我采访了30个人,问他们为什么想做游戏

我采访了30个人,问他们为什么想做游戏

“你为什么想做游戏?”

这不是一篇什么干货文章,也没有任何关于游戏制作的专业知识。这篇文章只是分享了一些想法,一些故事,少年少女们是由何缘起,选择以游戏作为自己的理想。有些回答很精彩令人同感,也有些很平淡无奇,但是大家的回答都很真实,也有很中二,也有很情怀,也有很善良。当我慢慢阅读大家的想法时,甚至感受到一种治愈的感觉。

这些想法,可以当成故事慢慢品味。这代表了他们目前的想法,但不是永远的。无论对错与高下,我不去评论大家的想法,也不希望读者去评论。与其评论,不如共勉。


李必强:

能在大学学习软件专业,是我人生最幸运的选择之一,因为之前并不了解这个专业。学了之后,发现自己已经走在了时代的前沿。
游戏作为软件的产品,能用屏幕、音响带给人惊喜、意外、美好、快乐、悲伤、感动。
而作为一个人,没有梦想,终生碌碌无为或许无可厚非,但为了美好的东西努力飞行,是我发自内心的需求。
所以,我幸运地坚定地决定为了追求能带给人美好体验的游戏作为自己的未来
做游戏,能让我有更好的心境、逻辑、审美、体验、成就感、大局观。其实我最想做的当然是独立开发一款自己满意的游戏,但如果真的由于实力时间不允许,也不必强求。若独立开发,必要统筹规划、设计管理,能锻炼我的大局观,而做游戏过程中遇到的bug,学习途中的困难,战胜惰性、合理安排情绪的一次次过程,又能提炼我的心境,最终做出一款自己满意的艺术品,而带给让自己意外的惊喜,更是送给自己最好的礼物

王健:

在毕业之前,我都很迷茫,完全不知道自己想做的是什么,每天就是和舍友玩游戏,大学的时候,大部分都是接触手游了,而我和我的舍友不一样,我的舍友是个富家子弟,从手机、PSP、PSV、平板、NDS、3DS等等,除了小霸王几乎他都会有,也是因为他,我接触到了很多不同的游戏,我可能天生不适合玩技巧性的游戏,所以偏向策略,或者需要时间积累的游戏。一次在逛贴吧的时候,我看到圣火徽章被做了很多修改然后重新放上去给大家玩,简单来说可以算作重置版。同样的吞食天地2nd也开始推出,同样作为我童年三大经典之一:重装机兵这么一块经典到爆的游戏却还是默默无闻,虽然也出了好几款后续作品,但是内容和初代相差甚远,我有了人生第一个目标:做一款游戏,围绕着重装机兵初代的内容,延续大部分,修改一部分,具体还没想好。

王司:

我为什么想做游戏?你问我,还要我写300字!!你简直就是在为难我,好吧,大概说一下就是 我最开始只是觉得程序员可以改变世界。工作恒定,然后看了一下自己,我从小玩游戏,有时候也幻想自己的游戏是什么什么样的,但是我没下定决心去做一个看似很虚幻的职业,我不知道做游戏能不能生活,能不能吃饭。有一次,我跟朋友玩,他问我在干什么,我说混吃等死。然后他是做后台的,也是才在培训学习学习出来的,他问我有没有会做游戏的朋友,就是小游戏挂广告的那种,他想推广他的一个小程序,我原来发现,游戏不但可以玩,也可以吃,无论大小游戏,都是游戏,都是娱乐大众的东西,我也不觉得自己什么什么为了第九艺术啊什么的,我就是觉得嘛,我想要有一款自己觉得完美的游戏,有一个能自己做上帝的机会!!就这么简单!

陈娈芳:

自己就比较喜欢玩游戏,从高中到现在玩过很多类型的游戏,休闲益智,角色扮演,冒险解谜等, 对计算机类感兴趣,同时也是计算机专业的,做游戏开发的话也算是学以致用了,它满足了我的兴趣。然后就开始搜索有关的资料了解游戏开发,后来在知乎上看到了窦前辈的文章后就觉得这些都离自己不远,要学的东西都在那里,只是自己愿不愿意去学了,后来就通过兼职以及自己以前存的钱买了电脑。做游戏给我更多的是实时回馈的满足感,就是你去学,去做了就会有收获,它能把你学到的东西“实例化”,而且做出东西来的时候很有成就感,同时也喜欢那种专致于某件事情的感觉,有bug,解决,完成,都带来充实感。对游戏开发的兴趣其实就是有一天脑洞大开,觉得自己可以玩游戏为啥就不能自己去做呢,然后告诉自己去做吧;

程伟:

我想我以后的日子里回忆起当初做的决定不会后悔,从小就是个懒人一切都随波逐流。小学的时候相当经常,初中的时候想做一个历史学家,后来上了技校每天只是混混日子对以后从来没有任何想法。步入了社会也是每天按部就班的上班下班。
做游戏这个想法在我很早以前就有的想法,那时候正在玩魔兽争霸里的一些RPG地图,当时就想我能不能也做张地图给其他人玩,后来也在电脑上用魔兽争霸的编辑器试着做但是最后都草草收场没有一张能拿的出手的地图。后来接触的游戏多了就一直想如果这个游戏是我做的多好,因为大家玩得很开心,我肯能也能收到别人的赞赏用来装13也是个不错的选择。后来了解到做游戏需要编程就想这么高端的东西如果我也会拿肯定很吊,认识我的人一定会对我跨目相看,大概是13年找了一些C语言的资料想开始学习结果卡在hello world那里最后直接就放弃了感觉自己不是这块料。再后来做游戏这个梦想一直被我埋藏在心里深处,有时候玩到好玩的游戏还是会想如果这游戏是我做的那该多好。
直到今年1月1日我想今年23了也该开开窍了,不能再这么混日子下去了正好在知乎上看了窦大的答案更加坚定了我做游戏的决心。1月2号开始学习C#,第一个就是跟这monkey老师做出来的飞盘射击当时做出来后直接给几个玩游戏的朋友发了过去告诉他们这是我做的游戏,有几个当时嘲讽了我一番,也有说NB啊你还会做游戏。嗯我就是想听这句话哈哈。想做游戏是为了让别人认同我让别人感受到我带给他们的快乐,用另一种方式而不是每天和他们插科打诨。用我做的游戏带给他们我想要表达的喜悦、悲伤我想要表达的一切
我认为游戏是另一种交流方式另一种叙事方式让人参与其中而不是像小说一样的旁观者模式。
我喜欢游戏所以我想做游戏我热爱游戏所以我想做游戏,一个梦想一个给自己奋斗的目标。

小磊:

为了将多年以来堆积起来的欲望释放出来,为了明确自己对游戏的热爱,我开始了漫长的道路:一条名为寻找我心目中的游戏究竟是什么的道路,在这条路的起初,我只是作为游玩者的一方,我试图找到自己理想的游戏,但是我慢慢发现并没有任何一款游戏能够真正的满足得了自己,自己真正想要的,不过是以自己的意愿做出的只属于自己的一款游戏
我明白这不过只是一种自以为是的想法,穷尽我的一生也可能无法实现这个愿望,何况现实中的我不得不屈服于经济的压迫以及血缘禁锢在身上的枷锁,而更多的是自己的无能和无知限制了自己。所以我开始了自己的学习之旅,这条路没有那么平坦,自己的恶习和懒惰是最大的绊脚石,要说走这条路最大的收获是什么,那一定是自己的改变了。即便自己最后并不能成功,但是这条学习的道路上收获的东西值得我珍藏一生。

吴超亿:

之前和同学去了一家公司实习,是做嵌入式软件。我同学在这方面有天赋,从项目拿来,到看懂,到功能实现,一个月都没到。而我只是有大学期间的基础,但实际能力并不强。几十个头文件相互引用,动不动上千行代码这都是小的,关键是程序不能让它跑死,追踪哪些标志才是最头痛的。
我发觉我可能不是很适合做纯程序的工作后,就和我那同学说了。他问,那你以后做什么去。我回,做游戏吧。他没说,但是仿佛并不怎么看好。我就问他,你工作的最终目的是什么?他说,钱啊。我说,可是钱是附属品啊,我做游戏的最终目的是要做一款很牛逼的游戏,所有人都知道,所有人都把它当做某一方面的典范
现在想想,这个目标依然是不错的。只是可能不会有我之前说的那么牛逼。我呢,向着目标前进,每一步都是胜利,管他学海无涯,进一分有一分的欣喜。

孙宇凡:

想做游戏这个想法是始于大一下学期。当时成为职业选手已经彻底无望,整天浑浑噩噩,觉得人生失去了方向。一个朋友劝我不能一直这样下去,要给自己找点事情做,于是出于对计算机还抱有的一丝兴趣,我开始学习编程。
一开始也就是抱着玩一玩的心态,选了C语言开始学习。但是用的是VC6.0,在51自学网上找了一套郝斌的C语言教程开始学习。然而当我看到printf()这个函数的时候,我就特别反感,因为我只是想玩玩,你给我搞一个这么烦的输出是怎么回事???果断放弃,决定去知乎上搜一搜哪个语言先进点(当时根本没有不同语言处理不同领域的概念)。结果搜到了窦神的答案。
其实在要不要做游戏这件事情上,我是很犹豫的。一方面,在失去LOL之后,我觉得游戏好像变了味,怎么玩怎么不是,甚至我已经起了彻底告别游戏的念头。另一方面,现在有一个机会,一个前辈用一个这么细致的答案来指引你走向游戏制作的道路。这种感觉其实是很微妙的,好奇,犹豫,兴奋,不安等等等等的情绪在我脑中碰撞了好久,最终,我还是做出了迈进游戏制作大门的决定。
当时在看进击的巨人,里面利威尔兵长的一句话让我感触很深,“重要的不是结果,而是做出决定本身”。对于二选一的决定而产生的两个绝对未知好坏结果,你所能做的就是不要在意得失,大胆的选择,然后拼命的实践之就行了。所以我下了这个决定。
想做游戏,一方面是游戏这个东西对我而言就是一种特殊的存在,它就相当于我的精神寄托。当然,不是说作为一种精神寄托,你就一定要非常了解它的全部,就像你不必知道衣服的制作原理,也能从妈妈给你缝的衣服中体会到亲情。所以另一方面,玩了这么多年游戏,市面上的大部分游戏已经让我感到厌倦,我甚至已经不想玩通大部分的3A游戏,因为他们是在太同质化了,对我这种强调系统的玩家而言,感觉这些类RPG3A不过是在换壳。所以我想做出一个系统完美同时又很有代入感,沉浸感的游戏,让我和玩家们能百玩不厌。
总之,做出决定并持续实践之的信念plus精神的寄托plus想做出一款完美游戏的愿望让我加入了游戏制作的学习之中。

南阳:

本人90年出生于河南,可以说这二十多年来,游戏一直陪伴着我,给我带来快乐,伴随着我的成长,通过游戏我也结识了有共同爱好的伙伴,我于2014年本科毕业后参加工作,目前在北京的一家证券公司的投资银行总部工作,工作内容就是帮助企业IPO,股权融资,重组并购等,如今是我工作的第四个年头,我越来越觉得,我并不热爱这个行业,大部分年轻人的青春是迷茫的,大学时只顾天天玩乐,并不知道自己以后真正想做的是什么,于是只能听从家长的安排,拿一份安稳的工资,盲目的活着,但我自己一直比较有反抗精神,我不想这样,不想以后的人生中都干着一份自己并不热爱的事业。
工作这几年,在第一份工作的新鲜感过后,在物质生活得到满足之后,我也遇到了我非常喜欢的姑娘,然后我开始思考,我该如何安身立命?如果真的要一辈子给人打工的话,为什么我不选择一个自己一直热爱的事业?游戏带给了我这么多,我是不是也应该为它付出些什么?我玩了这么多游戏,我也想自己做一款游戏,于是我开始研究目前游戏行业状况,做游戏该学习什么,并且在知乎上看到了群主非常详尽的回答,于是我毫不犹豫的开始了。因为目前在投行的工作并不是很忙,于是我有大量的时间可以去学习,领导也看出来我志不在此,也尽量不给我安排一些工作琐事。所以我每天除了吃饭睡觉就是坐在电脑前面学习擅码网的视频教程,选择这条路最让我不安的就是如何能让自己不后悔,尤其是越深入学习了解游戏制作,越是明白做游戏的不易,从零开始、前路漫漫的感觉无时无刻不在拷问动摇着我,但我想人生既然只有一次,我选择自己的路,我不后悔。
而且我做出这个选择并不是出于完全盲目的一腔热血:
首先,游戏设计这个大学教育的盲区是需要强大的自学能力的,我受过高等教育,毕业于辽宁大学经济学院,是这所一本211学校最好的学院,我学过高等数学,英语六级,大学也学过visual basic,这对于c#和U3D的学习非常的有帮助;|
其次,干任何事业都需要热爱与专注,我热爱这个行业,做游戏我可以对着电脑一坐就是一天都不觉得枯燥,而比起目前的工作,撰写商业材料之类的工作,我根本坐不住;
最后,我坚信目前的游戏行业还是处在一个上升期的,俗话说得好,男怕入错行,如果选择一条下坡路,再怎么努力也是比别人坠落的更快而已,而游戏行业的繁荣发展是目前的大学教育所跟不上的,人才有缺口就有会就业的机会;
这就是我的选择,我的判断,我的勇气。

王耀:

游戏啊游戏,陪了我十多年的东西。
在高考前,回顾了一下自己的一生,发现游戏是我真正热爱的东西,再在贴吧、群、知乎看了看前辈们留下的文字,确定了自己的目标。
从开始惊叹于国外的游戏设计的美轮美奂,到看到国内游戏设计的缓慢前行,自己当然是有一股年轻人的热血,想要改变改变中国的游戏行业。
但是后来,发现自己有些太稚嫩了。游戏的目的从来都只有一个,就是让人们在好奇中获取乐趣
仔细想想,我想做游戏就是为了让大家获得开心的感觉,能让大家产生美而好的情绪,能带给大家积极向上的感受或者对一些有价值的事物的思考
同时,实际来讲,做游戏是一件能让我有面包同时也可以带来愉悦的工作,在不断地学习锻炼中,提高自己做游戏的能力,光是想想就觉得动力十足啊...

臧佳培:

我认为游戏已经不仅仅是游戏那么简单,随着我们社会的发展,游戏可以是给人们提供减压的一种方式,可以是电子竞技体育,可以是治愈系的疗伤,可以是种种种种可能性,可能是人类社会存在的,也可能是现实中实现不了的Idea,而游戏越来越发挥发挥出它的强大与独特性,游戏随着发展种类也越来越多,可以有音乐爱好者喜欢音乐方面的游戏,体育爱好者喜欢的篮球,足球各种运动游戏,也又单纯追求游戏快感的射击游戏,杀怪游戏或者一个虚拟的小社会等等,游戏越来越独特,每个人也越来越独特,游戏会参与一个人的成长,并对其又积极的影响意义这样的游戏就是成功的,目前中国的游戏市场也有很多好游戏,但是又太被商业化左右,可能还需要时间来检验该怎样走出一条成熟的路。

琪:

游戏是可以拯救人的艺术品,和电影、动画、音乐、书籍一样具有同等重要的地位。
我原生家庭环境不好,父母关系恶劣,父亲有家暴行为,伸张正义以及情感细腻的游戏是我当时的精神慰藉
后身体成疾,为隐瞒病情刻意疏远同学关系,致使性格进一步孤僻。现在三次元口头沟通存在一定问题,没有沟通意识。
口头的话说不清楚,情感表达不了,但我发现自己写的小说,做过的游戏可以。2012年末开始使用rpg game maker自制游戏,剧情获奖,后来以此为跳板正式入行。但因商业游戏经验不足(15年前没玩过任意一款网游),加上也不是自己想做的类型,目前正是退行,决定自己做。
希望游戏能够表达自我,能够给同样感觉活着不幸的人一点安慰。

杨杰:

游戏是现代社会大部分年轻人甚至中年人,老年人都会选择的娱乐方式 可以说是必不可少的产业国内游戏普遍沦为圈钱工具 游戏圈钱并没有错 但是为了圈钱而去牺牲游戏寿命 可以说是罪大恶极
游戏行业是一个热血的行业 它需要我们的努力和汗水 以及玩家们的鼓励 不要气馁 我们要用尽一切来维护曾让我们感受到快乐的东西 (诗和远方不会在等着我 而是会诞生在我的手中)目前国内没有一款登上世界舞台的游戏 一直是一个遗憾 我希望做出一款可以改变目前国内游戏行业境况以及登上世界舞台的游戏 虽然这个目标有点远 但我希望靠着这个目的驱动能让我走的更远 愿将一生献与游戏,愿将快乐献与世界。

张晓峰:

高中时候超级沉迷看网络小说,从一开始的唐家三少的《斗罗大陆》,到《极品家丁》,再到《仙逆》,看书的眼界越来越高了,但思维仍是麻木的。直到,我读到了愤怒的香蕉写的《隐杀》,很俗套的题材,穿越过去的杀手,一个左拥右抱的都市文。但是在香蕉的文中,始终有种淡淡的温馨,有种我从没体验过的初恋和新婚家庭的感觉,那种诚挚的,透明的爱情,浸透了我,我有点感受到文学的魅力了。
再后来,就是香蕉大大的《赘婿》了,隐杀式的感情,加上沉重的家国天下,一步一步,让一个大专学生感受到了哲学的思想,感受到了除了原始动物本能之外的思考,对于活着的思考,对于死的价值的思考,对于为人的思考。这个,可能是中华五千年以来,第一次有人试图从那高高的文学殿堂,往下,往下,拉住我们这些不太可能接触哲学的人,推着我们,指导着我们,用故事,告诉我们小人物的思考,大人物的思考,贪婪者的思考,无私者的思考,圣贤的思考....,用他们的悲欢离合,照应现实历史的战争和死亡,告诉我们,其实,我们可以这样看世界的。
(或许你会嘲笑怎么会是第一人,不过,近60年,发生了很多历史上的第一次了,为啥不是现在我们正在体验的时刻呢?)
而我,只是想把香蕉教我的道理,用游戏传达给更多人。

白晶羽:

希望能通过游戏让喜欢游戏的人发现更好的自己,沉迷游戏不是我希望看到的,我希望能让游戏玩家体会到丰富的游戏角色,而只是在游戏元素多么绚丽,游戏能让你显得很高傲,这不是我的初衷,还是希望我制作的游戏角色能让某一部分玩家能够有心心相惜的感受,也可以让玩家在游戏里解决问题的同时能类比到现实生活中,给他们做一个引路人。这样玩家在体会到我用心良苦之后也会给与我经济上的支持,达到互惠互利的效果,在我使用瑞文之后对我的生活也是有了很大改变,我变的不优柔寡断,不计较太多得失,生活上的小事也不会过多计较,从瑞文身上我发现了更好的自己,谢谢lol。LOL教会了让我发现了自己,同事也知道了为什么它这么有魅力拥有这么多玩家,在我开发游戏的过程中会注重于人物背景的设定将它真真实实的融入到游戏角色身上,好的游戏就应该这样细心。

(注:瑞文是来凑字数的吧?)

朱宇成:

其实我想做游戏的理由一句话足矣---那便是想创造出属于自己的世界
我从小就喜欢拼图之类较为有创造过程的游乐项目。而游戏或许对很多人而言是游乐的项目,但我觉得每一款游戏都是作者创建的一个小小世界--这个世界的规则都是作者制定的,作者可以把自己想对玩家表达的一切融入到自己开发的游戏中。这跟玩家们常提到的游戏是第九艺术的某些观点不谋而合。但我觉得游戏可以成为最高的一种艺术形式,音乐,美术,小说文学...一切都能包含在游戏中,游戏不仅仅是人们用来娱乐的产品,它完全能看做是创作世界的艺术,作者想要传达或者不想传达的东西都能包含在游戏中都能经由游戏或明显或隐晦的传递给玩家。
上学期末我跟着教程写出控制一个方块移动的代码时,我的心情真的特别激动,我感觉到了创造的快乐,我自己的游戏,一切都是我创造的,可以随心所欲的去修改,我想表达的,可以有无数种方法融入到游戏中去。
正是这种游戏开发的过程,让我想将自己的一生投入到游戏开发中,创造出让自己和玩家都满意的游戏世界--属于我的游戏世界
(可能比较中二,但这真的是我想做游戏的原因)

廖真想:

从小就喜欢玩游戏,觉得游戏中有某种自己想追求的东西,现在是觉得好像每款游戏都没有完全体现出自己想追求的东西,于是头一次兴起了想自己开发游戏的念头。但是这只是一个想法,一个没有付出行动的想法。简单的说,就是那时的自己,更多的是想玩游戏和看小说,只是忽然有一个想法,不成熟的臆想。直到看到知乎上的文章,才是真正开始埋下种子,但是生活上的一些因素,让我打退堂鼓了,再次沉迷小说不可自拔,直到修行养生,觉得这种快餐是无益的,却也暂缓了游戏开发的想法,开始喜欢历史,特别是东汉和三国的历史。在群主发出公告的头一天,我才真正的下定决心,想要做游戏,用自己的业余时间,认真学习开发,做自己的一款游戏。一款能将自己所有所学的东西都包含进去的游戏。

陶首全:

因为游戏是一种艺术,而制作游戏是一种过程,在这个过程中,我自身被赋予了一种使命感,这里说的使命感是,对于编程来说,我认为是一种少数人会的技能,就像武侠小说中一般,修炼武功总是少数人才是有机会的,显然,少数人就被赋予了使命,我们大多数人在生活中都是平凡的,平凡到毫无特色,如果人生中不为某件事情奋斗,就显得极为平庸了,而一些极为简单的目标又显的毫无意义了,而制作游戏是一个漫长且孤独的过程,在这个过程里,我相信收获的不仅仅是制作游戏的满足感,更多的则是一种享受,享受这个过程中的一切,游戏是一个特殊的东西,他有很高的交互性,画画,音乐等等艺术形式交互性很少,而游戏是一个可以参与的类型,但是沙盒游戏中很多都缺乏这一点,沙盒是一个具有高操纵的游戏世界,玩家可以像上帝般对游戏操控,沙盒可以把生活中的模仿最大化的保留,所以我想制作一个我心中作为一个具有高交互性的沙盒自由世界

张峻硕:

第一次产生做游戏的想法大概实在高中毕业吧,当时接触不同改版的火焰之纹章(之前也接触过不同版本,只玩过其中一二,那个假期基本全玩了)的时候,发现了很多好的改版,当我基本全都通关之后发现已经没什么可以玩了,突然间萌生了想要自己修改一个火焰之纹章的想法。但是网上相关的而资料比较少,或者残缺不全。导致我本身就不明白游戏制作原理的前提,更加难以修改,也捣鼓了好久,但是成效不是特别明显,当时正值报考,对于传统行业,机械,化学什么的我一直不太感兴趣,于是选择了编程,说来可笑,最开始到这里就是为了能做一款属于自己的火焰之纹章,然后后来发现学校也不讲汇编,也没有先关的资源,但是老师说学习UNITY可以做游戏,于是我就开始学习unity打算做一款属于自己的游戏。再后来,我认为有工作就会有游戏,只不过游戏的展现方法不同,我觉得游戏能是一个有发展的行业,所以我就越来越想做游戏。

宋波:

也许是因为兴趣吧,在知道高考成绩后选专业学校时,我第一反应是计算机软件专业,当父母问我选什么方向时,我第一个念头是游戏方向,
其实说实话,我并不怎么玩游戏但却冒出了这个念头,对此我也感到很奇怪。
随后在大一上学期快结束时,我正式开始了我学游戏开发的道路,从一开始的C#入门第一季、unity新手入门到后面的每个案例的学习,我都还兴趣慢慢,
但终于,在每天刷着枯燥的视频时,我发现我好像有点坚持不下去了。这时,我回头开始想我为什么会选择游戏行业,因为喜欢玩游戏?我对玩游戏仅仅处于打发时间,喜欢的话可能也就占很小的一部分,
因为薪酬多?那我学好其他专业不也一样,这使我陷入了迷茫状态。
有一次,我在看游戏直播时,宿友问道:你看那么多游戏你都在玩吗?我回答道:我看的是游戏的剧情和娱乐性。到了这时我才发现我不是喜欢玩游戏才选择游戏行业的,我是喜欢游戏带给人的感觉
游戏中有不同的分类:剧情向、动作向、养成向等,而我喜爱的多是以剧情向和动作向的游戏。剧情向的游戏可以通过玩家游戏时,了解游戏制作人希望通过该游戏向玩家抒发什么情感、传播自己的价值观。
动作向的游戏,通过打击感以及操作难度给予不同玩家不同体验,而打击感最重要的打击反馈,流畅的动作衔接和适宜的回馈反应,而这可能才是我选择游戏行业的原因。

马千里:

我始终认为游戏不单纯是给人们带来快乐和趣味,它是一种对现实世界的映射
现实世界受制于人力物力,无法进行大规模频繁的改动,这就导致了大多数人一辈子所接触的事物和他一年所接触事物没有多少差别。失去了新鲜感,重复的经历同样的事件,无论什么样的生活都会使人厌倦。
于是人们开始创造事物,科技发明让厌倦重复劳动的人们解放出来,八大艺术让厌倦现实世界的人们沉迷于想象空间。
而游戏,或者说视频游戏,甚至VR游戏。他的能力已经可以包括八大艺术,很多3A大作在很多方面到可以称得上是艺术。所以游戏兼收并蓄,无所不包的特性代表着他无限的可能。
人的一生最多精彩几十年,把毕生精力投入到一项工作中,获取十余项发明专利,救死扶伤无数,桃李满天下,战功赫赫,这些形容一个人辉煌一生的词句又怎比得上创造一个世界来的激情。游戏是一个载体,帮助人们触摸其他的想象世界,在史前,战国,中世纪,大航海,二战,现代,太空,星际的时间线里,驾驶着马、车、船、飞机、坦克、飞船、战舰,使用着刀、剑、弓、弩、手枪、机枪、狙击枪、火箭炮、能量射线。感受着振奋、探索、惊奇、震撼、迷惑、挫败、恐惧、伤感、迷恋、希望、感动。
因为我想创造一个有笑有泪,承载着无数人深刻回忆的世界。

刘建峡:

作为一个非常非常热爱游戏,又非常非常热爱武侠的80后。对早年百花齐放的国产游戏盛世体会深刻,其实做游戏在大学的时候已经有过萌芽,但是入手的是魔兽争霸3的地图编辑器。当时花费了差不多两年时间从0开始学习到制作出完整版本的地图。地图名字叫《五日传说》,至今网上还有这个地图的信息,也被魔兽地图吧推荐说是当年的精品地图之一。大学毕业后一度想以制作游戏为目的进入游戏公司,苦于没有专业技能和环境对游戏不认可(包括家里和当年社会上)最后不了了之。我一度以为儿时的梦想没有办法实现,直到前几年游戏环境开始变好,国产游戏开始复苏,那个梦想又一次跳了出来。然后开始慢慢学习,一直到尽头。
其实我想说,做游戏的梦想从来就没断过,只不过因为生活压力和环境所迫,到今天才有可能实现。
我很爱游戏!

魏新:

1.赚钱;我觉得游戏是下一个风口产业,而且游戏是一能很快形成正盈利循环(投入后很快可以形成自盈利,维护成本较低)的产品;
2.个人实现;从小长大就很喜欢开脑洞,看过很多小说和动漫,一腔脑洞无处发泄,以前认为写小说就能表达自己,但是后来碰到了电子游戏,后来发现,电子游戏才是能最好表达我脑洞的实践工具;
3.兴趣;个人比较喜欢神话,小说,美术和创作,做游戏能完美将我的事业和兴趣结合,而且还能接触到最前沿的科技,这是我梦寐以求的机会;
4.社会价值;目前游戏行业还是被广大家长所歧视,但是游戏是作为我童年不可分割的一个部分,我希望将他发扬光大,甚至能引领潮流,成为一种文化输出。就像魔兽一样,他已经不单单是一款游戏而已,而是成了一代人的文化烙印。在我们的那个年代,动漫和小说是我们童年最大的基石,而游戏将成为下一代的动漫和小说。

邱烁行:

为中华游戏之崛起而读书
给你讲了个笑话,言归正传
首先我一直有玩游戏的习惯,但不论是网游还是单机,都是玩到初一玩不过十五。但一直玩不到能够称为本命的游戏。那不如自己把自己的想法付诸实践吧,对自己高有点要求肯定要向行业里靠,于是就准备出国读这个专业咯。
其次我本来是学电影的,拍过一两部作品,本想把电影拍的好玩,却发现游戏本来就可以玩啊! 相当于游戏比电影多了一个维度,互动。这就是一个联通虚拟和现实的桥梁,可探索的东西多了去了。而且在一些思想的不良影响下,我认为,某种程度上,游戏即未来。
最后我本身有一些世界观设定,人物和故事,游戏也是一个表达他们的媒介,而且很可能是一个独一无二的媒介。一些故事,你把它做成游戏,完全就是另外一个样子,感染力呈几何地提高。

王宏达:

做游戏的目的很简单,因为喜欢,当时大学毕业,参加了iOS培训,以为学成能够做游戏,后来发现程序也分方向。后来自己开始研究学习Unity,学习C#,看了Monkey老师和SIKI老师的视频。如今虽不算技术大牛,但尚可应付工作。
我的目标其实很简单,我并不希望自己能做出一个画面精致,场景丰富的游戏,操作炫酷的游戏,只希望自己能做一个能引起玩家共鸣,大众都能参与,但又不会因此耽误学习工作,而是起到工作生活调节剂的游戏。最近,比较火的微信小游戏,跳一跳。我发现它火起来的原因一在于其玩法的简单,老少皆宜,却通过不同格子来降低单调性。二是,它将同年的跳格子游戏元素融入其中,让很多人都有认同感。三是通过微信的群众基础,通过排名的方式,来提高玩家的参与度。
所以,我认为一个好的的游戏,应该是一个能与玩家进行心灵沟通的游戏。跳一跳带大家回忆了童年,旅行的青蛙发掘了城市的工作族向往的生活。我想做的游戏,内容永远是第一位的。以内容所要传递的文化取向为根基,去构建画面,音乐,玩法的游戏世界是我想要做的游戏。
我不希望金钱去左右我游戏的内容或者呈现方式,我希望能在这两者之间做到一个平衡。如果,非要我选择其一,我会摒弃金钱。毕竟金钱可以通过其他方式再去获得,而自己作为游戏人所要传达的思想确是不能替代的。

杨虹云:

我与游戏的结识,是从小学的时候第一次看到大堂姐的同学在玩那种在掌机上的像素游戏开始的,接着又在表哥的带领下开始接触小霸王的游戏,诸如超级玛丽、魂斗罗、忍者神龟这些FC游戏几乎陪伴了我的童年时期,一直到后来与同学一起玩梦幻西游,DNF等网游,初中以后又自己开始尝试去玩一些有名的掌机游戏与PC端的单机游戏,可以说游戏一直是陪伴着我长大的伙伴,而我之所以想做游戏,除了从小喜欢玩游戏之外,也是因为脑子里经常会去冒出一些天马行空的想法来,有了这些想法自然就有了将它们变为现实的冲动,可是在真正的接触到游戏制作后才发现自己以前的很多想法是不切实际的,在明白了这一点后,想做游戏的原因,也就逐渐转变为了想要做出一款自己喜欢的,玩家也喜欢的优质游戏来为中国的游戏行业发展做出贡献,这样比较情怀向的原因了吧。

历元杰:

最初的梦想 其实我想做游戏也是一个特别巧的机遇,当时我初中毕业啥也不知道。然后一阵曲折最终我找到了我的意义。我只有做这个能被别人认可,我所以我就把这些东西给坚持下去。我也一直是一个抱着学习的心态来对待这个事儿,然后就是做模型我本来就喜欢。工资还行,待遇也还行,反正就是做自己喜欢的工作呗。再加上我就算40岁不能再去带项目了,我还可以去当老师啊。一样生活很滋润啊,艺术很多是相通的。
再加上以前我读初中的时候老师对我说,你玩儿游戏能吃饭吗?嗯~能!,你玩儿游戏能养家糊口吗?嗯~能!。不好意思啊班主任啊~现实一次一次的打你的脸,疼不疼啊~
哈哈哈因为就是这些因素导致了,我觉得一切都有可能!

黄文廉:

喜欢玩游戏,在游戏玩的越来越多的时候内心中就产生了一个想做一款自己的游戏的想法。想在手机上,电脑上玩到自己开发的游戏,想想别人推荐自己做的游戏。并且以前天马行空,想了很多故事,有甚多想法。想把我想的故事传达给别人,想让别人玩了我的游戏之后收获快乐和感动,想让别人玩到自己游戏的时候能说一声“这是你做的游戏吗,不错,蛮好玩的”,想在完成一部游戏之后所收获的知识。不想自己的人生迷茫,想有一个明确的人生方向。最重要的是,想将快乐,感动传递给他人。还有就是——赚钱。我知道,任何梦想谈到钱就会变得低俗,但这是抛开不了的,我不能够回避这个问题。虽然这可能让大大们对我有点不满,但我想把我的真是想法表达出来,而不是只谈梦想。

陈浩男:

算是始于小时候玩游戏哇,一直玩各类游戏至现在,因为大学专业的缘故,学校课程让我接触到了编程,后来机房看到某些软件,感兴趣去专研,就渐渐了解做游戏这一行,之前也看过汐哥知乎上一些文章,加上本身美术也有一点点自学基础,就下定决心以后毕业,干游戏这一行业了,简单的概况就是这样。
对于游戏而言,它如今所带给我的不仅是疲劳,悠闲时身心上的放松娱乐了,它有时能带给我一些精神上的支持,就是那种 (哇 这个游戏怎么可以这么好玩, 劳资 以后也想要做一个这样的游戏)所带来的动力 之类的,然后为之所做出行动,努力朝着那方面发展的力量。
然后也是因为玩过许多游戏,自己渐渐开阔了许多视野,它们一些独特的游戏性,在我脑海也深深的被记下,所以很希望自己以后做一个自己心中所想的一款游戏,倾注心血的投入,去慢慢完善它,努力做好,带给玩家一个很完美的体验。

木木:

1.想把自己幻想的一些不着边际的东西还有梦到过的一些场景还原并创造故事
2.游戏带给人的不仅仅是娱乐和消遣,而是在游戏过程中突然发现很多细节而获得的欣喜,被游戏的画面和音乐透出的情感打动,希望能够用游戏这样的方式来讲出可以让玩家都入情的故事。
3.游戏是我误打误撞学了变成后最想去做的事,是所有过于实际的计算机专业里留给理工生们最后中二的乐土。
4.我想通过创作游戏把我想说的话放到游戏里,创造出另一个世界。我想让那些厌倦或者害怕社交的人,感情敏感的人可以在游戏里找到自己的世界甚至可以能被游戏里一点细小的设计而慢慢改变自己从而使自己变得更加自信和坚强,让那些沉迷游戏的人喜欢我的游戏但渐渐学会了不沉迷(大概就是特别难的游戏才能这样了哈哈哈)
5.就是很想很想很想做游戏。

张姝珏:

因为热爱,就想要更好的了解,让游戏也有更好的发展。游戏其实是从小就开始陪伴我的。从小时候跟着妈妈去上班玩她电脑里的小猫钓鱼游戏,到家里有第一台台式电脑开始玩仓鼠球,大富翁,仙剑这些单机游戏。的确在玩游戏的过程中会有一段时间的沉迷,但在不断长大,不断了解之后,发现游戏是大家对虚拟现实的一个期盼。像在《头号玩家》中展现的,全民游戏是我的一个梦想。我通过游戏能够了解到不同的知识,认识了更丰富的“世界”,游戏也体现在不同文化中。近年来中国的游戏也在不断发展,看到了很多类似《蜡烛人》、《中国式家长》等反响比较大的游戏。想做游戏,是因为热爱,也想要改变大家对“游戏害人”的看法,想要通过自己告诉别人,游戏不仅仅是一个放松,更不是自己放纵的理由,却是游戏者、游戏制作者的梦想。

要问为什么做游戏,以上30个回答,基本囊括了大多数的缘由。写作这篇文章的目的,是为我另一篇正在写作中的文章做铺垫,我将在那篇文章中讨论我们做游戏目的——游戏设计理念。那么就让这篇文章保持纯粹地分享吧。如果读者你,也想与其他人分享“你为什么想做游戏”,那么可以在评论区留言回答这个问题。其实与其说是告诉别人,不如说是让自己内心更清晰。那么接受挑战吧,用至少300字,告诉自己为什么想做游戏。

编辑于 2019-03-11

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