虚幻MegaGrants资助计划详细申请指南

Hi,各位小伙伴,不知道你听说过Epic的MegaGrants计划了没?申请了没?如果没有的话,且听我来好好讲解一下,因为这关系到了你的项目是否能得到真金白银的资金资助。

最近我接触了一些开发者和公司伙伴,看到他们有很优秀的产品,却没有听说过MegaGrants计划,也不知道来申请,我常常刚到非常遗憾,因此必须非常直白的再次给你们讲解一下。

MegaGrants是什么?

先直接上官网的链接:EPIC MEGAGRANTS 是什么?

  • Epic资助优秀的项目

Epic Games在2019年3月20日的GDC开场演讲“State of Unreal”主题演讲中公布了Epic MegaGrants计划,提供1亿美元资金,资助游戏开发者、媒体和娱乐内容创作者、企业人才、学生、教育工作者、以及工具开发者使用虚幻引擎创造出杰出的作品,并且强化3D渲染社区的开源能力。

  • Epic为什么要资助?

可能有些人有疑惑了,Epic为什么要开展这项资助计划呢?其实还是归因于我们Epic的理念和虚幻引擎的商业模式。理念是“只有开发者成功了,我们才会取得成功!”,商业模式是“你收益后,再分享点利润给Epic”。所以我们就必然不遗余力的希望推广UE4,帮助开发者们打造优秀的产品。等你们项目成功了,我们Epic也就既自豪又有收益了。大家一起打造合作共赢的生态。所以现在的资助计划,我们更多是眼光放长远的在进行种树,希望日后收获一片森林。

  • MegaGrants计划是资助,不是投资。

假如真的领到了MegaGrants的资金资助,项目开发完成后,是否还需要给Epic额外的回报呢?不需要,得到了资助后,好好安心按计划开发出成功的项目就是。Epic不会向你索取额外的回报,我们要的只是你的成功。

  • 我们曾经资助过的DevGrant项目

展示几个以前DevGrant计划资助过的中国项目,只是部分,顺序随机。

希望升级后的MegaGrants能够资助出更多的国产优秀项目。

哪些项目可以得到资助?

游戏

第一大类,首先是游戏。如果你有一个很好的游戏想法,且正在原型阶段,或者已经完成了一部分要继续开发,或者要把之前的游戏想移植到UE4。各种各种,只要你用UE4来开发,且项目有亮点,你都可以来申请资金,帮助你度过一些难关。游戏类型可以是各种,主机,单机,网游,手游,VR,AR等等,只要你用UE4开发。

媒体娱乐

UE4目前在影视动画行业也应用越来越广,如果你想用UE4来制作电影电视、动画动漫或者其他媒体形式。只要有趣优秀,也都可以来申请。

企业

企业也是UE4大展拳脚的地方,所以国内的企业开发团队们,包括建筑、汽车、制造、仿真、产品设计、广告等领域,如果你的产品能发挥UE4的亮点,也可以来申请。

教育

如果你有意进行UE4的教程开发,课程培训,大学研究项目等,学校和个人也都可以申请。比如学校可以申请来制作UE4课程。这里要强调一下,什么是教育?就是在进行UE4的技术传播工作。所以个人在B站进行视频授课可以申请。在知乎写技术专栏可以申请。在线下组织UE4技术沙龙也可以申请。

工具与开源开发

作为一个开发者,如果你想向UE4开发新功能或者插件,或者为UE4开发周边工具,只要能让UE4更加强大和易用,就都可以来申请。

想想你手上的项目类型,感觉是不是好像都能靠的上一个?因此,来申请,你就有可能是MegaGrants的资助对象。

申请了是不是很难通过?

常常也有朋友担心的问我,你们那个MegaGrants计划是不是审核的很严格啊?我这项目不知道能不能过啊?对于这个疑虑,虽然我们的审核比较主观,但其实还是有一些理念和标准

欣赏:

  • 酷的项目。优秀的品质,新意的想法,展示UE4的亮点。别人看到这个项目是用UE4做的,会觉得UE4挺厉害的。
  • 帮助UE4生态。活动宣传可以扩大用户,技术教学可以帮助开发者,工具软件可以提高生产力。帮助UE4的人,我们也同样想帮助你。
  • 清晰的开发计划可行性。不论是什么类型项目,我们都希望你描述清楚项目现状和愿景,申请资金的使用计划。对于可行性较高的项目,我们有更多的信心看到你的成功。
  • 确实需要帮助。这是个资助计划而不是奖励计划,所以我们会考察这个资助对你的项目加成有多大。因此从这点来看,中小公司、工作室或个人独立开发者们有福了,因为你们相比大厂其实会更需要资助。
  • 合适的申请金额。请仔细考量一下你的开发计划,然后有理有据的提交申请金额。过低的金额对你帮助不大,过高的金额我们会觉得你没考虑清楚。所以合适的方法是列清楚每一个后续计划需要用到的人力设备资源等价格,然后相加得出一个总数字。

不适合:

  • 没有亮点。功能和玩法效果跟市场的已有产品相比没有亮点的肯定不适合。比方说UE4做的FPS游戏已经挺多了,你再做一个FPS的Demo,然后效果还一般般,那肯定是不行的。因为就算资助你做完,对UE4也不会怎么样。
  • 空有想法。在申请表里,会让你填项目的试玩链接或介绍视频链接。毕竟是真金白银实打实给你,因此我们也希望你已经有了一些进展来证明你的项目开发实力。所以最好你的项目已经有了一点点成果,比如游戏有试玩版,产品有演示视频,专栏已经写了几篇,视频已经做了几个等等。
  • 把资助当做开发成本。诚然MegaGrants资助计划可以帮助开发者度过难关,但它不是一个给你承担所有开支的计划,它只能覆盖你一部分的开发成本。毕竟是你自己的项目,成功了收益也都归你,所以大部分还是靠你自己。
  • 你已经很有钱了。那就把机会让给别的伙伴吧。

怎么填写好申请表格?

那你自然就问了,说的这么好,那应该在哪里申请呢?


依然是同一个页面往下拉:MegaGrants申请页面

我把需要注意的步骤都标注了一下:特别注意我写上非常重要的部分!

还有一些注意的我再列一下:

  • 允许申请的金额在5千美金-50万美金之间。按汇率来算,折合成人民币其实已经很多了。我建议大家根据项目如实需要报一个比较实际的数字。还是那句话,它不能覆盖你所有的开发成本,但它是可以大大帮助你的一个资助。
  • 可以只写中文。但我强烈建议为了加快审核效率,你填写的时候可以先写中文,然后再接着一版英文的。英文不佳的可以用Google Translate代替。让美国总部的人更能理解你的项目。
  • 项目开发计划和资金使用计划非常重要!直接关系到你这个项目靠不靠谱,别人对你有没有信心。

综上所述,为了给你自己热爱的项目助推一把,难道不应该好好填一下表格吗?

我们是怎么审核的?

最后一步,也是大家所关心的,我填写了表格,那什么时候有反馈呢?是怎么审核的呢?

  1. 你的申请记录会进入我们的一个内部系统。这里有个问题是如果你重复申请两次,就会产生两次记录,就会当做两次申请,第一次的申请就很可能会被失效掉。所以还是认真填写好表格。当然如果第一次没填写好的,也依然可以填写第二次来补救一下。
  2. 每个申请会经过多个阶段的评估。大中华区的申请会由虚幻中国这边先过一下,合适的进入下一阶段到美国总部那继续评估。明显不合适的就被退回了。
  3. 期间我们可能会主动联系你(通过邮箱)让你补充一些资料,或咨询一些信息。
  4. 多方评估多个阶段都审核过了之后,就可以进入实际资助的阶段了。
  5. 因为申请的项目比较多,审核又需要比较仔细。所以这个过程可能稍微有些延迟,大家多多理解一下。

资助是怎么发放的?

如果你的项目很优秀,通过了所有审核,我们会开始联系你进行实际的资助。请注意,这个资金的发放是分批的而不是一下子全发给你。意思就是说,资金会按计划先发一批给你,然后定期联系你审核你的开发计划是否完成,如果完成审核通过,则再发放下一批。 非常需要注意的是,在你项目开发过程中,请不要使用侵权的素材资源或者有商业纠纷。对于侵权的项目,我们会终止资助并停止发放。 钱发过去后,我们不会去时时监控你实际的资金流向用途。我们选择相信你,同时也祝你好运项目成功!

你成功然后我成功。

越来越多的中国本土的开发团队使用UE4开发各种独立游戏、行业应用、影视动画;越来越多的技术专家为社区贡献了日益丰富的教程资源;各种开发者开发了众多工具让虚幻更加的强大便利。 我们帮助你,也是在帮助我们自己。

联系我们

官方社区邮箱:egc-community@epicgames.com

官方社区经理:大钊(jack.fu@epicgames.com,QQ:2722937652)

编辑于 2019-07-30

文章被以下专栏收录