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CoC 2ed《狂人》备团 No.3(完结)

CoC 2ed《狂人》备团 No.3(完结)

上一篇我们讲了整理出模组本身的脉络,对其故事进行理解。

这一篇我们主要讲如何进行深化和落实。

4. 梳理整个模组的产生原因、发展过程、重要转折点、结束方法
5. 整理出故事发生的地点、时间,准备当时的风土人情等材料
6. 推演模组,模拟PC的行为进行模组的树状图模拟,并把新的分支添加进模组树状图中,以场景为单位,对每个场景进行细化的笔记,考量气氛的营造和伏笔的放置等问题。
7. 准备应急预案,根据之前的模拟,基于NPC的动机做出预想的反应推断,并添加进树状图中。
8. 给每个新添的分支做一个简略的导向与发展概要,以供跑入该分支后提供逻辑依据和应急腹稿。

由于准备风土人情需要一些1920s的资源进行支持,我会在B站上传自己扒下来的视频之后进行补充。


4, 整理整个模组的产生原因、发展过程、重要转折点和结束方法

这个阶段要从逻辑方面分析整个模组,对模组的“魔改”也主要在这个地方。

我们会先整理出原模组的内在推动力和发展过程,然后调整到我们自己的战役当中。


原模组:

产生原因:米戈需要驱逐詹宁镇居民,安心采矿,在计划实施过程中被米戈选做代理人的哈瑞袭击了邮递员,由此引起了调查员的注意接到了委托。

发展过程:调查员通过调查哈瑞的不正常,或直接或间接地逐渐了解到米戈的计划。而米戈则是循环重复着召唤的过程。

重要转折点:调查员是否意识到山上的不正常并选择前往调查。

结束方法:调查员是否终结了仪式,是否完全驱逐了米戈,是否没有后患。


推理与调整:

产生原因:由于米戈需要安心采矿不被打扰不被探知到,而米戈并没有足够的人手来组织矿山附近的防线,并且他们选择的代理人哈瑞,并没有良好的起到维护米戈隐藏的作用——哈瑞为了掩盖米戈而袭击了邮递员,这反而令这段地带更引人瞩目。在人手不足的情况下,米戈决定通过暴风雪来驱逐这片居民,封锁这片山区,不到万不得已不会求援。而调查员则因为哈瑞的疯狂,而接受委托/被吸引到此地,解决问题。

发展过程:米戈们在计划的实施当中一直不顺利,人手的缺乏让他们拉上哈瑞也做一份力量来召唤伊塔库亚,他们蒙蔽哈瑞,告诉他这些都是一些神秘的知识,他们需要哈瑞帮忙来呼唤他们的朋友伊塔库亚——让这个地方下点雨或雪,帮助庄稼茁壮成长,让这些作为哈瑞帮他们隐藏自己挖矿的报酬。哈瑞的贪婪和米戈展露出的手段让哈瑞成为了他们的帮凶,因而成为误入深林人的一道防线。然而山顶的火光还是瞒不了所有人,一些好奇的人偷偷摸摸的摸到山顶、目睹了那些亵渎的场景之后,惊恐的回到了镇上或其他地方,随之而来的是关于哈瑞的疯狂和山上莫名仪式的流言,而这些流言又进一步的引出来更多想要探查这个地方的人,包括调查员,同样也刺激了米戈和哈瑞加快仪式的进度。

重要转折点:调查员在调查过程中会遇到听到流言的人、甚至是遇见看到仪式的人,这些资料会帮助调查员了解到山上正在发生什么。调查员可能不清楚山上的仪式是什么,但是毫无疑问调查员会了解到山上的仪式是必须观察的重点。这将把调查员导向山上调查——不管是不是他们亲自去。而其去或不去,是整个故事的关键转折点。一方面导向成功阻止邪恶仪式的降临,一方面导向詹宁镇的灭亡。

结束方法:这次事件的关键点在于,幕后黑手的米戈想要驱逐人类或是低调采矿。因此,解决这次事件可以通过米戈的动机来入手。因为解决方法主要是由PC提出,这里只先设想出几种可能达成的解决方法。

1, 消灭所有米戈:米戈在死亡后会在几个小时之内分解,所以只要注意不要杀掉哈瑞,这个事件相当于暂时解决了——在米戈人手吃紧的情况,这恐怕是预料之内的损失。

2, 同米戈谈和:米戈想要低调和封山,因此若是调查员通过政府动员詹宁镇迁徙、买下这块地盘作为新的工厂、制造出雪灾的流言并寻找科学家背锅以疏散群众等手段,只要达到了米戈的目的,也不会有太多人伤亡——只要能够取信于米戈的话,米戈会作为助力疏散群众,他们将选择调查员作为新的代理人

3,吓走米戈:通过特殊的药水拍摄出米戈的照片、或是录下米戈同哈瑞的交谈、再或者是捏造一些邪教仪式的证据,提交给警察局与报社,组织大规模的“邪教清洗活动”。这些动静会惊动米戈,使其放弃这片矿区——前面说过了,人手有限加上行为低调注定他们不会大规模反击。


修改:

时间:这次事件可以调整到1927年11月3日洪水之后,可以引入原书中的事件和人物;也可以调整在1927年之前任何时间,这些时间可以视为米戈低调挑选代言人的时期;也可以调整到1600年左右,这些时间视为传教士和殖民者探寻土著中的恐怖传说;也可以调整到2018年左右,这些时间视为米戈的范围因人类的活动范围而导致极大地缩短,米戈缩入地下进行秘密活动。本篇把时间调整到1927年11月3日洪水之后的冬天,用以引入原书中的人物进行互动。

地点:詹宁镇不改变。

人物:如果不关注报纸上的论战,不打电话给阿卡汉姆学者艾伯特•N•威尔马斯,则原书中的人物不会影响到本模组。如果涉及到,则通过电话、报纸来使调查员同艾伯特交换消息并得知亨利•埃克利的故事。这将给调查员一个卷入原书故事激荡冒险的机会,如果他们决定放弃本模组而选择前往亨利身边时,用报纸或CG在他们的路上告知他们詹宁镇的后果,然后——你该重新备团《暗夜呢喃》了。

剧情:可以添加私酒贩子、食尸鬼、流浪巫师等支线,鉴于这全看KP自己丰富,这次仅添加私酒商贩剧情。

当调查员意识到哈瑞酗酒时,禁酒令的知识将会令玩家知道,哈瑞必定会有私酒贩子的联络方式——有各种理由来说明哈瑞不是一个会自己酿酒的勤劳农民。
道格拉斯 盖茨比是马萨诸塞——佛蒙特这条线上的私酒贩子,他手下有五个兄弟,用五杆猎枪和四杆步枪两只手枪来武装自己的队伍,他们以运送粮食的名义捎带威士忌、琴酒、松子酒等违禁品,供应山区和小镇的私酒生意。哈瑞的家是他们在佛蒙特州詹宁镇的联络点,哈瑞自然少不了酒这种违禁品,毕竟饮酒是不犯法的。
调查员可以通过仔细的检查发现哈瑞的家积攒的酒瓶并不多,这同哈瑞酗酒的个性觉不相符——依此可推出私酒贩子前来的频率并不低。
调查员可以通过侦查来发现哈瑞房屋的附近有刻意掩盖过的马车印记——四轮马车的运输队并不少见,但是刻意经过山区附近就值得关注。
哈瑞会在呓语中多说出几句描述“私酒贩子”朋友的话,敏锐的调查员或者是一个灵感检定可以让调查员意识到这两个朋友并不相同。例如:“俺朋友经常拜访俺,带来——咯,美妙的东西。”“俺朋友们有点凶狠,干的、的、亡命的生意,你们这种小——,嘿嘿。”等。在知道私酒贩子的前提下,调查员可以通过快速交谈套出这些私酒贩子前来的时间与武装。
调查员可以通过埋伏等到私酒贩子们的经过,并且目击他们同哈瑞的交易,以及化装成猎人携带少量的酒前往詹宁镇。
私酒贩子每周四上午来到哈瑞的家,他们习惯干掉一切偷偷摸摸的人。
属性模板使用战斗用非重要NPC。

剧情带来的影响:可以通过私酒贩子的信息引导禁酒局前来执法,或是通过私酒事件威胁哈瑞、或是其他镇民。

5. 整理出故事发生的地点、时间,准备当时的风土人情等材料

视频:有条件者请自行前往YouTube搜索《The Century: America's Time - 1920-1929: Boom To Bust》
书籍:《大繁荣时代
规则:《调查员手册——咆哮的20年代》《守秘人手册——禁酒令》

根据我们这次的备团,需要准备的东西如下:

时间:1927年11月3日洪水之后
地点:福蒙特州詹宁镇


时间线:

1927年11月历史事件

爱手艺时间线:

1921:Nameless City

1922:The Hound

1923: Rats in the Walls

1925:Supernatural Horror in Literature;In the Vault

1927:Dream Quest of Unknown Kadath,The Colour out of Space,Case of Charles Dexter Ward


地点资料与图片:

福蒙特州

格林山脉_百度图片搜索

房屋图片

村民图片

纽波特图片


潮流:

1927 in art - Wikipedia

1927 in music - Wikipedia

1927 in literature

1927_in_film


注意:你不必要对以上所有的东西都了如指掌,只需要准备好,在你需要的时候能够列举出来,或者是找出一两个你感兴趣的,做一些攻略或是看一下介绍即可。风土人情方面,当时的旅游小册子和时代研究的论文,还有旧报纸与杂志会很有帮助。

6. 推演模组,模拟PC的行为进行模组的树状图模拟,并把新的分支添加进模组树状图中,以场景为单位,对每个场景进行细化的笔记,考量气氛的营造和伏笔的放置等问题。

7. 准备应急预案,根据之前的模拟,基于NPC的动机做出预想的反应推断,并添加进树状图中。

8. 给每个新添的分支做一个简略的导向与发展概要,以供跑入该分支后提供逻辑依据和应急腹稿。

按照之前组织的模组树状图,进行模组推演。

场景1:接受委托,前往詹宁镇

时间:1927年11月21日

地点:律师事务所(玩家自制)

人物:PC,委托人

事件:委托人委托PC进行詹宁镇调查袭击人的哈瑞和当地其妙的传闻——山上营火,哈瑞疯了。

气氛:合作、友好的气氛和舒适、安逸的环境,来暗示PC这是一次正常的调查。

伏笔:无,不需要在开场设置圈套。

PC选项:

1.接受——切入场景2

2.不接受——结团

3.犹豫不决——利用回忆来告诉PC他们需要这份工作,利用NPC弱势来引起PC的同情心接下委托

幕间:切掉无所谓的赶路时间以及准备时间,除非PC要求前往其他地方。如果PC要求先前往纽波特或其他地方,则可以通过“直接达成PC所期望的结果”的方法来减掉消磨时间但毫无意义的部分。

场景2:詹宁镇调查

时间:1927年11月23日

地点:詹宁镇广场

人物:PC,广场上的镇民,商铺的老板,流浪汉,小孩等。

事件:信息收集与调查,可以收获哈瑞疯了、山中营火、山中怪物等信息。

气氛:令人不舒服的排外感,时刻被人盯着的警惕感,当提到哈瑞与山上时村民缄默的异常感。

伏笔:碎酒瓶、村民对禁酒令的冷淡和敷衍

PC选项:

1: 同村民收集信息——如果pc的rp出色,或者是正确的应用了技能,可以得到上图列出的信息。pc会在消息的不同程度上得出不同的推论。从最高层往下依次推演为:怪物为米戈,山里有危险,哈瑞有危险,什么都没分析出来。针对以上四种情况,第一种则切入场景:制定计划,第二种第三种则考虑切入场景:前往哈瑞之家,前往山区,第四种则同pc选项2。

2: 未得到信息或惹怒了村民——pc可能会怀疑村民对自己有歹意,或者是集中目标到某几个最先遇到的npc上,种种偏离信息的猜测都可以归类为未得到信息。在pc盲目时,可以采用诱导的手段,提醒pc他们的最终目的是调查哈瑞和山上。在pc纠结于某个npc时,可以安排他们对npc进行追踪,调查,最后发现npc的某个"对剧情无关的阴暗小秘密"。当pc在村庄里做了不得体或违法的举动时,出动治安官与民兵队(通常比pc数量多一人,至少两柄猎枪)来维持村庄秩序,将其关入黑屋之中,或是押送至纽波特或最近城市的监狱。如果pc杀了人,则通缉令会在两天后传到纽波特,pc将面临警察的追捕和民众的举报,最终在逃亡中被击毙或是押送进监狱。在监狱可以结团,也可以新写监狱模组。

3: 什么都没做或者离开此地——如果在周五调查到火光之后决定行动则切入场景:前往山区,若是依然没有动作,则每周骰米戈召唤伊塔库亚的成功骰,在成功的那天放村庄毁灭的cg,如果pc在则给他们表演死前挣扎的机会。离开此地同样如此处理,cg换成报纸,结团。

幕间: 不同的情况下pc可能在镇子里停留不同的时间,注意时间、气候、当地的食物与住宿条件,给pc勾勒出村庄生活的景象。在没有继续调查的期间,pc很可能去打架斗殴、谈恋爱、传教、手工制作大规模杀伤武器、寻找黑市交易,不要让这些情节成为主要的剧情,在持续的时间当中仅仅截取最具有冲击力和矛盾性的片段进行详细描述和rp,适当的增加pc和npc的感情。但是这都是为了让pc意识到"这些人需要拯救",意识到"危险近在眼前",因为你使用的克苏鲁规则是讲述恐怖的规则,而非讲述日常的规则。(纯粹日常的话可以使用brp规则)

场景3: 前往哈瑞之家

时间:1927年11月xx日

地点:哈瑞之家

人物:PC,哈瑞。

事件:从哈瑞处获得信息,或是与哈瑞交火,或是遭遇米戈,或是触发支线。

气氛:安宁闲适的氛围,烘托一种哈瑞只是“装出来疯,浑浑噩噩”的感觉

伏笔:哈瑞的酒气,衣衫缭乱但神色很好,马车印记。

PC选项:

1: 从哈瑞口中套出了话,并在入夜前离开——切入场景:制定计划。这基本上是最直白的暗示了,PC从哈瑞口中了解的信息可以回村上使用电话咨询艾伯特•N•威尔马斯(KP可以提醒PC,这些信息可以咨询专家),或是密大的神秘学家(如果他们认识),报纸上的通灵学家或怪物学家(这些人通常都没什么卵用)。

2:从哈瑞口中套出了话,但是入夜前没离开——面对哈瑞的猎枪威胁,PC莽上来概率有95%,4%的概率嘴炮,1%的概率离开。在战斗的情况下,哈瑞死亡会导致警察追捕的结局(最多6天),无论如何,接触威胁之后要面临是否留下来的选项。

2.a:调查员制住哈瑞、或是调查员藏在附近,入夜后被米戈发现——面对1-2个调查员,米戈会发起攻击,2个以上调查员,米戈会逃走,并且搬来救兵把还留在山上的调查员围剿殆尽(Dead End)。若是消灭了米戈,则当天必须解决事件,否则在下周村庄必然会遭受米戈报复(按照米戈侦察队的逻辑)。

2.b:调查员没有被米戈发现——米戈探查周围之后回去,之后按照场景:前往山区处理。

3:调查员从哈瑞口中没掏出来话——继续让如此迟钝的调查员沉浸在日常之中吧,别忘了判定这周伊塔库亚有没有成功召唤出来。

4:其他奇葩操作——判定是否会引起米戈警觉,是则按照2.a处理,否则按照3处理。

5:投靠米戈——按照我们设定的米戈性格,判定调查员比哈瑞更适合当做代理人,则可以走向邪教徒的道路。尽管这个道路上可以像反水走,但是变数太多,需要kp重新写模组。这里叙述一个梗概:米戈将PC带往巢穴,期间米戈会以极度友好的方式提出合适的交易筹码。他们会善意的同PC讲述PC所追求的知识等,增加PC的CM。当天他们将停止召唤伊塔库亚的计划,储存精力来欺骗PC自己的举动充满善意。他们会提议将PC作为新的居民,也就是“缸中之脑”计划,也会使用召唤法术显示神迹来洗脑PC,最后在测验PC的忠诚之后,米戈将同意让PC成为自己的代理人。这也是PC唯一可以反水的地方。城镇某种程度上算是化解了灾难,但是之后PC的行动就被限制住了,可以说近似于NPC。

幕间:故事的结局是最后的进入山区,按照现在的调查可以了解到山上的异常,接下来是指定计划的阶段。PC有75%的可能等到火光出现直接上山,有25%的可能去指定计划解决问题。

场景4:制定计划

时间:1927年11月xx日(非周五、周四)

地点:任意可以几天内到达的地方

人物:PC,可以提供帮助的NPC。

事件:分析信息、制定计划。

气氛:略带紧张,逆转裁判开庭前的气氛。

伏笔:《暗夜呢喃》中旧报纸。

PC选项:

PC可以前往纽波特图书馆搜寻信息,可以通过询问专家或者是询问遭遇者搜寻信息,KP可以根据情况放置一些“涉及到这些神话生物的神话书籍的研究书籍”,“涉及到这种情况的旧报纸”,“遇到过怪物的新闻与当事人”。之后PC可以根据获得的信息来得知这些生物“怕大规模的人”,或是怕“一种奇怪的‘狩魔人’”。

  1. 组织大规模入侵——可以通过山火、魔影等证据,吸引警方介入调查“邪教”。大规模的搜山行动会导致米戈放弃这个根据地。也可以通过欺骗群众山顶有黄金等手段吸引淘金者、投机者前来。
  2. 寻找狩魔人——凡是有米戈的地方一定就有“黄印兄弟会”,在报纸上登出寻人启事、奇异怪事,不久就会有“兄弟会”的人来联络你。但是要小心——不要被黄印兄弟会的人当成庆功宴的祭品。
  3. 购买枪械或燃烧瓶——只靠自己通关是很常见的一种解决思路,这种选择切入场景:进入山区。
  4. 逃跑——结团。
  5. 挥霍时间——报纸CG,结团。
  6. 其他手法——请KP评估可行性,并且进行实施。注意要点应当是,尽量帮助PC成功、但是不要成功的太顺利。

幕间:在PC完成计划的制定后,以叙述的方式略过繁琐的准备,直接切到实施的重点阶段。

场景5:进入山区

时间:1927年12月xx日(周五)

地点:山区

人物:PC,哈瑞,米戈。

事件:解决米戈的召唤。

气氛:根据PC选择的解决方式而定。

伏笔:无。

PC选项:

不管是PC是否有做准备,现在突入到了故事的核心部分。

  1. 大规模入侵——描述PC和大队一起前往山区,最后只发现“邪教的痕迹”,可能会意外的抓到“私酒贩子”
  2. 狩魔人入侵——描述PC和“黄印兄弟会”一起上山,在路上黄印兄弟会会利用药剂、奇怪的武器、咒语来一个一个暗算掉米戈,PC大部分时间看戏,小部分担任诱饵。
  3. 私自上山——依据PC自己的装备,在此时米戈是不会轻易进行谈判的。敏感的时期巡查队会消灭一切可疑的事物。

3.a 在山上被米戈发现——战、或死。

3.b在山上没有被米戈发现,打断召唤失败——伊塔库亚降临,放CG

3.C在山上没有被米戈发现,打断召唤成功——战、或死。

场景6:结尾

故事会有解决,但是人生不会。当调查员“Good End”或“Bad End”之后,故事还是要继续的。在狂人这个模组中,我们要埋入下一个模组的引子。我们预计下一个模组为《布洛克福德的房间》,所以在这次我们将埋下这样的引子:

在哈瑞的房间中,PC可以找到一个奇怪的雕像——一个长着翅膀的章鱼头的雕像(想必大家都知道是啥,这个也是非常明显的线索,我不信有PC不追踪的)。哈瑞将交代说,这是由他的私酒贩子朋友从缅因州河岸带过来的。这个雕像将引领PC前往缅因州,并在当地接到下一件委托。

支线场景:私酒贩子

时间:1927年12月xx日(周四)

地点:哈瑞的房间

人物:PC,哈瑞,私酒贩子。

事件:追踪私酒商人。

气氛:欢快。

伏笔:奇怪的雕像。

PC选项:

  1. 一个字就是干——虽然私酒贩子具有充足的火力,但是干掉这些人还是有丰厚的报酬。警察并不会十分追究这些酒贩的死活,而你们也可以获得一整车的私酒以及武器、现金。
  2. 同私酒贩子交易——你们可以得到酒和哈瑞的友谊,这意味着接下来进入山区你会得到哈瑞的帮助。而私酒贩子也会帮你联络到村里的“酒鬼”,这些人会帮你骗取村民扫荡山区。
  3. 加入私酒贩子——这不是一条好的选择,但是……这一行确实可以花天酒地,刀口舔血。那就是另一个模组了。
  4. 其他骚操作——判定操作是否引起了私酒贩子的敌意,如果是,则战斗,否则,顺着PC发展。

以上就是备团的深化和落实。

通过以上的推演,这个模组大致的走向想必心中也有谱了。

但是这个故事是否能带给你的玩家以恐惧呢?

这就要涉及到手法的应用、气氛的烘托等技巧的使用,需要在跑团的过程中根据玩家的心态来进行布置、调整。

这个,等我们说跑团时再提。

编辑于 2019-04-10

文章被以下专栏收录

    本专栏出于抛砖引玉的心态,拟用一个个实际的模组来分享如何进行CoC Trpg的备团、开团、结团以及相应的小技巧。同时也会夹杂一些比较有趣的规则介绍。