为何国外玩家和业内人士普遍不在意《原神》的抄袭行为?

为何国外玩家和业内人士普遍不在意《原神》的抄袭行为?

我就问你,隔壁家的傻孩子,有一天总算会说话了,你会在乎他说的话是不是在重复别人的话?

或者更合适的例子,津巴布韦自己出了一款王者荣耀,你会不会在乎它王者荣耀一模一样只换了皮?


全世界,能够制作出3A品质(以及接近3A品质)游戏的国家,有没有两位数都难讲。这时候,一个你认为它一辈子也就能做点4399小游戏稳定保持在10年前水平游戏的的国家,还能拿出一个起码看起来接近世界一流水准的游戏来,第一反应肯定还是AMAZE吧?如果你真的拿出了一个又好而且原创性还特别强的游戏,恐怕都不是AMAZE了,而是SHAME了(要是非洲老兄弟先于中国拿出一个款像样的3A来,作为一个中国人,你会不会觉得羞耻?)

如果他们要指责原神的抄袭行为,必须得充分看得起中国才行。很抱歉,我并不觉得他们看得起我们,我们也不配被他们看得起。

而且,人都是趋利的。他们会支持对自己有利的行为,反对对自己不利的行为。原神到底是一个什么样的游戏尚不明确,但它确实具有符合核心玩家喜好的可能性。那么,正常的玩家自然会选择支持原神,这样自己能玩的游戏才有可能能变多。就算原神并不符合核心玩家的喜好,支持它对自己也没有损失。

至于抄袭?首先,不同于中国,至少在游戏行业,并没有出现过由于抄袭现象导致原创方由于竞争遭到损失的实例,也不存在由于抄袭导致过度同质化使得行业长期没有进步的现象,同时也没有发生过大量反对游戏抄袭的群众运动,所以他们就理所当然地认为:

“抄袭?你这么说确实算抄袭,但是XX游戏也抄了XX,但是也没见有人反对,不管是公司还是玩家,甚至原创方还主动替抄袭方推广。那……为什么原神就要特殊对待呢?就因为是个中国游戏?”

本质上,群众都是复读机。

之前不这样做,现在情况没有发生变化,自然也不会这样做。最关键的是,不管怎么样,抵制原神,对自己来讲都是坏处。尤其原神抄袭的还是任天堂,因为原神抄了任天堂,任天堂就没钱了做不了新游戏了?

所以,国外玩家不抵制原神就两个原因:

1.没有在这种情况下进行抵制的先例。

2.至少在短期内,抵制原神对自己是有害无利的。

同时国内玩家抵制原神的理由也就容易理解了:

1.国内网络抵制抄袭已经泛滥到成为了一种风气。

2.至少在短期内,抵制原神可以让我觉得爽。


事实上,我本人对崩坏三并没有好感。但原神则不同。为何?

因为崩三基本没有原创性,而原神,有。

你们估计很难领会到这个“原创性”。咱这么说吧,游戏技术方面,你们看的到大部分东西都是缺乏原创性的,现在互相抄来抄去的3A游戏且不提,就算是当初领先行业一个时代的孤岛危机,它的原创性同样也是有水分的。

为何?

你真以为孤岛危机的所有技术都是由他们的技术人员自己创造出来的?

不,他们抄的是Paper。

Paper是什么?是学术论文。创作他们的是各个领域的研究者,就是一般大学里专门做学术研究的那种,也就是通常意义的“科学家”。

大部分算法都是先由他们研究出来,写成论文。然后,任何人,都可以阅读论文,并根据论文内容实现产品,做出我们在游戏里实际看到的效果。而且,在自己赚钱的同时,不需要给论文作者支付一分钱。

你觉得这样做对他们不公平?也许吧,但这个世界一直都是这样运作的,而且运作的非常好。如果所有的知识都需要交易才可以使用,必然会出现大量的重复工作,科技进步速度降低10倍,那都算少的。

负责研究的,属于学术届,称谓是学者。

负责实现的,属于工程届,称谓是工程师。


而程序员,就是一个标准的工程师分类。

程序员在在一个技术从无到有的过程里,很多时候,所做的确实只是一点点微小的工作。不过吧,他的前任,其实也未必做了多少属于自己的工作。一个具体的,实现出来的技术,往往是由许多人的微小的工作聚集而成的。

所以在我们眼里,原创性,指的并不是你抄没抄,因为没有什么是你一个人能做得出来的。借鉴就不是抄了吗?就算没有刻意抄,受影响做出来了就不算抄了吗?而且任何技术,都是在另一个技术基础上的实现,文艺作品也一样会受到其他作品的影响。除非你生下来就封闭在一个小屋里不和外界有任何交流,否则你一定会受到外部影响,人生就是从模仿,也就是抄袭中开始的。真要纠结下去,没有任何一件事物可以别称得上是完全的原创。

所以,我们在乎的是,这个“微小的工作”的多少。

或者,更进一步。我们希望这个“微小的工作”,能够成为其他人的重要参考,可以让整个行业,更进一步。也就是,“一点点有意义的工作”。

崩三说实在话,真没有。崩三基本上全盘照搬的GGXX当年公布的PPT,就没有什么新东西,做出来的效果在细节方面还不如别人,却有一帮子人认为崩三是始祖,甚至还有人公然点名GGXX的人物渲染不如崩三,当时看到我真想一嘴哇子抽过去。

但是,没有做多少工作,也不是罪。只要你别把自己太当回事,明明抄的别人,却觉得全是自己做的就行。因为大部分人,确实只能做到这一点点的工作,如果原创性低就有罪,就不能做,那大家辛辛苦苦搞出来的东西,岂不是就得蒙尘?

技术搞出来,造福人类,那才有意义。搞出来不让人用,就相当于浪费了那些贡献者的心血,这才更加有罪。

而如果你在使用的同时,还能给予改进和增强,那你当然可以获得我们的尊敬。

——因为下一秒,你的东西就是我的了。我起码要给你一点点尊敬作为补偿吧?


《原神》这回儿真的是具有不错的原创性,在技术和美术方面。

目前行业内,渲染部分的精力几乎全部集中在了写实渲染上,那些写实渲染所用到的技术虽然确实复杂和厉害,但是因为做的人很多,真把功劳分摊到一个人身上的时候,其实并不多。

而非写实渲染虽然确实相对简单很多,但是做的人太少了,想抄,都没几个目标可以抄。所以虽然看上去可能没多困难,但其实许多时候比写实渲染的难度还要更高。

尤其是,在你原创的时候。

荒野之息使用的无贴图草是一个有意思的创举,而原神的树又何尝不是?

现在光拿视频实在很难讲这个,但是只看技术和美术方面的创新(之前从未有在游戏上出现过的),荒野之息还真不好说比原神多,因为,每个游戏这方面的创新其实都挺少的。


说实在话,现在讨论原神,还为时过早。

因为要说抄袭的话,谁都在抄。但是原神的问题在于,它抄的是同一个。这本身也没什么,XXX手游版也挺常见的,比如被很多人提过的海之号角。问题在于,我怎么看都觉得原神的人物画风和赛尔达的东西不搭调。

而这不是抄不抄的问题,而是,做出来会很别扭,尤其是对于玩过荒野之息的人而言,既定映像会很难转过来。

抄不是问题,差才是问题。

米哈游在策划方面一直也没有任何优势。当然,整个中国也抓不出几个能用的策划来,这方面短板是不可能补上的。要说有信心,也只可能是自欺欺人。

全抄也就罢了,但很明显,并没有全抄,而是组合。

我并不觉得他们能驾驭得住。


而原神这次也存在让我很不满的地方——它的人物渲染依然没有任何变化。你不能因为GGXX那边没变,你就不变啊(你让我抄谁去)。目前卡通人物渲染方案效果依然无法令人满意,是非常需要有人领头去研究的,否则始终无法实现2D到3D的全面转型。本以为原神可以解决这个问题,结果?还得靠别人。

这方面其实我有几个设想,但一直没机会去实现。

但假如说,他们确实尝试过,但是都失败了……这就太糟糕了。

但愿这是他们的懒惰所导致的吧。




最后说一句,米哈游作为少数意识到gameplay程序员重要性的公司,即使它现在gameplay做的烂,以后也不可能烂。

编辑于 2019-08-23