来和《全局光照技术》作者一起,开启一场惊险而勇敢的冒险吧

来和《全局光照技术》作者一起,开启一场惊险而勇敢的冒险吧

大家好,很久没有更新文章了,可能有部分朋友应该已经知晓我加入了一家新的公司开启了新的职业生活,在新的岗位要开始去适应很多新的事物,加上我觉得我的很多知识其实都已经写进了《全局光照技术》,所以最近就很少在网络上活动了~

很多朋友会询问我为什么会加入这家公司(请看我的个人资料),其实我自己之前也从没有想过会来这里或者这一辈子会跟她有什么联系;我花了三年时间去完成《全局光照技术》,我写入了大量可能在国内是很少能有机会去实践的知识,就在我只能在内心深处暗暗无奈地羡慕最近几年图形学领域那些激动人心的进展的时候,我的主管找到了我,并给了我一个可能在国内我原本应该永远不可能遇到的机会,我不能在这里透露太多,但是我可以告诉你的是,我有机会去实践《全局光照技术》里面所有那些最前沿的技术~

于是,我像那个霍比特人,尽管前面充满着不可预知的危险,我还是毅然地踏上了这段旅程,开启了一场新的冒险!


然而,所有伟大的冒险都不是一个人完成的,没有魔戒小队,佛罗多不可能把魔戒成功带到魔多;没有矮人小队,比尔博的冒险也不可能成功;为了完成这场冒险,我们需要组建一个小队,每个小队的成员各自施展自己的特长和才华,去提高我们团队的战斗力和凝聚力,并丰富这个团队的多元文化和性格,然后我们才可能取得成功,然后我们的冒险故事,因为有你们,才能够像《魔戒》和《霍比特人》那样惊险而生动~


快来加入我的小分队吧,以下这些职位只是最基本的职位描述,你能获得的发展远远不止下面描述的这么多,如果你曾经被《全局光照技术》的态度所打动,那么这些机会同样具有认真而有追求的态度,因为这么多年,我从来没有随波逐流~


引擎工具工程师
简介:负责引擎工具的开发和维护,设计和构建更高效和清晰的工具流程。

岗位职责:
* 设计和开发基于Unreal Engine 4的插件工具,包括对已有SDK的蓝图函数实现
* 设计和实现自研引擎的工具,包括用户界面系统,内存和性能调试工具,动画工具等
* 分析和解决引擎的一般问题,如加载时间,内存占用及性能问题等

* 参与开发相关产品

岗位需求:
* 熟练的C++能力和技巧,3年以上的C++开发经验
* 熟悉一般游戏引擎架构的工具系统,具有开发游戏引擎或相似领域相关工具2年以上的工作经验

* 具有开发UI系统的经验

* 熟悉一般软件工程的原则
* 对一般游戏引擎工具及编辑器的概念有很好的理解
* 熟悉和理解Unreal Engine 4的工具和编辑器系统架构
* 具有参与开发较大项目的编程经验,具有独立从零完整构建部分工具开发经验者优先


引擎开发工程师
引擎核心系统的架构设计,开发和管理;理想的候选者应该具有对引擎核心系统模块清晰的思路,对行业前沿发展的嗅觉,以及带领小组构建和实现模块的能力。


岗位职责:
* 与引擎负责人一起讨论,理解和制定项目需求,以及达成目标和进度的规划,并将这些项目需求转化为技术解决方案
* 跟团队(包括其他引擎模块小组和产品组)一起协作,按时按规划交付项目的各个里程碑* 与产品组一起制定满足高品质产品需求的技术范围、技术规划和执行及计划

* 日常每天开发的管理,问题的讨论和解决,并分析定位和避免一些未来潜在的问题

* 参与开发相关产品



岗位需求:
* 极强的C++能力和技巧,3年以上的C++开发经验
* 具有独立/管理小组开发游戏引擎模块的经验,具有较好的团队协作和沟通能力

* 深刻理解Unreal Engine 4或其他引擎的核心架构和技术方案

* 极强的分析和解决编程问题的能力

* 熟悉CPU架构,对线程,内存架构等有一定理解
* 具有参与开发较大项目的编程经验,具有独立从零完整构建部分工具开发经验者优先
* 具有一定的多线程开发经验,熟悉对图形,工具,内存处理,I/O等系统的多线程编程

* 具有对移动设备的优化开发经验者优先



引擎渲染工程师
负责引擎特效和渲染系统的设计、开发和优化,理想的候选者应该对现代前沿渲染系统和架构具有较好的理解,并有强烈的兴趣和动力去实现高性能的渲染管线和技术方案。

岗位职责:
* 设计和构建高效的渲染管线和美术工作流
* 分析和解决渲染相关的性能、内存占用及功耗等问题

* 学习和分析最前沿的渲染技术方案,并在引擎中进行整合和实现

* 支持引擎或其他引擎使用团队高效地使用渲染系统

* 参与开发相关产品

岗位需求:
* 极强的C++能力和技巧,3年以上的C++开发经验
* 具有中型以上游戏引擎渲染系统开发和优化的经验
* 对OpenGL/DirectX等图形接口具有非常系统的理解
* 熟悉Unreal Engine 4或同等引擎的渲染系统和特性
* 非常熟练的Shader编程经验和能力
* 熟悉和理解GPU硬件架构者优先
* 对光线追踪算法有一定了解和理解者优先

* 具有对移动设备的优化开发经验者优先

说明及联系方式:

  • 以上所有职位均要求具有良好的英语阅读和理解能力,能够熟练使用英语进行口语交流者优
  • 以上所有岗位仅代表基本需求,岗位职级按照个人经验及面试结果进行评定,不设上限
  • 感兴趣的朋友请将个人简历发送至 elvis@thegibook.com
  • 公司严格上办公地点可以在北京,上海和深圳之间任选,但是如果希望跟我更好地交流,请优先考虑上海
  • 欢迎各位朋友转发推荐,对于前100名简历,推荐人(由投简历者说明)可以获赠送一本《全局光照技术》
  • 前100名面试者,无论面试成功与否,面试当日即获赠《全局光照技术》一本
编辑于 2018-11-20

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    这个专栏的内容会包含渲染相关的各个层面和维度的内容,不光会有各种流行技术原理的剖析,还会从数学方法,基础概念,图形学领域著名人物的研究领域分析等各种维度来辅助我们更好地了解图形学产业。更多信息请访问《全局光照技术:从离线到实时渲染》官网:http://www.thegibook.com