首发于游研社
一群热爱科学的玩家“迫使”《瘟疫公司》添加了一个超级简单模式

一群热爱科学的玩家“迫使”《瘟疫公司》添加了一个超级简单模式

玩家的胜利,也是科学的胜利。


文 / 跳跳

《瘟疫公司》最近准备为游戏添加一个新的“超级简单”场景。

《瘟疫公司》的内容看上去并不复杂:玩家扮演一种瘟疫,让自己传遍全世界毁灭人类。这么一款看上去内容不多的游戏,在发布7年之后仍然有着不错的热度,离不开游戏开发者们频繁的更新——基本上每隔几个月这款游戏都会出几个新的场景。

在视频网站上,每天都有新的《瘟疫公司》视频

新场景一般是对游戏原本主题、背景的颠覆。比如“圣诞老人的小助手”,传播的是圣诞福音和快乐;“人人平等”场景中,所有国家联合起来建立了一个全球医疗计划;而“乾坤颠倒”场景直接将现实世界掉了个,炎热的地方变得寒冷,最富裕的国家变成最贫困的国家……

“圣诞老人的小助手”场景

不管怎样,这些场景总归是为了增加玩家的乐趣和游戏时间,因而就不能设计的太简单。在此之前的场景要么改变玩家的操作习惯,要么增加各种难度(比如人类更快研究出解药或者病毒会提前暴露)。现在,《瘟疫公司》准备添加的新场景却很可能有违这个宗旨——他们准备添加的场景:反疫苗者横行,被很多人认为是“超级简单模式”。

有玩家在推特上对这个新场景的看法

反疫苗者,这个在国外并不鲜见的人群对国内来说既熟悉又陌生。陌生,是由于疫苗本身是否有害在国内从来不是什么有争议的话题,大家最关注的反而是我们打的疫苗管不管用、是不是真货;熟悉,是因为在其他一些关于医学和健康的问题上我们经常遇到类似的人。

总之,这群人对现代医学抱有深深的怀疑和阴谋论观点。有的人认为疫苗有副作用,政府在宣传甚至强制要求大众接种时却不提这些副作用;还有些人以宗教理由反对疫苗(比如“上帝让这个人得天花,打疫苗就是违反祂的旨意”)。这些人被称为anti-vaxxers。

反对anti-vaxxers(反疫苗者)的宣传海报

一直以来就有很多人对反疫苗者非常反感。原因在于这些人不接种疫苗不仅影响自己,也会进一步导致整个地区的感染率上升,危害到其他愿意接种者的健康。有关麻腮风三联疫苗可能导致自闭症的观点,就导致麻疹的感染率大幅上升——这个说法也因此被认为是“近100年来破坏性最大的医学骗局”。

就是这些致力于抵制反疫苗者的人,展开了请愿活动,最后成功促使游戏官方将“反疫苗者横行”列为新的场景。

最开始,这只是某位玩家在请愿网站Change.org上的一个发泄情绪似的请愿投票——只有短短一句“反疫苗者很蠢”作为请愿的解释。这条开玩笑一样的请愿得到了不少玩家们的云集响应,还有人跑去《瘟疫公司》的官方推特底下评论要求他们这么做。

在2月25号时,可能是被玩家们缠得不耐烦了,《瘟疫公司》发布了一条推特,承诺如果这个请愿书签署人数达到1万,那他们就会把反疫苗横行作为最新的场景放进游戏。

2月25号的这条官方推特也起到了推波助澜的作用

让人没想到的是,仅仅不到一周时间,蜂拥而至的人们就完成了这个目标——甚至还不止,截止今天,这个请愿已经有2万多的签署量了。现在,还有人不断进入网站,签署这份请愿书。请愿的发起人兴奋地发布了公告,宣布“我们赢了”。

2月27号请愿的目标就已经达成了

对于《瘟疫公司》的开发者们而言,这个新场景的开发难度与之前完全相反。他们在推特中表示“我们正在尝试设计这个场景,最大的挑战是如果《瘟疫公司》里的每个人都停止打疫苗,那么获胜就太简单了。”

而在请愿者们看来,这不仅是对于开发者的一次舆论胜利,也是对于反疫苗者的一次胜利。从请愿理由详情中可以看到,很多人并不是《瘟疫公司》的玩家,甚至之前不知道这款游戏,却也前来加入了请愿,就是因为他们同样抵制反疫苗者

他们认为,这是一次属于玩家的胜利,更是属于科学的胜利。

发布于 2019-03-04 09:53