个人向VR硬件推荐(更新到2020-01)

个人向VR硬件推荐(更新到2020-01)

联动游戏推荐贴:

dumplingpro:VR游戏/软件推荐帖(重发)zhuanlan.zhihu.com图标

不想看的直接看结论

高端

Valve index

半条命VR标配,加点均衡没短板的水桶旗舰机

屏幕1600x1440x双眼@144hz LCD,主流分辨率,但光学设计优秀,清晰度比主流高一些但没有代差(等效720P显示器),清晰视野也大。高刷新率屏幕,对于VR来说能降低长期游戏的疲劳度,以及提高动作游戏的反应速度。

定位系统采用STEAM自家的"灯塔"基站定位系统,现有性能最好,基本在地上打滚都可以,也可以买额外的跟踪器玩全身动捕,也是最贵,且需要固定安装两个基站的,具体可以网上搜一下VIVE基站的样子。

搭配可以手指跟踪的指虎手柄(能更自然的抓握物体,比如快速换弹)+FPS听声辨位专用耳机,还有针对大运动量游戏出汗透气口设计,可以自己买配件加装风扇模块。另外作为STEAM自家亲儿子,优化兼容也是最到位的。

总之虽然没有夸张的单项成绩,但作为水桶旗舰,基本上要啥有啥没短板,新手无脑上就完事了。

在TEAM上直接买但锁国区,要STEAM美区小号海淘运回来,大概7000价位(头盔手柄套装+两个vive 1.0基站)。缺点是严重缺货,很难买到,然后欧美脸型设计,天朝玩家脸不少都要去taobao配宽脸面罩,以及早期版本品控不够好,会手柄摇杆漂移故障,买二手要注意。

(注意,市面上有一种INDEX工程样机,单头只要2000左右,会有无法更新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病,只推荐不怕折腾的老手使用)


小派8KX

发烧友+土豪可以尝试一下小派8KX,本代VR天梯图的顶点,小派家是众筹起家,相比STEAM那种四平八稳的水桶机,玩的是极端极端加点路线,实验室拉出来直接卖,各种大力出奇迹参数夸张,但软件有点拉胯需要多更新一段时间才稳定。相当于是VR中的旗舰A卡,各种堆算力。

屏幕3840x2160x双眼@75hz(或者显卡渲染2560x1440拉伸到3840x2160x双眼@90hz)LCD,现有最高的清晰度(等效1080显示器),以及小派系列独有的大视角(最大180度,可以移植覆盖到眼角余光区域),现有屏幕参数最高的VR,清晰度、视角我全部都要的极端货。同样采用性能最高的"灯塔"基站定位系统。

定位系统跟INDEX一样用的灯塔。小派只专业做头盔,没有手柄基站,直接通用INDEX或者VIVE系列,通常是买个2000左右二手VIVE 1.0套装解决(小派官方说未来可能会有套装)。

有国行,价格昂贵,单头盔官价9999,在小派官网买可以搞到-1000优惠券,实际上9000,买耳机+799。

缺点是软件不太靠谱,小BUG多,不太省心,头盔本身也需要调教,反过来也因此可以战未来,会偶尔更新软件/固件解锁新模式(理解为官方超频压榨潜力),另外显卡要求最好20系,适合有一定动手能力的发烧友,建议看后面评测。

另外最近小派5K+性能通过官超赶了上来,本体是2560x1440x双眼@90hz+最大170度视角,最近消息是可以通过固件更新,以视角缩到150度为代价,达到144hz的高刷新模式


中端

HP Reverb G2(2020秋季出)

最近官宣的新头盔,INDEX和微软MR系列的缝合怪,有2160x2160x双眼@90hz的屏幕、INDEX同款的耳机,但FOV可能较小,价格估算只要5000出头,理论上性价比较高且大概率有国行,年底买VR的同学值得观望一下,具体看后面介绍。

二手VIVE pro

过气的上代水桶旗舰。

屏幕1600x1440x双眼@90hz 三星P排OLED屏幕,OLED屏幕色彩比LCD好,但清晰度低于同分辨率的LCD,总体在主流水平略低上。(其实也那么渣,纯粹进步太快,2018年初的旗舰,2019就被吊打了……)。

也是采用基站定位系统的,并且有现在最全的配件,加钱能买无线模块,甚至眼球跟踪模块(现在买了也没游戏支持),同样加点均衡没短板可以无脑上。

只推荐二手,二手1.0套装4000-5000价位,不推荐国行全新,因为全新1.0套装价格高达8888-9888,2.0更是高达11888,贵出血。


小派arisan

单头3499,全套5000-5500价位(买二手VIVE 1.0基站手柄,或者等小派官方套餐),基站定位系统,1700x1440x双眼@120hz LCD屏幕,纸面性能是低配INDEX(视角大一点,刷新低一点),但软件小BUG多,适合有一定动手能力的玩家。


HP Reverb G1

一个走极端,优点缺点非常明显的头盔,早期批次质量不行,现在新版本修复好了。

屏幕2160x2160x双眼@90hz LCD屏幕,但视角只有80度左右,而且只有中心附近能达到最清晰,视野中心范围有极高清晰度(等效1080P显示器,跟上面小派8KX并列第一),但视野范围很小,视野边缘有明显一圈黑(潜望镜效应),且只有视野中心一圈能达到最高清晰度。另外没有物理瞳距调节瞳距有要求,在62-65之间的玩家才能有最好的清晰度体验。

采用微软MR图象识别定位系统,不用基,价格低廉,但有跟踪死角,手柄移动出前方视野范围会丢跟踪,大多数游戏都没问题,但可能会不爽。总之是个优点缺点非常明显的头盔(定义上是生产力工具,或者适合看飞行仪表盘之类的),买之前最好谨慎考虑一下。

499美刀,有国行,4288(淘宝有),第一批有质量问题,但现在质量问题已经解决了,且HP售后做的相当好,应该可以放心。


低端

OC rift S

老牌大厂OC的头盔,为了控制成本各种缩水,但还是保持性能够用水平,水桶低端机

屏幕1440x1280x双眼@@80hz LCD,分辨率刷新率缩水,耳机也比较差,但刀法好,缩得比较平衡有技巧,不至于影响使用。无基站,直接头盔上的摄像头图象识别定位,但不像MR系列只有前方有摄像头,侧面也有,死角小了很多。

399美刀,无国行,海淘算税运费到手3000+价位。主要缺点是没有物理瞳距调节,要求瞳距61.5-65.5范围内,而天朝玩家一半左右人群是瞳距不适配的 ,另外因为母公司脸书被墙,购买要海淘,安装/更新驱动要挂梯,基本上瞳距没问题可以无脑上。

OC quest

实际上是VR一体机,里面有个高通835手机芯片,不插电脑也能用,也可以付出一定延迟画质的代价,通过WIFI无线串流/USB 2.0有线串流电脑,当半个VR头盔用,具体看下面介绍。

三星MR+

性能靠谱的条件下,最便宜入门级VR,也是最适合入门看电影的VR。

虽然是入门级VR,但屏幕高配,跟2018年旗舰VIVE PRO同型号,1600x1440@90hz 三星P排OLED(额外带抗纱窗滤镜,比VIVE PRO还好一点),OLED屏幕色彩较好(尤其对于电影党来说),但清晰度比同分辨率LCD低一些。配了较好的耳机(AKG的),也有硬瞳距,且支持HDMI(其他VR都要DP)。

采用微软MR图象识别定位系统,不用基,价格低廉,但有跟踪死角,手柄移动出前方视野范围会丢跟踪,大多数游戏都没问题,但可能会不爽。

海淘299刀(打折史低249刀),算税运费到手2400+价位,可以说是最便宜的入门VR了,尤其是没下决心入坑的人/电影党,可以先入一个二手MR+试水,以后出掉换新的,MR+二手价格相对稳定,基本不亏。



近视、显卡问题,看文章最后。近视可以定制镜片或者戴眼镜,通常VR显卡要1060以上,少数几根高端要高端型号或者20系才能完全发挥性能。




详细参数对比表(群友做的):

腾讯文档docs.qq.com图标


VR硬件的参数


VR硬件的参数,主要看 屏幕 定位 系统。


屏幕


分辨率,这个和普通屏幕没什么区别,唯一要注意的是,VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕,而VR是1个眼睛1个屏幕),部分VR会双眼加起来虚标(比如国产"4K"山寨一体机,实际上是单眼2000x2000)。

一般来说,市面上VR主流的分辨率等级

2017年:1200x1080x双眼三星P排OLED

2018年:1600x1440x双眼三星P排OLED

2019年:1600x1440x双眼RGB排列LCD


FOV,就是VR覆盖的 视野大小,一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间,专门主打大视野的小派能到170-180。

对比之下,人类肉眼清晰视野大概是60度,越往边缘越看不清,一直到余光区域最大视野有200度左右,显示器的话,距离40cm看一个24寸显示器大概是70度。

FOV大,体现为画面一直覆盖到视野边缘余光区域,包裹整个视野提高沉浸感,大场面的魄力更强,FOV小,就会像用潜望镜看世界一样,画面只有中间一小块,周围一圈黑。

值得注意的是,现在VR标称的FOV都是没有算面罩的,带面罩普遍会让FOV下降10-20度。还有,按照三角函数,减少人眼和VR镜头之间的距离,可以强行提高FOV()

另外,光学设计影响清晰视野所占比例,VR通常视野中间附近一圈范围清晰度最高,边缘清晰度会下降,因此实际清晰视野比最大视野小一圈,光学设计最差的HP reverb怕是50%都没有,光学设计最好的index近乎100%,不过这个东西比较主观,没有精确评判标准,只能大概给一个体感等级。



屏幕类型,VR分为P排AMOLED和RGB LCD两种屏幕:

因为VR要求响应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象(不少廉价国产辣鸡一体机都有这毛病),只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕,

AMOLED,优点是色彩好,因为自发光,对比度高、黑色纯净,参考现在OLED电视的宣传,缺点是AMOLED只有三星一家,像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点,1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点,缩水了20%像素量,导致相邻像素"粘"起来的感觉),会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显,清晰度,纱窗效应比较明显,通常来说,AMOLED体感清晰度,比LCD-20%左右。

LCD,在2019年取得了突破,响应速度跟上了,所以大量LCD屏幕的VR开始出现,主要优点是清晰度较高,尤其是看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的),尤其是笔画比较复杂的中文字效果好,LCD的缺点是色彩偏淡,调色不佳会有点泛白,对比度、黑色纯净度不如AMOLED,由于VR玩家视野被头盔遮住,没有自然光衬托,在纯黑场景下人会对光变得敏感,能看到黑色背景背光泛白。

总体来说,因此不介意颜色纯度的话,大多数情况下,跟电视显示器领域相反,VR领域RGB排列 LCD > P排AMOLED 。


三星P排OLED屏幕
普通RGB排列 LCD屏幕





像素密度,是VR清晰度的决定性因素,虽然光学、屏幕类型也影响清晰度,但像素密度无疑是硬指标。

VR未必是分辨率越高清晰度越高,因为较大的FOV会稀释分辨率。

单眼横向像素量/最大FOV=像素密度。

特别的,P排AMOLED屏幕,因为像素亮点数量缩水的缘故,实际会-20%。

另外,部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX,小派),因为人类鼻子自然遮挡,右眼看不到左眼完全FOV,反过来也是一样,可以通过取巧的办法,在不增加分辨率减少清晰度的情况下提高FOV(代价是光学设计和软件设计难度大),计算的时候FOV要减去倾斜角度*2。

比如1600像素/100FOV=16


作为参考,人类肉眼的最大分辨能力是60。

一个24寸16:9的显示器(55cm宽),肉眼距离屏幕40cm看时,大概是70度FOV。(或者32寸显示器距离50cm),普通屏幕FOV公式Arctan(屏幕宽度的一半/眼睛和屏幕的距离)*180/π *2倍,excel的公式是ATAN(A1/2/B1)*180/PI()*2,A1=屏幕宽度,B1=眼睛和屏幕距离

参考显示器的像素密度为:
540屏=13.7
720屏=18.3
1080屏=27
2K屏=36.6
4K屏=55

现在VR常见的几档

2016年档:1200x1080单眼+100FOV+P排AMOLED=9.6(VIVE初代、OC初代)

2018年档:1600x1440单眼+100FOV+P排AMOLED=12.8(VIVE PRO,三星MR+)

2019年档:1600x1440单眼+100FOV+RGB排列LCD=16(大概接近720P显示器,2019主流头盔都是这个级别,Steam自家的Index用了倾斜屏幕略高一点到18,OC rift S虽然分辨率低半档但FOV偏小减少了分母,也能到这个级别)

特殊的,2019-2020里面的小派8KX和HP reverb能到25-27(接近1080P显示器)


刷新率,主要 影响舒适度 。理论上VR的刷新率应该在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适,所以现在VR通常都是90hz,但也有部分较低或者较高的(最低OC rift S 80,最高Valve Index 144)。刷新率差别的影响不是很直观,一般来说,刷新率高人感觉舒适,刷新率低容易疲劳。而且不同人的体质不同,有些人刷新率一低就会晕,而有些人对刷新率低不敏感,充满玄学,具体可以用FPS游戏试试。




纱窗晶格、色散、畸变

这是影响屏幕观感的两个重要表现。

纱窗出,是分辨率(像素密度不足)现在分辨率较低的屏幕,如果屏幕像素密度不够,像素亮点之间黑色的空隙就会显得比较明显,从而会看到黑色的细网格条纹,尤其是AMOLED比较明显(),可以通过算法,滤镜(以模糊一些为代价把纱窗模糊掉,三星MR+和PSVR采用)减轻。

不过随着分辨率越来越高,纱窗会越来越低,到了这一代的主流的1600x1440分辨率LCD屏,纱窗已经不明显了,大概是不注意看不见,仔细看才会看见的级别,像素密度最高的小派8KX和HP reverb达到了肉眼很难看到的地步。


而随着屏幕分辨率的增加,色散逐渐成为了清晰度的瓶颈。一个像素亮点,是由红绿蓝三个小亮点组成的,三色光波长不同,折射率不同,通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差,最终到达人眼时位置会产生偏移,从而产生色散现象。

典型的表现,就是在视野比较偏的位置,深色和浅色交界处(比如黑白线条边缘),看到一侧有黄边(RG波长较长的红光偏移),另一侧看到蓝边(BG波长短的蓝光偏移),影响清晰度,通常视野中心最小(折射角度最小),越往边缘越明显(折射角度变大)。

(其实,度数比较高的普通近视眼镜其实也有类似现象,被称作阿贝数)

色散现象,注意两边的黄边(红光偏移)和蓝边(蓝光偏移)


一般VR会采取软件算法(让亮点预先偏移一点)为主,光学设计手段为辅,控制色散。2019之前那代控制得通常不太好,2019这一代有了比较大的进步,本代旗舰Index甚至更进一步,采用更高成本的双透镜方案(用第二个透镜把偏移的光折射回去原来的地方),用物理方式消除到几乎不可见,哪怕到了边缘也能保持与视野中心相同的清晰水平。




瞳距支持范围

VR存在一个被称之为"甜蜜点"的区域,人类瞳孔对准甜蜜点中心时,显示效果最好、画面最清晰。

所以就像戴眼镜一样,VR都有瞳距调节功能,以适配人类的瞳距(可以去眼镜店测,也可以自己量),瞳距不对可能会导致模糊,重影或者不适(因人而异,有人完全不敏感的体质,有人差一点就头晕),有条件还是尽量选瞳距范围合适的VR。

现在的VR头显的瞳距调节,分为硬瞳距和软瞳距两种

硬瞳距,是直接调整屏幕物理位置,让VR的两块屏幕在物理上直接对准双眼瞳孔,效果好,瞳距适应范围较大,因为结构相对复杂,成本高一些。

软瞳距,屏幕物理位置不能调,但是正常来说瞳距不一定需要完全对准,允许一定误差,于是采取软瞳距的VR,光学设计时会刻意增加允许误差范围,加上调整显卡渲染参数来适配不同的瞳距。因为结构简单成本较低,但效果较差(毕竟没有实际对准,很多人感觉调了貌似和没调区别不大),瞳距适应范围较小

这个一定要注意,因为VR大多按照美帝人民瞳距平均值设计的,而天朝男性平均瞳距比美帝大(比如OC rift S 61.5-65.5mm,大概有一半天朝男性瞳距不合适,HP reverb也有类似问题)。

总体来说,硬瞳距>软瞳距

硬瞳距(图里VIVE初代,通过螺纹杆,调节屏幕和透镜的物理位置,对准瞳孔)


软瞳距(图里是PSVR,实际上只有一个屏幕中间隔开,屏幕和透镜位置不能调,调整瞳距实际上是让屏幕上的画面移动)



定位系统

因为VR游戏,是通过跟踪玩家的头部和手柄的坐标,映射到虚拟世界,来实现虚拟现实的。

因此定位系统的好坏,影响游戏体验,和头晕,尤其是对动作/射击游戏。

定位系统好,意味着玩家的动作能及时、准确地反映到虚拟世界,玩动作游戏手感好,玩射击游戏瞄起来准,甚至可以更自由地做出奇葩的动作(比如FPS当伏地魔)。

反过来定位差,就会感觉动作拖慢,手感飘,手柄不停抖打枪打不准,偶尔丢失定位,甚至感到头晕(只有陀螺仪的手机VR合国产山寨一体机就很常见,定位性能太差,玩家一旦动起来,画面和头部动作不匹配导致眩晕,只能头部尽量不动才能用)。

或者换句话说,好的定位就是。现有帧打FPS,定位不好就是30帧玩FPS,甚至顶着PPT玩FPS(比如只有陀螺仪的辣鸡一体机)。




从好到坏的排序:

V社灯塔定位(Valve Index,HTC VIVE系列,小派8K/5K系列)

>OC多摄像头内向外图像识别定位(OC rift S,OC Quest )

>微软MR双摄像头内向外图像识别定位(微软MR全家)


>>PSVR

>>>>>>>>NOLO(各种国产山寨一体机号称能玩STEAM游戏,实际上就靠加装NOLO)
>>>>>>>>>>>>>>> 陀螺仪(手机VR纸盒子,各种国产山寨一体机自带的定位也是这个)。


"灯塔"定位系统(Valve Index,HTC VIVE系列,小派8K/5K系列)

Lighthouse,由Valve开发,对的,就是开STEAM那家。需要基站,2个基站对角线放置在游戏区域两角,原理类似以前那种不停转转转的老式雷达,以很高的频率不停用不可见激光扫描房间完成定位。

灯塔定位的设备里会有很多激光接收芯片(VIVE系列表面明显的凹点就是),然后基站内有激光发射器,发射器会不断旋转。

1、发射器转到0度,基站发出同步信号,所有接收器开始计时。
2、发射器继续旋转,激光扫过整个房间,扫过一个扇面。
3、接收器被激光扫到后,停止计时。
4、由于基站发射器转速是已知的,根据时间间隔*旋转速度,可以得到相对角度。

多次扫描(1.0是横+竖两次,2个基站轮流扫),然后联立方程计算出坐标。


因为采用了简单可靠的原理,因此灯塔定位系统一出生就直接满级, 性能最强,性能过剩到足够用到《头号玩家》世界线,甚至可以用到专业领域,。

有着现有最高的精度(外国专家测误差在零点几毫米,至少我自己用UNITY玩的时候,确实看到精度非常高),延迟也最低(记得1.0版本是激光扫描器恒定3600转/分钟,扫4次完成一次定位,每秒15次定位,加上动作预测),玩动作游戏/FPS游戏体验最好。

支持完整的全房间跟踪,在范围内玩家可以自由移动,并且即使做出一些奇葩的动作也能保持跟踪精度,比如在冷兵器格斗游戏里左右横跳,或者趴地上、摆出真实狙击姿势当草丛伏地魔都可以。

另外因为计算简单,一套基站可以跟踪大量设备,扩展性好,可以同时支持多个跟踪器,比如买3个99美刀/799rmb的VIVE跟踪器,绑在双脚和腰上进行全身动捕(最常见的就是VRchat全身动捕女装大佬……)。

当然,性能好的代价,就是基站需要精密机械部件,设备也要大量激光接收芯片(记得一个手柄20个),导致成本偏高,因此采用灯塔定位的大都是比较贵的高端VR。、、

幸好灯塔系设备可以互相兼容,可以只升级头盔,基站什么的下一代继续用,跟升级电脑不换主板似的。

灯塔系统的基站有两种:

1.0(初代VIVE配的,基站是正方体形的)。

2.0(index和VIVE PRO 2.0配的,基站前面板有弧度的)。

主要差别在于1.0只能支持4*4米跟踪范围,2.0可以跟踪7*7米以上,并且2.0基站支持最大16基站阵列。——以天朝人民的人均居住面积而言……其实没什么区别,一般玩家也不会去组16路基站阵列。

1.0和2.0基站也是可以混用的,只要注意1.0基站兼容2.0设备,2.0基站不兼容1.0设备就可以了。

比如玩家可以只买INDEX头盔+手柄套装,然后国内买2个VIVE1.0基站凑一套。

又比如可以买小派8KX头盔+INDEX手柄+VIVE 1.0基站。

但用了2.0基站,就不能配VIVE初代手柄了(黑色的、前面一个圆环棒子造型那个)。

两个基站需要在高处成对角线安装,需要房间留有一定空间(不想钻墙的话,推荐伸缩杆,一头顶天花板一头顶地固定),另外会受到镜面干扰,所以要家里有镜面要注意。


"星座"定位系统(OC rift一代)

开启了这一代VR的定位技术,仅次于灯塔定位系统,需要左前+右前+后三个摄像头定位,但由于OC初代已停产,OC新一代的Rfit S改成内向外图像识别,市面上很难买到,所以就不详细介绍了。



从内向外图像识别(比如微软MR系列和OC新一代的quest/rift S)

现在最流行的定位技术,便宜够用的恶路线。

无需基站,使用头盔上的摄像头,拍摄周围的画面,通过图像识别房间内景物和手柄,加上一些陀螺仪加速计之类的辅助手段和算法,来定位

受到摄像头分辨率和人类图像识别技术(还有AI玄学)的限制,精度和稳定性相比成本更高的基站定位有一定差距,但大多数游戏都性能够用

主要缺点是,如果手柄移出了头显摄像头拍摄范围,就会丢跟踪,或者说有跟踪死角,(主要是身体两侧和头顶),限制了玩家的动作。

比如说如下图,因为身体两侧跟踪不了,所以玩光剑,用双剑垂于身侧这种桐人装逼起手式,会丢跟踪,得用双手放在身前的起手式。

或者打枪掏腰部弹夹的时候,不能很装逼的盲掏,要像新手有一样眼睛看向腰间然后掏。

MR的跟踪死角

OC和微软MR的主要区别也在这里,微软MR系列只有前方2个摄像头,因此视野范围外(比如身体两侧)是死角。OC增加了侧面摄像头,死角少

最大的优点是成本低廉,头盔加摄像头没几个钱,也没啥复杂结构,普遍都是走低端或者性价比路线,价格便宜,最便宜的MR系列几乎就是买屏幕送头盔。

另外这玩艺不吃硬件,但很吃软件算法优化,所以微软粑粑和老牌VR大厂OC这种技术力强的大厂效果好,但如果技术力不行就悲剧了,点名批判HTC COSMOS,HTC技术力不够非要搞图像识别,定位直接翻车了,发售的第一周,群里一堆人哭着喊着要退货。



PS VR

实际上一种比较简单的图像识别,头显和手柄上都有大大的灯,一个用于定位的摄像头会每隔一段时间拍摄一次,通过捕捉图像上的这些特定颜色灯的位置和亮度,推测出(相对摄像头)的角度和距离完成定位

这里黑一下索大法PSVR的那个按摩棒MOVE手柄。本来图像识别这东西就不算太稳定,而且索大法是用拍摄的MOVE手柄光点大小,来判断手柄与摄像头的距离,这准确度能高才奇怪了,导致MOVE手柄定位精度很烂,导致不少PSVR游戏被迫定位残废,索大法罪大滔天。

而且摄像头可以拍摄的范围有限,超出这个范围就会跟丢,大多数只能坐着或者站定了玩,不能像前面2个一样满房间跑来跑去或者满地打滚。


Nolo定位(用一体机/手机纸盒子玩STEAM VR)

国产垃圾一体机可以配Nolo,获得完整的定位能力,允许玩STEAM VR上的VR游戏,但体验么,仅仅是能玩而已那个地步,体验很差。基本只适合玩坐着玩的游戏,玩有一定动作的游戏的话,大概就是玩光剑,速度快一点,划两下剑就飞了那种……






现在市面上可以买到(或者即将能买到的)VR头显评价


注意:因为不少VR是需要海淘的缘故,所以海淘价格,都是不算运费的金额,走邮政转运,有一定概率被税,税率13%,一般类型是选其他家用信息技术产品(一体机貌似也算这个,老有海关把OC rift当OCquest一体机算)、电脑显示器、或者游戏机及其附件(PSVR,但有时候PCVR会一律当PSVR处理)



2019档


Vavle index(高端推荐)

Valve Index


STEAM的母公司V社自家出的新头显,2019旗舰,属于平衡加点的类型,综合性能强大,STEAM家的亲儿子,主要偏向重度VR游戏优化,尤其是FPS和动作。


屏幕方面,单眼分辨率1600*1440,RGB LCD屏幕,刷新率最高144hz(80/90/120/144可调),宣称FOV 130,实测FOV大约115,但几乎全视野跟中心点接近的清晰度,支持硬瞳距,像素密度17(等效720P显示器),清晰FOV很大,几乎跟最大FOV几乎相同。

定位系统采用STEAM自家的灯塔定位系统,需要安装2个基站,有最好的精度和最低的延迟,因为定位系统相同,跟VIVE的手柄基站是通用的(所以VIVE玩家可以不换基站甚至手柄,只买头或者头手即可)。

支持完整的房间规模追踪(index自带的2.0基站最大支持7*7m范围,搭配便宜的VIVE 1.0基站最大4*4m范围),支持额外的跟踪器(可以通用VIVE那个799一个的额外跟踪器)。

暂时不支持无线,但V社老大G胖说无线模块有在做了(进度未知)。

评测参考:

dumplingpro:STEAM自家旗舰级VR,Valve Index评测zhuanlan.zhihu.com图标


屏幕的主要亮点有两个。

一个亮点,是采用(类似相机镜头和望远镜用的)双透镜设计,从物理上消除色散现象,因此INDEX的画面比较干净,对比度较高的画面,比如物体和文字边缘没有黄色虚影,清晰度体验比较好。

并且双透镜设计让INDEX的清晰视角比较大,一直延伸到边缘(而不是只有中间清晰外圈模糊),因此眼球可以比较自然的转动,眼睛比较放松,对于看电影视线在画面和字幕之间来回切换,或者FPS索敌也相当有意义。(电竞VR+1)

当然,使用双透镜的代价,是会带来更多的炫光,主要出现在黑色背景,中间一个很亮的白色物体,这样的场景上,体现为视野边缘被照亮了,幸好这种场景很少见,主要出现在游戏开场LOGO上,以及纯黑色背景中间一个屏幕(比如虚拟电影院),但LOGO炫无所谓,玩游戏不炫就行,虚拟电影院这种也可以通过调亮,比起至关重要的清晰度大幅提升,这个代价划得来。


另外一个亮点,是144hz屏幕,人类玩VR的舒适线是90帧,因此一般VR屏幕刷新率都是90hz,但其实人类双眼的动态视力非常强,尤其是在VR环境下,大脑没在意但其实潜意识是能感觉到帧数不足的"不自然"的。因此INDEX更高的刷新会让人感觉世界更顺滑自然,从而感到更舒适,长时间玩VR更不容易疲劳。同时也可以发挥人类双眼的动态视力,玩FPS、动作游戏会觉得自己身手敏捷一些,个人实测玩砍光剑确实反应加快了一些,大概水平提升一个难度级别。(电竞VR+2)


配件的亮点也很多

首先,INDEX标配的是自带手指跟踪的手柄,用法跟传统VR手柄用法有不少差异,通过一个束带绑在手上使用(因此可以放手而不需要一直握住手柄),浑身上下堆满传感器,整个握把的前半部分区域更是一个巨大的电容压感触板,通过手指/手掌的压力跟踪玩家手指的动作,虽然手指跟踪效果不如昂贵的数据手套准,但足以让玩家做出跟现实中一样拿/一把抓的动作,因此玩VR FPS熟练之后,用很帅的动作换蛋,换蛋速度会很快,半条命VR指定手柄。(电竞VR+3)

然后,INDEX标配一个专为VR游戏听声辨位设计的特殊"耳机",大概是一个类似功放/微型音响的东西,悬浮在耳朵旁,用定向声波对着耳朵喷。这种特殊设计声音跟现实一样让人感觉是远处有方向的声波,且能听到不少奇怪的细节,配合VR头部姿态跟踪,听声辨位效果相当好。(电竞VR+4)

最后,不知道是不是因为STEAM老板G胖是个肥宅,设计时有考虑长期佩戴舒适性和透气性,拿掉前面的塑料盖子后,前面板与头盔内部有空气流通(还可以自制小风扇从里面抽气,舒适度改造教程看后面连接),标配的面罩也是一个专门的抗菌吸汗泡沫而不是海绵,不容易闷热/捂脸,长时间游戏/大运动量游戏舒适度较高,可以长时间战斗(电竞VR+5)。

不过缺点是面罩适合欧美人比较窄的脸形,脸比较宽的天朝人民会概率夹脸,可以用宽脸面罩解决。

INDEX小风扇和舒适度改造教程:

STEAM自家VR Valve Index的全套舒适度改造方案 - 虚拟现实 - 其乐 Keylol - 驱动正版游戏的引擎!keylol.com图标



总之,提高枪法的高精度低延迟定位系统,增加换子弹速度的手柄,提高反应速度的144高刷新屏幕,听声辨位的电竞耳机,你还说你不是电竞VR?

一股子交给败家之眼,加上RGB灯,能卖3倍价的感觉。


在STEAM上购买,头盔+手柄套装搭配二手VIVE 1.0基站,总价大概在7000到手(包含税运费),现在一个主要问题是锁定美区欧区购买,需要美区小号走转运购买,具体参考我的帖子:

STEAM自家VR设备,Valve Index购买教程 - 虚拟现实 - 其乐 Keylol - 驱动正版游戏的引擎!keylol.com图标


如果是重度玩家,预算够,显卡不错的话,强烈推荐还是干脆咬咬牙,直接这个一步到位,省得以后后悔。



-灯塔定位系统的设备可以互相兼容,比如你可以用VIVE 1.0的基站+index手柄+小派头盔这样的NTR组合,因此原来有VIVE的玩家,可以继续沿用旧基站,只升级头盔+手柄(到手4600)或者只升级头盔(到手3000)。


-index瞳距支持58-70mm,超出瞳距范围2mm还能保持舒适,超出4mm还能保持清晰,但再大就不行了。


-笔记本玩家注意,必须有DP口。


-注意,市面上有一种INDEX工程样机,单头只要2000左右,会有无法更新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病,只推荐不怕折腾的老手使用。



OC rift S(入门推荐)

OC rift S

另一个老牌VR大厂OC,2019年推出的入门级VR,主打价格便宜+性能够用。

1440*1280 RGB排列LCD,宣称110FOV,刷新率80HZ,软瞳距。(实际FOV 90,像素密度16,因为实际上只有一块屏幕,理论上瞳距大的人会损失FOV,瞳距小的人会扩大FOV,清晰FOV中等水平。)

定位系统是前面介绍的OC多摄像头图像识别定位,尽管没有灯塔强,但性能也在水准线上,且不需要布置基站是一个优点,对房间面积不够大,需要客厅房间左右横跳的玩家相当友好。尤其相比只有前方视野的微软MR系列,OC增加了侧面摄像头(左下+右下+上方三个),大大改善了,只要不搞奇葩动作,大多数游戏也定位性能够用了,……而且便宜啊!

屏幕方面,虽然分辨率缩水(相对主流的1600*1440,1440*1280缩了半档),2019这一代LCD屏幕本身就比上一代P排OLED屏有清晰度优势,加上大厂出品,光学优化和算法优化这些"软"的性能做的比较好(还有FOV较小减少了坟墓),以较低的分辨率,清晰度略为超过了2018年1600*1440 P牌OLED的PRO/三星MR水平,清晰度够用也算是,……而且便宜啊!

刷新率缩水到了80hz(VR舒适的标准应该是90hz),这算是一个蛋疼的地方,但刷新率主要影响长时间玩游戏的疲劳度,以及少数体质敏感的人会晕动症,玩一段时间休息一下就没事了,……而且便宜啊!

耳机缩水成一个类似手机扬声器的东西,音质相当渣,不过留了耳机孔,自己换个入耳式耳机就行了,……而且便宜啊!


虽然有所缩水,但关键的定位和屏幕清晰度没过分,作为入门级有这样性能,还要啥自行车啊!

不过对于天朝玩家来说,唯独有一点缩水不能忍,就是OCS为了节省成本,并非物理上2块屏幕对应2个眼睛,而是一整块屏幕中间隔开成2块(手机纸盒子VR就是这个原理),也就不能像上代走高端路线的OC初代一样可以硬瞳距(直接调整2个屏幕和透镜的物理位置对准瞳孔),只能靠改变渲染参数进行软瞳距调节,导致实际瞳距支持范围偏小只有61.5-65.5mm(一般硬瞳距VR是58-70左右),而这是按照美国瞳距平均值设计的,天朝成年男性平均值偏大(群里调查大概一半左右不在范围内)。

虽然不是人人都有瞳距不适,但介于OCS必须海淘不好退换,还是注意一下瞳距比较好。

总之就是,虽然有缩水妥协,但还是保持了不错的水平,玩游戏够用了,价格399美刀左右,到手大概3000,可以亚马逊直邮,做活动还能稍微便宜一,要啥自行车,要是有硬瞳距调节就完美了。


如果预算不多,或者只想尝个鲜的话,只要瞳距合适,便宜够用的OC rift S是最佳的选择了。


-OC有自己的VR游戏市场,有一些独占游戏,质量不错,但对天朝玩家不是很友好(OC母公司是脸书被墙了,天朝联网比较麻烦,且没国区价格偏高),其他VR也可以通过Revive运行(当然游戏还是要花钱买),比较有意思的是那几个免费的第一方应用,质量相当不错。

-因为OCS是跟联想合作的(所以你在上面看到大大的美帝良心想LOGO不要惊讶,没买错),而联想有类似PSVR的光环式头带设计专利许可,重量压在额头上,对于喜欢PSVR那设计的人来说是个加分项。



OC Quest(串流电脑模式)

顺便说说OC rift S的孪生兄弟OC Quest,OC Quest本体是一个一体机,等于装了个手机处理器进去(高通835),不需要插电脑独立运行,但能串流电脑当半个VR用。


1600x1440 P排AMOLED,大致跟VIVE PRO/三星MR相同的清晰度水平,但刷新率只有72hz,而且跟OCS不同,有硬瞳距,所以天朝玩家不用担心瞳距问题。

OC Quest最大的亮点,是跟OC rift S相同的多摄像头图像识别定位,拥有正儿八经的完整跟踪定位能力,在一体机里面鹤立鸡群。因此,跟那些只有手机级别定位能力,只能看片和玩手机小游戏级别游戏的国产山寨一体机不同,OC quest既可以玩一些正经的VR游戏。

(OC Quest专用游戏,通常都是PCVR的缩水移植版本,比如大热的节奏光剑就是护航大作,很多人拿来当光剑专用机,缺点是对天朝玩家不太友好,被墙了要挂梯+游戏价格没国区较贵,光剑30刀,当然机器有简单破解有学习版存在。)

而第二个亮点,OC Quest可以通过Wifi无线串流/USB有线串流,玩电脑VR游戏,可以当成半个VR头盔用,因为其定位性能不下OCS,又有官方专用OC link串流软件,体验能接近姐妹OC rift S。(主要代价是Wifi/USB带宽不足,高通835解码能力过于拉胯,导致画质会有一定压缩缩水,玩动作游戏也有一定延迟,当然这个延迟跟OCQ只有72hz也有关系。)


总之是作为一体机,如果拿来当光剑专用机完全足够。除此之外,OC平台也有一些其他专属游戏(大多是PC热门小型游戏的优化/缩水移植版),缺点是对天朝玩家不太友好,被墙了要挂梯+游戏价格没国区较贵(比如光剑30刀,200块钱左右)。


[VR]Oculus Quest教程贴(第三方应用/BS自定义歌曲/串流) - 游戏论坛 - Stage1st - stage1/s1 游戏动漫论坛bbs.saraba1st.com图标

64G版价格也是399美刀,到手也是3000多,比OC rift S贵一点(貌似因为带手机处理器,税率高一些),128G 499刀。

虽然体验不如专业的电脑VR,但确实是最便宜的无线VR方案了,同时可以满足带出去玩的需求。


PS:OC quest里面是高通835手机芯片,不支持WIFI 6,但支持5Ghz无线,因此无线串流,选个至少一两百的那种好点的5Ghz千兆无线路由器就行了,然后路由器和头盔在同一个房间,穿墙就别想了。

PS2:OC quest有线串流,最近已经开始支持USB 2.0,理论上用原装送的充电线就能有线串流,但还是推荐买个好点的、长点的3.0线,据说3.0延迟更小一点。





小派(Pimax)5K/8K系列

小派5K系列


小派是一家众筹起家的公司,主要面向VR发烧友,相比上面2个VR大厂,走平衡加点的大众化路线,小派家的产品大都是走极端屏幕加点路线。

最大的特点是,可以包裹整个视野包括余光区域的超大视角,上面图片看到了吧?造型是不是很像任天堂VB?是真的有那么宽一个,不过实际上重量跟其他VR差不多,只是搭配的是宽屏(而不是一般VR接近正方形)所以宽。

然后小派的第二个特点是浓浓的实验室产品味道,软件小BUG多,不省心,相对的自定义选项多,并且战未来,后续会更新软件/固件提高刷新率解锁功能之类(理解为官方超频),所以适合动手能力强的玩家,有种VR中的A卡味道?


小派家全部采用灯塔定位系统,不过因为有限的点数都加了屏幕,没研发自家的手柄基站,只能直接使用INDEX/VIVE的基站手柄,也能兼容NOLO定位。


小派大致分为两个产品线,一个是2019年的小派5K系列,另外一个是2020年的高端小派8K系列。其中个人比较推荐的是 最低端的小派Arisan ,中端的5K+和最高端的8KX




小派5K+

5K+是小派家的中端型号(相对其他VR是高端了),5K系型号非常多有五六种之多,但实际上大都是以小派5K+为基准,其他都是各种5K+的改型。

2560*1440单眼 RGB排列LCD,90HZ,硬瞳距,宣称FOV 200度(实际是较可调,5K系中等视角150度效果最佳,最大视角可以到170,但视角边缘有畸变,因为大视角稀释了分辨率,像素密度跟上面2个差不多,实际清晰度是主流偏上水平)。虽然没有INDEX近乎100%的清晰FOV,但由于基数大,所以清晰FOV也是现有最大的。

另外小派在软件后续更新中,搞出了一个120hz刷新模式,代价是视角牺牲到140度(实际130)。更新:最近实验性的固件已经解锁了144hz模式,代价也只牺牲视角到实际150度视角。


缺点主要是有轻微畸变,包括轻微的球面畸变(类似凸透镜,可以通过),以及开到170度最大视角时,视野边缘余光区域会有畸变,让人觉得余光区域有点异常影响注意力。

大概感觉是这样的(PS:这个是第一人称感受画的,所以是椭圆形的人类视野,实际屏幕是两头半圆的长方形。):

小派边缘畸变的大概感觉,视野两侧余光区域,有一块发灰、画面扭曲的区域,就像玻璃杯/瓶子底部边缘。

一般来说不戴眼镜的玩家通常比较在意,但平常戴眼镜的玩家通常不会在意。因为普通近眼镜也可能有类似的问题,习惯性忽略了。

另外一个缺点是因为小派集中精力在硬件上,软件测试不足导致小BUG比较多,但因为面向骨灰级玩家,相应的自定义选项也比较多,而且可以战未来(比如前面说的120hz模式)。


优点是有国行,京东有售,即买即有,国内不海淘能买到最好的头盔,价格单头显5000左右的价格,配VIVE 1.0手柄基站套装8000左右,经常做活动能便宜几百的样子。

另外值得一提的是,因为视角越大显卡压力几何上升的原因,5K+的显卡压力较大,最好有一个比较好的显卡。但20系显卡可以开启"固定注视点渲染",减少近一半的显卡压力,原理是视野边缘低分辨率渲染,视野中心高分辨率,利用人类清晰视野较小的特点来缩水。(这个技术的完全体,其实是搭配眼球跟踪,人看到哪高清到哪。)


小派Artisan

Artisan是小派家族的低端型号(相对其他VR是中端了),主打性价比。

单眼1700*1440分辨率,RGB排列LCD,120hz,宣称140度视角(实际大概130),灯塔定位系统,单头盔3499,全套大概+2000。

基本就是5K+,阉割了最大视角(但清晰度/清晰视角这些都没变,当然同时显卡压力也变小了),只保留了牺牲视角的120hz模式。

各方面都对标INDEX,大概等于低配Index,价格也是低配的INDEX,视角更大,刷新率降低,也没有那么好的综合性能,价格也是低配的INDEX。相比购买保修麻烦的INDEX,有国行是最大的优势,尤其是现在Index严重缺货的情况。

关于Index VS 小派Artisan,买了的吧友这样评价:

要我现在在这个3499的小派artisan里和index中间选择一个的话,我毋庸置疑的选择index。但是如果是在除了index其他的现阶段vr里做选择的话,小派这个新头衔还是有他很高地位的。


小派5K系列的其他头盔:

小派5K Super,分辨率不变,屏幕刷新率最高可达165/180HZ,极端加点到刷新率的版本,还未发售,价格未知。

小派5K XR,分辨率依然是2560*1440 ,只是换成了P排AMOLED屏幕,82HZ,,VIVE PRO大视角版,清晰度低一点但色彩好,适合那些喜欢OLED的玩家,单头显7000+ RMB。

小派8K,8K系的实验产品,不推荐3840*2560单眼 P排列LCD(注意不是RGB排列),不过不是真单眼4K,而是实际输入信号是2560*1440,然后强制拉伸成更高分辨率,80HZ,硬瞳距,单头显6000+RMB。

另外,注意以前有个小派4K早期产品,质量比较渣,拖影严重,定位也只能靠nolo,虽然名字上只差1K,但跟现在5K+不是一个级别的,小心不要搞混。


小派8KX/8K+

8KX是小派家族极端加点路线的终极产物,屏幕参数是VR天梯图的顶点,当年众筹放了个卫星,参数高得不像话,不过小派也是纯爷们,众筹装的逼,哭着也要做出来,然后还真给做出来了。

其最大的特点,是原生的单眼3840*2160分辨率RGB排列LCD,在保持小派家超大FOV(宣称220,用同系列的8K+测试,实际最佳160,最大180)的同时,也有着现有最高的像素密度(像素密度25,等效1080显示器,同等级的只有HP reverb,但那个牺牲了FOV只有75-80,光学设计还差)。现有最高的分辨率和FOV,我全部都要.jpg。

8KX有两种模式,原生8K模式,这个模式显卡会完整渲染3840*2160*双眼,清晰度本代最强,兼有大视角看电影啥的很爽。

但暂时只可以跑到75hz,但前面也提了小派战未来,按照5K+的尿性,估计以后可能有更新固件超频到90hz,或者牺牲视角超频到120hz这种操作(实际上个人体验最佳是小视角,节省显卡把超采样拉起来)。


其他网友的拍屏,我手机不行拍不出
其他网友的拍屏,我手机不行拍不出

还有一种伪8K模式,显卡传入2560x1440,拉伸到8K显示出来,这个模式可以开到90hz

缺点和5K+差不多,有祖传视野边缘畸变(但比5K好不少),以及软件小BUG比较多。

显卡要求大概是2070s稳,2060s勉强,部分游戏需要开注视点渲染。

价格单头9999,不带畅听头戴,推荐小派官网买,可以联系客服可以拿-1000多的优惠券(还有旧换新活动),实际是8500-9000单头,加钱799可以加耳机。受到疫情影响,可能要到2020-05以后发货了。

8K+是8KX的低配版,硬件几乎一样,区别是只能开伪8K模式,虽然物理上屏幕是3840*2160,但只能显卡传入2560x1440,拉伸到8K显示出来。价格单头7699,小派官网有优惠活动,大概6500能到手,


总之小派8K系列适合土豪和VR发烧友

另外值得一提的是,8K系显卡优化不错,2070s已经就稳了,2060s部分游戏开注视点渲染也能苟住。

8KX评测参考:

dumplingpro:小派8KX(工程样机)评测,传说中的VR天梯图的顶点zhuanlan.zhihu.com图标

8K+评测参考:

dumplingpro:小派8K+ VR头盔评测zhuanlan.zhihu.com图标


小派官网(官网联系客服能拿到优惠代码),JD也有卖的。:

Products | 国内网站cn.pimaxvr.com图标



HP Reverb G1(HP 4K 一代)

HP Reverb

同样是一个走极端的VR,卖点是高像素密度,为此牺牲了视角,面向公司和用VR工作的人。

采用的是微软MR定位,优点是使用方便,缺点是手柄离开前方视野会丢失,参考前面对MR定位的介绍,其他方面中规中矩。

最2160*2160单眼 LCD,RGB排列,刷新率90,软瞳距(软件可调59-67瞳距,但个人感觉实际比这个范围小),宣传114度视角,但明显虚标,实际个人测试只有80,视野周围有明显黑圈。

最大特点就是,高分辨率,配小视角(正常VR的镜片5.5CM左右,HP这个只有4.5CM小了一圈)。分子大了,分母小了,像素密度高达27(等效1080P显示器),视野中心清晰度极高,跟小派8KX并列第一的清晰度。

以个人实际体验看,已经不需要什么反纱窗了,靠像素密度硬道理硬怼,就怼到我这个有点近视但不需要带眼镜的人看不到纱窗了,有种……通透的感觉,但没有Index干净。

但是视野小,有明显潜望镜效应(周围一圈黑)。且光学设计不太好,只有中间一小圈能达到最高清晰

另外只有软瞳距瞳距有限制,超标的人会让清晰度大打折扣。


所以……这是一个优点缺点都很明显的VR,主要适合一些对分辨率有特殊要求,但对定位系统性能和FOV要求不高的人使用,比如开飞机要看仪表盘上小字的人。


售价599美元,有国行,国内卖5000左右。


另外,第一批有质量问题,比如偶尔会闪屏严重影响使用,还有一些其他小毛病,我是首发受害者。不过。根据吧友的说法,HP更换了新版头盔,质量问题大幅改善了,且HP官方的售后做的比较好,应该没坑了。




HP Reverb G2 (HP 4K 二代)


前面提到的HP Reverb 的二代,刚刚官宣的,HP+微软+Valve合作,预计秋季上市。

根据现有情报看,就是INDEX、MR、OC,VR御三家的缝合怪……

定位是微软MR的,但是跟OCS一样进行了改良,侧面有额外摄像头,应该可以像OCS一样大大减少死角,至少手放两边不会丢跟踪。

屏幕应该是跟HP reverb初代一样是2160x2160@90hz,分辨率比主流高了一个档次,大概2021年水平。

(推测是这个夏普2.9寸2160x2160屏幕:panelook.cn/LS029B3SX06

前面一代的介绍也说过,一代光学设计不佳,白瞎了他的高参数屏幕,但这次找来了STEAM合作,头盔有很明显的INDEX血统,而INDEX的光学设计应该属于水准最高的那个档次。

根据外国媒体工程样机评测,一代的光学问题都解决的相当不错,也有对天朝人民至关重要的硬瞳距调节,但唯一比较担心的是通篇没有说FOV问题,希望不要像一代那样FOV过小。

——当然看照片,面罩应该也是INDEX同款可拆卸磁吸面罩,理论上可以买个3D打印的INDEX宽脸面罩,不要海绵直接怼脸,通过减少镜头-眼睛之间距离的方式,牺牲清晰度,强行扩大FOV。

所以如果还是80fov,像素密度有27,但FOV一般人受不了。如果用怼眼大法,怼到100FOV,像素密度21.6。高于INDEX的18,低于小派8KX的25,清晰度排VR前三。

耳机也是INDEX同款,手柄说是MR,但布局更像OCS/OCQ,加上对天朝人民至关重要,也是对高清晰度VR提升相当重要的硬瞳距也存在,基本上对比G1是脱胎换骨级别的提升了。

但价格599刀,比一代只贵了100刀,可以说相当超值,光那个INDEX同款耳机众筹早鸟都要129刀了。

更重要的是,HP是有国行的,有国行的,有国行的,还没有价格歧视(一代美行499刀,国行4288,二代估计国行5000出头),HP的售后服务还做的相当不错(G1有好几个玩家都是坏了直接换新),不像INDEX那样要海淘还缺货难买,可以说是对天朝玩家非常友好的东西了。

所以就等评测吧,没翻车的话就是天朝最佳中端入坑VR了……





HTC Cosmos(基本版/精英版)


有4个版本,但对玩家来说,主要关注的是普通和精英两个版本

普通版


普通版的特征是前面板3个摄像头+左右2个摄像头,

采用类似OC rift S 的图像识别定位系统,前面也说过,图像识别这东西很吃算法优化,HTC技术力不足,导致定位不稳定,毛病很多,比如准确度低,或者对光照有较高要求(早期甚至需要全家台灯照着补光,贴吧有哥们为了COSMOS把全家换上了高瓦数的灯),属于负面典型。后期据说有灯塔定位系统模块可以弥补,但要加钱就是了。

基本上性能是加强版的OCS,但OCS只要3000,这个国行5899,被同价位的小派arisan全方位吊打,入门级的性能,高端的价格,性价比极低

是大坑,个人强列不推荐。刚发售定位系统翻车的时候,群里一堆玩家哭着要退货,被官方客服踢皮球实在是印象深刻。(需要寄回去检测,有质量问题才能退货,但性能低下不是故障所以不给退)

COSMOS抛售都没人要


精英版


在普通版上加装额外定位模块,换成了灯塔定位系统,并且搭配了VIVE 1.0基站手柄,比起普通版翻车的图象识别定位,无疑是靠谱了。

总体来说各方面都中规中矩,性能上算是典型中端货,不如高端的INDEX,但比低端的OCS强。

当然HTC一贯定价的尿性,价格高达7988,性价比不佳,当然比起HTC其他1分性能买2倍价的玩意来说,只有1.5倍价的COSMOS 精英版还算可以。

优点是有无线模块有国行能开发票(对公采购)。


PICO NEO2 (串流电脑模式)

跟前面Quest一样是个一体机,但可以串流电脑,另外价格要4000多相当昂贵。

头盔是图像识别定位,手柄是电磁定位。根据有试用过的玩家说,手柄的电磁定位系统相当平滑,但头盔定位不靠谱,跟COSMOS一样会晃。

屏幕说是4K,不过国内山寨观影一体机的所谓"4K"烂大街,实际上分辨率高但效果差,有玩家抱怨模糊。

另外串流电脑功能,有玩家抱怨不太行,比如延迟过高等问题,跟Quest官方的差不少。

总之是坑的可能性比较大,不建议立即出手,需要观望一段时间,等玩口碑如何。(注意官方水军数量很多,玩家口碑才靠谱)。








2018档



HTC VIVE PRO

HTC VIVE PRO

2018旗舰,性能均衡,但是价格贵出屎,性价比极差。

灯塔定位,1600*1440 P排AMOLED,110FOV,90hz,硬瞳距。(实测100,像素密度16,P排-20%=12.8,清晰FOV中等)

拥有现有最齐全的配件。支持后续升级全身跟踪,有专用无线模块,最贵的EYES版还自带眼球跟踪模块。

综合性能不如index这样的2019旗舰,但在2018代里面算是最好的了,配套设备也是最多的,甚至还有无线模块和眼球追踪模块。


但是……价格如杀猪。

单头显6488
1.0定位套装(带基站和手柄全套)9888(之前8888,卖不出去决定逆势涨价到9888,这操作……)
2.0套装11888
自带眼球追踪模块的升级款VIVE PRO EYE+2.0套装13888

总之HTC定价简直沙杀猪,V社亲自下场做头显的主要推动力,现在被Valve index全方位吊打,HTC倒闭,请。

另外,VIVE PRO现在有无线模块,不想要VR线的玩家可以买,有Intel的和传送科技两种,Intel的质量更好。

总之性能没毛病,但全新太贵不推荐,推荐买二手 。


三星MR+(低端推荐)

三星MR+

微软MR定位,1600*1440 P排AMOLED,110FOV,90hz,硬瞳距。(实际FOV和VIVE PRO差不多也是100,体感像素密度16,P排-20%=12.8),实际上跟VIVE PRO同一个屏幕,但是二代(最后有+号的)多了一个光学滤镜,以细节模糊化为代价,大大降低了纱窗和瞎眼感。清晰FOV中等。

总体来说屏幕不错,但微软MR定位有一定问题,只有手柄在视线范围内可以跟踪,出视线会丢失。

跟踪死角问题参考那面MR定位的介绍

MR的跟踪死角


最便宜的VR,2018入门级的代表,只要299美刀,算运费税到手不到2400 ,最近黑五打折更是低至249,到手甚至小于2000。

除了适合预算较低的VR游戏玩家外,也适合单纯尝鲜/看电影等等用途,毕竟屏幕不差,非游戏定位四角影响不大。

另外值得一提的是,MR+是HDMI接口能用最好的VR了,上面index、OCS都必须用DP口,所以如果你是只有HDMI的笔记本就没得选了。


其他微软MR

有很多牌子,都是清一色微软MR定位,1440*1440 RGB LCD(但不是新一代的LCD),软瞳距。体验不咋的,但是价格极为低廉,HP的日常199美刀甚至更低,不过现在已经相继停产很难买到了。


2016档


HTC VIVE一代

HTC VIVE 初代

灯塔定位,1200*1080 P排AMOLED,110FOV ,90hz,硬瞳距。(实际100 fov,像素密度12,P排-20%=9.6)

支持后续升级全身跟踪,有无线模块。

2016代旗舰VR的标杆,VR体验店标配定位好,但屏幕过时,全新4888,二手2000+左右,二手VIVE注意有减重版和非减重版的区别,减重版略轻一些,其他差不多。

注意,VIVE原版佩戴并不舒服,要额外配畅听头戴才比较舒服(全新700+,二手比较便宜)。

总之基本上只适合买二手,买全新的VIVE原版加畅听头戴,都能买2019的顶级旗舰Valve Index了,HTC就是这么睾贵,另外,VIVE也有无线模块。


OC rift CV1

OC rift CV1

星座定位,1200*1080 单眼AMOLED, 1200*1080 P排AMOLED,110FOV(实际90),90hz,硬瞳距。

开启了VR时代的头盔,可惜已经是时代的眼泪,有OC rift S了就不考虑了。


PSVR

这个游戏主机专用,用在电脑上也需要插PS4+专门软件非常麻烦。2016年入门级的VR,到现在性能已经落后很多了,但因为主机配件不能降价的原因,导致买全新的话,性价比现在很低了,个人不推荐。

折算后单眼1080x960,索大法自产的RGB排列AMOLED,90hz,软瞳距。纸面上和VIVE差得不算多,但受到PS4性能限制(电脑VR一般最低要求1060,PS4性能大概只有1060的1/3)清晰度和帧数缩水,非Q版游戏画质会差一个档次。

跟踪是比较落后的可见光定位,头盔定位效果尚可,只是定位范围很狭窄一不小心就会提示出范围,只能站着或者坐着玩不能乱动,且只有180度不能转身。

但致命问题在于手柄的定位,标配的MOVE手柄原本是体感游戏用的,定位精度只够玩相对简单的体感游戏,抱着废物利用的态度用在PSVR上,结果就是精度相当低,手感不好,打枪也不准。

同一个游戏,PSVR版比电脑VR效果要差不少,最大的优势是独占游戏,但其实大都流程不长,实在要玩,个人推荐租机器,连设备带机器和游戏,几天把少数几个喜欢的独占玩饱了就行了。

基本上个人不推荐买PSVR的,除非手里真的只有PS4没有好电脑,那么买一个二手的玩玩也可以。












VR常见问题

我有重度近视,是不是基本告别VR了?

其实VR是可以配眼镜/隐形眼镜使用的,不过眼镜不一定能塞进狭小的VR里面,戴眼镜也不那么舒服,推荐用定制镜片,淘宝有卖的,也可以买个镜框自己去眼镜店定制。

另外如果一定要戴普通眼镜,推荐给VR镜头贴个膜,现在眼镜本身都有什么高硬度的防刮花镀膜,VR镜头没有,而带VR磕磕碰碰难免,两者相撞的话可能留下轻微划痕。

VR专用近视镜片
VR专用近视镜片安装后


玩VR显卡要多少?

1060可以满足大多数游戏中效,稳主流VR1600*1440单眼分辨率90帧。

比较特殊的,index最高可以跑144hz,1060只能开90hz模式,想要开满144帧需要1070ti或以上。

如果是小派8KX这种超宽屏的,因为三角函数原因,视角越大显卡压力会几何上升,显卡不行只能开中小视角模式,想要开满最好有20系显卡,因为20系显卡支持VRS(16系记得也有不确定),小派可以开启固定注视点渲染技术,大幅降低显卡压力。


玩VR要多大空间?

我是2*1.8空间,大概人站在中间,脚向前迈,手伸直不会撞到东西,是比较适宜的大小,实在不行背后可以妥协成长方形。


VR配件推荐

VR专用近视镜片
上面已经介绍过了,覆盖在头显的镜片上就行(相当于给头盔戴眼镜),很方便,比戴眼镜玩VR舒服多了。


手柄保护架
玩动作游戏,有时候会一个激动,把手柄怼墙上,然后发生砸爆电视,怼爆手柄之类的惨剧,所以推荐买一个保护架。我上千元的教训……


皮质眼罩/一次性眼罩

一般VR头显标配的海绵,戴起来相当热,如果运动量比较大,出汗量大,可以换一些凉快一点的面罩。另外,怕夏天镜片起雾,可以买防雾喷雾/擦镜纸。

还有如果觉得太闷热,可以尝试鼻垫拿开一点,在鼻子那透气,或者买个一个眼罩,剪开一点,留一些空隙透气(不过会漏光,Index/VIVE/OC一代/小派5K玩家可以关灯玩,OCS/MR玩家关灯会无法图像识别,不过据说可以用红外线灯解决)。

index因为G胖是肥宅,有预留的散热设计,外国VR男儿设计出了专用小风扇,效果更好。


基站伸缩杆支架
灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站,如果家里不想钉墙的话,可以买支架,除了那种占地面积颇大的三脚架之外,还有一种伸缩杆支架,顶部撑住天花板的,下面顶着地板,占地面积比较小,推荐空间不足的玩家买。


VIVE畅听头戴
VIVE初代的畅听头戴,可以改善佩戴舒适度,但是除了VIVE之外,也可以通过3D打印的转接件,配小派5K系列,以及OC quest使用,想要提高舒适度可以考虑买个二手的。另外还有山寨PSVR战斗头戴,VIVE初代,OCQ都可以用


手柄枪托
通过磁铁之类的东西,把VR手柄固定在一个枪模上,使得在游戏里可以抵肩射击,提高精度和手感,几种主流VR手柄都有。


OCS增大FOV面罩

更薄的面罩,可以一定程度提高佩戴舒适度,以及怼眼的方式提高OCS的FOV。


Index手柄增厚垫,小磁铁/宽脸面罩,散热模块

因为Index开放了3D打印模型,STEAM靠社区起家,死忠粉战斗力强,所以3D打印配件特别多。

不少人手太大,index手柄偏小,手柄手感和手指跟踪都会手影响,可以加增厚垫解决。

因为index的面罩针对欧美脸型,部分脸大的天朝人会夹脸,可以自己用小磁铁解决,也可以以后等宽脸面罩。

散热模块上面也提了,index不知道是不是因为STEAM的老板G胖是肥宅,有预留的散热设计,外国VR男儿设计出了专用小风扇,效果更好。

编辑于 06-18