上的东西和动物,但它们会从星星上带来自己的食物。接近它们可不是好事。偶尔,有些年轻猎人走进了属于它们的群山,然后再也没有回来。倾听它们于深夜里在森林中的窃窃私语也不是好事。它们会用一种类似蜜蜂的嗡嗡声来模仿人类的声音,它们也知道人类使用的所有语言——彭纳库克人、休伦人、五大部落的人所使用的语言它们都知道。但它们似乎没有、也没必要拥有属于自己的语言,它们用自己的头部来交谈,因为它们的头部能变幻出不同的颜色,并用不同的方式来表达不同的东西。
这些东西来自另一个星球,它们能在星际空间里存活,也能穿越星际空间。它们笨拙但有力的膜翼能用某种方法反作用于以太[注],使得它们能在星际空间里飞行。但是这些翼膜在掌控方向时非常笨拙,所以在地球上派不了什么用处。我以后再和您谈这个,假设您没有立刻把我当作疯子打发走的话。它们来地球是为了寻找一些深埋在山丘下的矿产,而且我想我知道它们是从哪里来的。如果我们不去理会它们,它们就不会伤害我们,但是谁也不敢保证如果我们对它们太过好奇时会发生些什么。当然,一只装备精良的人类军队能消灭它们的采矿殖民地,这正是它们当心的。不过如果真的这样,更多的这种东西会从外层空间降临到地球上——许多许多。它们能轻易地征服地球,但到目前为止它们还没这么做过,因为它们觉得没必要这么做。它们宁愿让一切听其自然,免得陷入麻烦。
我们发现了一条有关某些古老秘教的重要线索,并且能顺着这条线索追溯到那些密教奉行的某些最令人厌恶的原始习俗的最初源头。在我们看来,这些隐匿的外来生物似乎与人类中的某些成员组成了某种古老且复杂的同盟关系。但我们不知道这种同盟关系延伸得有多宽广;也不知道同盟目前的状况和早古时期时又有何不同;不过,这至少留下了些许空间,供我们永无止尽地去进行恐怖骇人的猜测。似乎,在几个明确的时代里,人类曾与那不可名状的无尽虚空建立起了某些极其可怕的古老联系。这意味着,那些出现在地球上的、亵渎神明的言行可能是从那颗围绕在太阳系边缘、黯淡无光的犹格斯星上传来的。但是,这颗人口稠密的行星只不过是那个恐怖的星际种族所占据的一个前哨罢了,它们真正的、最初的起源肯定在更加遥远的地方,甚至远在爱因斯坦所宣称的时空连续统一体之外,或是远在人类所知晓的最广博的宇宙边界之外。
我看见它,我摸到了它,而且它们也留下了脚印。它们肯定是由物质构成的——但究竟是什么样的物质呢?我没法描述它的形状。它像是一只巨大的螃蟹,在它应该是头部的位置上有着许多由厚实、粘性的东西形成的角锥状的肉环或肉瘤,上面覆盖着许许多多触角。我以前提到的那种粘稠的绿色液体是它的血液或者体液。现在每一分钟都有更多这些东西降临到地球上来。
这些外来的生物可能是所有时空中最奇妙的有机生命体——它们属于一个横跨宇宙的种族,但相对于它们,其他的同种生物都仅仅只是些退化的亚种。这些生物更像是植物而非动物,如果这些术语真地能用来描述那些构建它们的物质的话。它们有着某种类似真菌的结构;不过,它们含有一种类似叶绿素的物质,并使用一套非常奇怪的营养系统,这使得它们与真正的茎叶真菌[注1]完全不同。事实上,这个物种是由另一类物质形式构成的,与已知我们已知世界中的任何事物都完全不同——这些东西有着完全不同的电子振动频率。这就是为什么虽然我们眼睛能看见这些生物,但却无法使用已知世界里的普通相机为它们拍摄下照片的原因,它们无法在胶卷或平板相片[注2]上成像。然而,如果有相应的知识,任何一个出色的化学家都能调配出一类照相用的感光乳剂来记录下它们的影像。
在整个种族中,它们这一族群是独一无二的,因为它们能够以纯粹肉体的形式穿越冰冷、真空的星际虚空,而其他一些亚种则只能依靠机器的协助,或者依靠某些奇怪的外科手术式转换,来实现这种壮举。在它们的种族中只有少数族群像佛蒙特州族群一样生长着那种能在以太里起作用的膜翼。一些外来者族群居住在旧世界[注]里的一些偏远群山中,但那些族群是通过其他方法抵达地球的。表面上看,那些种群更类似动物这种生命形式,而且也与我们所认识的物质有着相似的构造——与佛蒙特州族群相比,它们更像是平行进化的产物,而非有着密切亲缘关系的同类。佛蒙特州族群的脑容量比现存的其他族群都要大,但这并不意味着居住在我们山区里的有翼种就是进化的最高阶段。它们通常用心灵感应来交流,但是它们也有基本的发声器官,通过一点小手术(因为它们在手术方面有着不可思议的造诣,所以接受手术在它们看来只是非常普通的事情)就能粗略地模仿那些依旧使用语言的有机体生物所使用的语言。
它们有许多殖民地,距离离我们最近的主要聚居地是一颗我们尚未发现的、几乎没有光亮的行星。这颗行星位于太阳系的最外缘——在海王星之外,是太阳系中的第九颗行星。正如我们推测的一样,它就是某些古老、禁断的著作中神秘暗示过的“犹格斯”;随着外来者与人类的关系逐渐改善,我们身边的世界很快就会奇怪地关注起这个地方来。倘若天文学家对这些思潮足够敏感,他们就会发现犹格斯的存在——如果外来者希望他们发现它的话——对此我一点儿也不会感到惊讶。当然,犹格斯只是一块踏脚石。而这些生物中的大多数都聚居在一些有着奇异系统的深渊中——那些深渊完全地超越了全人类想象力的最远边界。在我们看来,时空统一体即是整个宇宙的,但在那个属于它们的、真正的无垠里,时空统一体只是一颗渺小的原子。而现在,和这无垠世界一样浩瀚的学识终于向我敞开了。自人类出现以来,拥有过这一切的人不会超过五十个。
“你知道吗?爱因斯坦错了,某些物体和力量能以比光速更快的速度运动。通过某些合适的协助,我有可能可以在时间中上下旅行,并且目睹和感受属于遥远过去和未来新纪元的地球。你无法想象这些生物将科学发展到了一个怎样的程度。它们能够对那些活着的生物的思想和身体做任何事情!我期待着访问其他的行星,甚至其他的恒星和星系。第一趟旅程将是犹格斯,那是离我们世界最近的、被那些生物完全占居的另一个世界。那是一个位于我们太阳系最边缘的古怪黑暗星球——地球上的天文学家还不知道它的存在。在合适的时候,你知道的,这些生物将会直接与我们进行心灵交流,并且将会引导人类发现这颗星球——或者也许会让它们的人类盟友给那些科学家们一个暗示。
“犹格斯星上有许多雄伟的城市——在这些城市里,矗立着一排排巨大的梯台高塔。这些高塔都是用那种我试图寄给你的黑色石头修建起来的。那颗石头本身也是从犹格斯带来的。在犹格斯,阳光不会比一般的星光更明亮,但这些生物不需要光。它们有更加敏感的感官,它们也不会在自己的巨型房屋与神庙里修建窗户。光线甚至会混淆、妨碍甚至伤害它们,因为它们最初来自一个超越时空之外的黑暗宇宙,那里没有任何光线。拜访犹格斯会令任何心智脆弱的人发疯——然而我将要去那里。那里还有着一些神秘而雄伟的大桥——那是由某些更古老的种族修建起来的,早在这些生物从无限虚空降临犹格斯之前,这个种族就已经灭绝并被彻底遗忘了——这些大桥下流淌着黑色的沥青河流。那种景象可以把任何人都变成但丁或是爱伦•坡,只要他还能保证自己神志足够正常,能将他所看到的都说出来。
“但请记住——这个有着真菌花园和无窗城市的黑暗世界并不是真的那么可怕。只不过是对我们来说,它似乎是可怕的。当那些生物在远古时代第一次探索我们的世界时,可能也像我们害怕它们世界一样对这个世界充满恐惧。你知道它们在很早以前就降临到地球上了。那个时候,传说中属于克苏鲁的时代还未终结,如今沉没在水底的拉莱耶还耸立在水面之上。它们记住关于这座城市的一切。它们还进入过地球的内部——地表上有某些无人知晓的通道连接着大地深处的世界——其中一些通道就藏在佛蒙特州的群山里——这些通道连接着地下许多巨大世界,这些世界属于一些对人类来说完全陌生的生物;被蓝色光芒点亮的昆杨[注1]、被红色光芒点亮的幽嘶[注2]和完全黑暗无光的恩凯[注3]。那可怕的撒托古亚就来自恩凯——你知道的,在《纳克特抄本》、《死灵之书》以及经由亚特兰蒂斯的高阶牧师卡拉卡夏•唐保存下来的康莫尼亚[注4]神话体系中曾提到过这个如同蟾蜍一般、没有固定形状的强大生物。
[注1:克苏鲁神话中一个属于类人种族的地底世界。该种族和北美土著相似,但实际是远古时期从外太空降临地球的外星生物,它们拥有强大的超自然能力(心电感应以及随意消解物质)和极端先进的科学技术,至今现存。
[注2:克苏鲁神话中一个位于昆扬下方的世界。它是由瓦卢西亚王国残余的蛇人所建立的新王国,但在很早之前就已因为蛇神依格的诅咒而毁灭。
[注3:幽嘶下方的黑暗世界,这里是旧日支配者撒托古亚栖身之所。]
[注4:康莫尼亚其实是克拉克•艾什顿•史密斯所创作的北方净土系列小说(Hyperborean)中的一个城市。]
它们有办法在不造成伤害的情况下,将人类大脑从身体里剥离出来,并且还能保证残余下的生物器官能失去大脑的情况下继续存活下去。而那团赤裸、小巧的大脑将被浸泡在一种液体里,装进用金属铸造的圆缸中。圆缸中的保存液偶尔会得到一些补给。而圆缸本身则是由某种从犹格斯星上开采出的金属铸造的,能够密封隔绝以太。通过几个电极接头,圆缸能随意地连接上某些精心设计的仪器设备,从而为大脑提供视觉、听觉和语言这三种重要的机能。对于这些有翼的真菌生物来说,捎带着完好无损的柱形脑缸穿越太空是件轻而易举的事情。而在穿越星际空间,抵达任何一个建立着它们文明的星球之后,外来者们便能找出许多可调整的设备为大脑提供其他一些机能;因此,通过一些简单的装配工作,这些旅行中的大脑便能在横穿及超越时空连续体的每个阶段都能获得一套有着完整感官知觉,并且具备语言能力的新生命——虽然,只是一种没有躯体、纯粹由机械模拟的生命形式。这就像是随身携带着一张留声机唱片展开旅行,并在任何配有留声机的地方播放这张唱片一般简单可行。这一方案不存在任何的问题,埃克利也不会因此感到担忧。这样的壮举不是一次又一次极其精彩地实现了么?
“这里有四种不同的设备,威尔马斯。”那声音呢喃低语道。“四种——每种都有三个功能——总共十二个部分。你看,那上面的圆缸表示着有四种完全不同的生物。三个人类、六个不能依肉体在太空航行的真菌生物、两个从海王星来的生物(老天,如果你能看看这些生物在它们自己星球上的模样该多好。)剩下的生物则全都是来自银河系外一个特别有意思的暗星里的中央洞窟。在位于圆山里的主前哨中,你偶尔会看到更多的脑缸和机器——有一些装载着从宇宙之外来的大脑,它们拥有的感官与你我所知道的一切都完全不同——它们是来自遥远外空的同盟和探索家——它们能通过一些特殊的机器获得合适的感官与表达能力,这些仪器不仅仅让它们觉得合适,也方便让各式各样的倾听者理解它们传递的信息。就像这些生物那遍布各个宇宙的大多数主要前哨站一样,圆山是一个星际交流非常频繁的地方。当然,它们只借给我最普通的机器用于实验。

相关规则设定:米戈是地外智力种族,殖民地犹格斯(冥王星),地球采矿,类似真菌非动物。通过头部颜色变换交流,可以模拟人类语言,有嗡嗡声。祭祀奈亚拉托提普与纱布尼古拉斯。会雇佣人类做代理,有时会与邪教有牵扯。食物必须从地外运来,膜翼可穿梭以太,在大气中笨拙。无法成像,成像需化学。死后几小时消解。击中人后会尝试擒抱,并带人飞入天空,或摔死或炸肺。无护甲,锐器造成最小伤害。通晓咒文1d3。缸脑技术,0/1d6。8科技半生命体护甲;冻气枪。

伊塔库亚

出处:《the Snow Things》(由于我看了Ithaqua Cycle这本的评价,感觉这本书质量一般偏下,德雷斯这部小说是第四个,因此我决定稍微扫一扫就好了)

2018.9.1 —— 阅读 《the Ithaqua Cycle —— the Snow Things》

选用部分:伊塔库亚可以使用轻声低语引诱受害者,可以抓捕受害者并抛向天空坠落,可以冻结受害者但并不使其致死,受害者感到无比可爱的雪花和温柔的风,伊塔库亚出现时伴随着乌云蔽日,伊塔库亚本身的形象是蓝绿色偏紫红色的云状,有两只眼睛,祭坛石环。

相关规则设定:可同时抛起多名受害者;承受125HP则会消散并且当晚不会归来。10点护甲,会所有召唤和接触咒文,听到声音1/1d6;遇见1d10/1d100。

魔法:

  • 召唤伊塔库亚:总MP花费量等同成功率,每1%成功率1分钟,每超100%1%,减少1分钟。仪式需要在极北之地,0摄氏度以下,施法者当站立在雪堆之上。1d10san。
  • 驱散伊塔库亚:包含于召唤,1mp对应五点神祗POW,每点额外的MP5%成功率。无san。
  • 适合米戈的魔法:Create Gate(制造传送门);Shrivelling(枯萎咒:两战斗轮咏唱,每点投入MP造成1点伤害,施法者对抗受害者MP,san损失1/2 MP)。

神器:

无。

不熟练规则:

未列出。


NPC:

重要NPC:

哈瑞 瑞纳德(狂人)

人物简介:佛蒙特州边远地区詹宁镇附近靠近山的猎人/伐木工。从属性上看,是个体型偏大却没有多少力量的人,体质可能是长期锻炼的结果,智力比较低下,理解能力差,对周围事物不关心,意志力低,喜爱偷懒,面貌丑陋很可能导致镇民的厌恶,被邻里看成蠢货和麻烦,没受过教育,也不会从经验中获得知识,混日子过。San18是接触米戈的结果,对人际交往变得愈加淡漠,甚至可能以这些新奇体验自鸣得意。从技能上来看,主要靠追踪森林里的动物,猎杀他们并运送到詹宁镇获得收益,考虑到4英里并不远,可能是开往更远的纽波特去售卖。

人物动机:

  • 保护同米戈交往的秘密——米戈给予了好处(庄稼茁壮),此为代价,或者哈蒙不想别人分享自己的好处。
  • 保护詹宁镇居民——父母在,or亲人在,or朋友在,or是故乡,or 其他。当哈蒙知晓詹宁镇会被冰封,会转而抵抗他的新朋友。

人物了解信息:

  • 新朋友懂得很多(很可能展示了一些技术给哈蒙)
  • 新朋友打算弄雨或者雪。
  • 新朋友可能帮哈蒙种植庄稼。
  • 新朋友正在举行什么仪式,叫他的朋友来。
  • 他的朋友叫什么依法哇、以他、依法的卡哇(发音不标准的伊塔库亚)

两坏一好(由于是坏人):

  • 坏:酗酒而暴力
  • 坏:贪便宜而自私
  • 好:勇敢守护自己珍视的人或地方

预设战斗AI:

  • 猎枪先威胁,威胁无效直接开枪
  • 无枪且感觉对面无危胁时,直接动手开干
  • 受到重伤(1/2HP以下)会立刻求饶

预设行动AI:

  • 平日里在家中呆着
  • 周五有米戈通知晚上去帮忙
  • 周五晚上等米戈巡逻时加入他们

扮演提要:

哈瑞庞大的身躯(siz)压在宽广的躺椅上,怀里还掖着一瓶标签被磨得快看不清的玻璃瓶,像是以前装酒的酒瓶(吝啬),嘴里说的话永远都像含着一个核桃。哈瑞对你们的到来漠不关心,眯着眼睛,带着浓重的口音和醉酒的鼻音(酗酒),嘟囔(冷漠)道:”你们是来干啥的。"


米戈(幕后黑手)

剧情分配:

米戈2——拜访哈瑞,可能会发现调查员的米戈

假设米戈1是首领——降临到山顶并唱诵咒语,花费只剩1点MP

假设米戈3、4唱诵回应——降临到山顶并唱诵咒语,花费1点MP

米戈2、6、7山间巡逻——调查员只需要一次检定

米戈5协助唱诵——花费只剩1点MP

角色简介:

米戈1和米戈4、5的智力较高,由于米戈1主持唱诵和仪式,米戈5其中负责辅助,两位因魔法耗尽而需要装甲防身。米戈3和米戈4由于魔法值多也留下来协助山顶帮助颂唱。米戈2、6、7负责巡逻。米戈2在降临之后会亲自来找哈瑞参加仪式。

角色动机:

米戈们通过冥王星前哨站前来地球佛蒙特山区开采资源,主要交通枢纽是圆山。他们根植于此地,从拉莱耶尚未下沉之前来到地球。由于时间太过久远、而他们却仍未大肆开采完矿藏,猜测有两种可能,1,因为他们的食物必须从犹格斯运送,随着挖掘的范围越来越广导致消耗也越来越大,当收支不平衡时米戈做了培养人类代理人协助挖掘的决定,但是随着人类的变化太快导致至今进展不顺而缓慢进展;2,因为他们在避免据点被挖掘,避免被黄印兄弟会找上门来,来这里不仅仅是挖矿,还有铺开米戈的伟大计划的一步,或许是故布疑阵引人上门。这两个原因不矛盾,但是由于2涉及到黄印兄弟会所以这次我们采取猜想1。

(下一段满满的吐槽请注意筛选有用的东西)愚蠢的詹宁镇米戈小队由于供应不足,分不出多余的人手去布置防线,而哈瑞这个代理人又蠢得可以,因此米戈小队决定从物理上封锁这一片区域——召唤伊塔库亚,实现封山、驱逐人类。他们放弃了思考更不显眼的办法,自认为用异常的暴风雪可以解释一切东西。

若是加入黄印兄弟会那这个明显的计划很可能是引诱黄印兄弟会前来的诱饵!

  • 节省资源、自由采矿——驱逐或灭杀人类

角色了解信息:

  • 如何召唤、驱逐伊塔库亚
  • 关于自身的知识
  • 哈维的喜好和性格和语言
  • 如何联络自己的伙伴

猜测行为模式:

9/5——阅读Field Guide to Lovecraftian Horror(别问我为啥不看to monster,七版内容没改插图好看不可以吗)

“hi,我们能提供给你那种金黄色的矿物,你可以服从我们吗,朋友”
习俗摘抄:
米戈远距离通过发射五颜六色的激光来交谈。米戈有很多种类,有的可能没有翅膀有的可能有其他的身体特征,但是他们都可以和谐的一起工作。密斯卡托尼克大学的教授把真菌一词挪用来描述他们。矿工挑选人类代理人以帮助他们避免不必要的接触以保持安全操作。
栖息地:米戈的科学允许他们在任何地方定居。他们的原始居住地至今未知。
分布:在中生代,来自犹格斯的真菌入侵并殖民地球的北半球。 后来他们放弃了大部分定居点。 今天,真菌被发现在地球上的一些偏远地区,包括喜马拉雅山脉,阿巴拉契亚山脉和安第斯山脉。除了地球之外,这些生物拥有巨大的星际帝国,包括行星,暗星和无法描述之处。 犹格斯(冥王星)是米戈最接近他们地球矿场的前哨站。
生活和习性:米戈的身体由地外物质构成。他们长期刺激自己使之产生不同寻常的变态和蜕变阶段,增减自己的器官或肢体。因此米戈有多种不同特征的同种。发声器官是在地球上发展出来的,使米戈能够使用嗡嗡声模拟人类的语言。这些星间行者同时存在于我们四维之外的维度。大部分访问地球的米戈都拥有薄翼来扇动我们世界中并不存在的物质,但是这种物质存在于另一个维度使之可以穿越太空。
好顶赞的缸中之脑

由于米戈可以拥有多种不同特征的同种,且之间可以和谐工作,猜测米戈们之间有某种判别种族的方法,这种方法可能是他们本身自带的某种属性,只有他们可以识别出来。由于米戈们之间有矿工有军队,还有共同的伟大计划,猜测米戈是一种集体高于个人的种族,集体荣誉高于一切,高度秩序化。由于米戈会挑选自己的代理人,因此低调和隐藏很可能是它们在地球的行动方针。

基于以上猜测,我假设一个与人类社会冲突的习俗:米戈是无性的,生下来便有自己的职能,以职能来认知自己,同一职能的所有米戈都认知为自己。我将以这些猜测和假设进行之后团内米戈的扮演。

两坏一好:

  • 坏:残忍狡诈,为了采矿可以采取任何手段阻止窥探
  • 坏:目中无人,以自己的家乡自己的科技为傲,把其他种视为自己的奴隶和可用的工具
  • 好:低调,可以通过交流交易避免过大的动静

预设战斗AI:

  • 由于所有米戈都拥有冻气枪,在单个米戈的时刻第一回合会抽出冻气枪进行设计
  • 在多个米戈的情况,魔法值少的米戈抽出冻气枪,魔法值多的1/3总体数量的米戈施展枯萎术(在六版可以选择支配术和血肉防护)。
  • 身穿生物护甲的米戈倾向于近身使用冻气枪,不穿护甲的米戈倾向于封堵退路
  • 米戈不会使用自己的身体部位进行攻击,当HP减少到1/2以下时,米戈会倾向于逃跑。
  • 米戈不倾向于杀死调查员,倾向于把调查员打残并带走,做成缸中之脑。
  • 当调查员逃跑时,米戈不倾向于追捕。
  • 米戈会不惜一切代价攻击持有能证明米戈存在的照片或者是米戈科技物品的调查员,直到死亡为止。

预设行动AI:

  • 每周五傍晚,来到山顶,米戈2号邀请哈瑞参加仪式
  • 其余时间米戈不存在这片区域中

扮演提要:

他的体型异常的巨大,若是能把那令人惊异的驼背直起来,怕是有两米五左右高。他一身淡灰色西装,穿起来棱角分明,灰白的面庞五官精致,却因为颧骨异常突出而变得有些可怖。他拥有良好的教养,一举一动都优雅而完美,但却无法令人安心接受他的邀请——若是非要鸡蛋里挑骨头,那恐怕是因为他从不转动眼球而是把面庞转过来,又或者是那低沉的声音中令人在意的嗡嗡杂音。

重要NPC之间关系

非重要NPC:

日常用:

看了看2版没有附带人物样例卡,那么我们这次自己设定,名字可以网上搜索。

1, Linda Taylor 琳达 泰勒

性别: 女 年龄:21

两好一坏:

好:热情大方,喜欢帮助有困难的人

好:独立坚强,不依靠别人自己的事情自己做

坏:容易暴躁和过度自信

2, Jame Smith 詹姆 史密斯

性别: 男 年龄: 25

两好一坏:

好:认真严谨,给出的回答总是经过深思熟虑

好:温柔并富有同情心,会使用自己的方式改善周围的生活

坏:容易遭受挫折并对自己产生怀疑

3, Samantha Martinz 萨曼莎 马提尼兹

性别: 女 年龄:65

两好一坏:

好:慈祥,爱护所有的后辈,有时候还会代为管教

好:节俭勤劳,喜欢把一切可能用得上的东西都收集起来,从不扔东西

坏:健忘,有时候会走到途中忘记自己在干什么

4, Andrew Blackwood 安德烈 布莱克伍德

性别: 男 年龄:58

两好一坏:

好:自律,从军队回来的他保持着自己的作息和生活规律

好:强硬,安德烈喜欢少说话,多做事,认定的事情绝对不会更改

坏:不近人情,安德烈喜欢寡居,不喜欢说话

战斗用:

1, John Walker 乔恩 沃克

性别: 男 年龄: 25

技能:拳50,腿50,闪避50,猎枪50。

2,Christian White 克里斯汀 怀特

性别: 男 年龄: 44

技能:拳80,腿50,闪避80,猎枪80,擒抱80,手枪80。

注意:战斗的期望应当分为几个等级为佳,给PC造成麻烦,使一个PC轻伤,NPC数量=PC-1,模板1,无枪;令PC感受到事情的严峻,使一个PC重伤昏迷或半数PC轻伤,NPC数量=PC,模板2,无枪;令PC感受到危险,使一个PC死亡或退场,NPC数量=PC,模板2,至少1/3个PC数量的枪械。
在跑团的过程中,令PC感受到危险应在临近幕后黑手时出现,过早的对PC造成太大的损伤会导致1,模组难度推高,需引进新的调查员平衡;2,调查员享受不到调查和推理的乐趣,团将走向崩坏。
战斗是使PL察觉到危险的气氛助推剂,而不是使PC死亡的镰刀。

感觉这一篇好像有些过长了,剩下的留在下一篇继续。

编辑于 2018-09-11

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    本专栏出于抛砖引玉的心态,拟用一个个实际的模组来分享如何进行CoC Trpg的备团、开团、结团以及相应的小技巧。同时也会夹杂一些比较有趣的规则介绍。