网易2018游戏策划笔试题回顾

网易2018游戏策划笔试题回顾

写在前面:

我曾经相信互联网上的信息应该自由流通,而知识是属于全人类的财富。因此如果有可能,自己就应该尽力地将自己的知识传播出去。

上周我参加了网易的游戏策划笔试,他们的数值卷部分的笔试题目非常优秀,覆盖面广且内容扎实。在考试快结束时,我意识到自己的笔试即将失败,但我仍想留下些什么帮助后来人。由于草稿纸和试卷均会被回收,因此在最后五分钟里,我放弃继续答题,开始努力记忆这些题目。

在结束后,我回到寝室请教室友,请求他们解答这些问题,努力理解这些题目的解法。为了不对网易出题者造成困扰,我重新编排了题目,再对新题使用之前的解法解答,编写代码确认自己的答案是正确的,再把它们发到知乎上。

在完成了一道题的阐述后,已经是午夜三点了。

当时我很开心,因为我觉得可以帮助到那些期望进入游戏行业的人。

第二天我觉得有点累,但还是要一鼓作气地把这个系列搞完,所以又发了一篇。

然而我搞砸了。

我在文中为了简化“男性玩家扮演的女性角色”这么个不大通畅的词汇,将其替换成了有时开玩笑用到的“人妖号”,然后在后面的探讨部分,讨论了下某些游戏的“美女认证”对“男性玩家扮演的女性角色”期望概率的影响。

在这里声明:我并非出于恶意而使用“人妖号”这个词汇的,对“美女认证”的探讨也只是出于案例研究,我明确反对这种将女性玩家作为商品贩卖的营销手段。

在这里向受到伤害的各位道歉。

很遗憾的是,怀着现在的心情,这文章是不可能写成系列了。

通过私信了解到,大概可能也许,有人还是需要这些题目的吧。

那么我就将改编版后题目写在下面,所有题目内容及背景不代表任何现实中的游戏和考试内容,也不代表我认同这些题目里的设定,仅供数值策划学习使用。


1.

在某个抽卡游戏中,有两种抽卡模式:
1)十连抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果前面9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。
2)单抽,每次抽卡S卡的抽取概率为20%,如果连续9次都没有抽出S卡,那么第十次一定是S卡,否则第十次出S卡的概率仍然是20%。

问:这两种抽法,每次抽中S卡的期望概率分别是多少?

2.

游戏里的男女玩家比例是8:2,已知男性玩家有75%概率选男性角色,女性玩家有90%概率选女性角色。

问:你在游戏里认识的女性角色在线下是女性玩家的概率是多少?

3.

在这款游戏中,战力是唯一衡量胜负的标准。如果玩家的战力大于怪物100点,则获得500经验,如果玩家的战力小于怪物,则战败并丢失100点经验。
1)玩家的战力在700-900间均匀随机取值,怪物的战力在600-800间均匀随机取值。
2)玩家的战力在700-900间均匀随机取值,怪物的战力在600-1000间均匀随机取值。

问:在两种情况下,每次战斗获得的经验值期望是多少?

4.

某只怪物有45点血,每次普攻造成5点伤害,普通有50%几率造成额外5点伤害。

问:击杀该怪物所需攻击次数的期望。

5.

当前血量为60,每回合可以从赤、橙、黄、绿、青五种符文中选一种使用,这些符文回复的血量分别为70,60,50,30,10。在使用符文后,会稳定遭到40点伤害,血量降到0或以下即死亡。
符文可以重复选择。

问:

1)求能存活两个回合的符文组合数量。
2)能存活三个回合的符文组合数量。
3)求第三个回合死亡的符文组合数量。
4)加入一个能免除下次伤害的紫色符文,求第三回合死亡的符文组合数量。

6.

在某个游戏中,每次攻击都要掷一个有20面的骰子,这个骰子的数值为[1,20]区间上的整数,将其投掷结果称为1D20,则每次造成的伤害(DAM)为
DAM = max(ATK + 1D20 - DEF, 0)
DAM是伤害值,ATK是攻击力,DEF是防御力。
ATK和DEF均为[1,20]区间上的整数,

问:伤害DAM的期望

7.

在官方市场上,一匹马的价格是500铜币。
玩家亦可前往黑市,每次黑市的入门费是20铜币。
每次进入黑市,都有可能发生以下事件:
1)有1%的概率,以50铜币购买一匹马
2)有3%的概率,以100铜币购买一匹马
3)有X%的概率,以250铜币购买一匹马
4)有Y%的概率,获得一枚碎片,攒齐50碎片可以换一匹马
5)有50%的概率,啥也没有。
假设市场畅通无阻,玩家都知道这些信息。

问:如果要黑市马的期望价格和官方马的价格相同,那么事件3的发生几率X%应该是多少?

8.

你有140血,10点攻击力,面对三个强盗,均是45血,5点攻击力。
在每次击杀对面的某个角色后,你可以再次出手。

问:

1)如果你们双方同时出手,最后哪方获胜?剩余血量分别多少?
2)如果你先手,双方轮流出手,最后哪方获胜?剩余血量分别多少?
3)如果对方先手,双方轮流出手,最后哪方获胜?剩余血量分别多少?

9.

每次打怪都会掉落一件装备,4件装备能凑成一套。

问:

1)如果每件装备的掉落几率相同,平均打怪多少次能凑成一套装备?
2)如果每件装备的掉落几率分别为10%,20%,30%,40%,平均打怪多少次能凑成一套装备?


部分题目的数值是随意选择,可能结果会比较难看,可以选择写代码等手段进行验证。

祝诸君得到心仪的工作,愿各位的游戏叫好又叫座。

编辑于 2018-09-18

文章被以下专栏收录

    记录个人的游戏分析,对现有的游戏进行拆分,探索现有设计的优劣之处,总结可能的规律。