9.19版本改动浅析 世界赛前,众生平等

9.19版本改动浅析 世界赛前,众生平等

文章出自 @英雄联盟 所属官方英雄联盟专栏


瓦罗兰文艺复兴联合会

作者: @尹天


大家好,这里是尹天。

一年一度的S9将于10月2日展开入围赛的较量,整个S9所采用的版本都是9.19版本。作为在世界赛开始前一周刚刚上线的版本,9.19版本并没有留下太多时间给各家战队进行研究。尤其是LPL,从总决赛的9.15直接跳到9.19,这其中的跨度整整跨越了4个版本。很多联赛内有用的套路早已完全不适用,各类BP逻辑也会被完全打乱。

职业选手头疼,观众就更加一头雾水。很多玩家可能这几个月都在沉迷下棋,对这些峡谷中的版本更新一无所知,如果没有去了解版本更新的话,忽然从9.15直接跳到9.19,很可能完全搞不懂场上两队BP的思路和战术的设置。

本篇写作的动机,也就是帮助大家快速了解9.19版本,在游戏中更好的上分。并且,我将结合从9.16至今的一共四个版本更新,梳理职业赛场上的Tier等级变化,来让大家提前知晓,哪些英雄和战术可能会在这届世界赛上出现。

话不多说,正式开始。


前言

分析版本的变化,一定要弄明白,设计师的改动意图是什么。我们一起来看一下,9.16-9.19这四次更新中,设计师分别都说了些什么。



先从9.16开始,这个版本是新版潘森登场的版本。但是在这个版本中,设计师特别提到了一点,那就是对于许多中路英雄的部分小改动。所举的例子都是之前在赛场上较为火热的英雄。(丽桑卓并没有被改动)这些英雄的改动以后,可以预见,中路的生态会发生巨大的变化。



这是9.18版本的改动说明,设计师单独提出了四个英雄,两个加强:龙王天使,两个削弱:剑魔阿卡丽。设计师的意图很明显,他们希望能够干预这四个英雄的出场率,而这背后,所导向的就是让中路和上路的生态更加多元化。



这是9.19的设计师说明,可以看出,这个更新的主要内容是“让更多的英雄保持竞争力”,简单来说,就是对“大量英雄”的强度进行调整。这个调整的结果,设计师表达的很明确:均衡、乐趣、令人惊讶的选择。

所以,这三段话看起来说的完全不一样,核心都是完全一致的,那就是丰富战术选择。9.16丰富中路的选择,9.18丰富中上,9.19就是最后的查漏补缺,将所有设计师觉得要平衡的点加以整改。

因此,本篇也会遵循设计师的思路,以“战术多样性”为核心展开,我将分不同的位置来展开全文。


一、艾克和野区

我们先从最为关键的野区说起。

1、艾克

在9.16-9.19四个版本中,大量的英雄得到了改动,而在这一系列改动中,有一个英雄偷偷摸摸的被加强了三个技能。这就是引领当今野区风向的英雄:艾克。



在9.16中,艾克的E技能伤害全等级提升了10点;R技能的冷却时间在中后期得到了缩减,3级R的冷却时间仅有50秒。

这个改动的重点在于3级R50秒的CD,因为艾克标配的出装基本都会提供减CD,再配合上“终极猎手”提供的额外大招减CD,艾克后期团战的大招20多秒一个,容错率会提升到一个恐怖的地步。

但是在一个节奏较为靠前的版本,后期的加强并不足以让艾克能一举翻身,设计师也察觉到了,于是,他们紧接着继续对艾克进行了加强。



在9.18,他们给予了艾克新的加强,W的法力消耗全等级减少了20点,并且晕眩时长提升了0.5秒。这个加强就非常非常的有用了。

晕眩时长的加强非常直观,我们来算一下,耗蓝的减少有什么意义。

艾克3级基础法力值354点,法力回复8秒/5点。如果是放了1个E+1个W的情况下,以前的版本,艾克还有354-40-50=264点蓝,在放了5个Q以后还有264-250+57.6(这是这5个Q的CD时间艾克回复的蓝量)=71.6点蓝,再放出第6个Q以后,在没有任何额外法力回复加成的情况下,需要再等大约18秒,才能放出第7个Q。而这个版本,就是还剩91.6点蓝,也就是说放出第6个Q并且等待CD结束以后,可以直接放出第7个Q。

简单来说,虽然只是减少了W的20点蓝耗,但是对缺蓝的艾克来说,利用这20点,可以在前期更快的放出第二个Q,快大约9秒。

这个加强是非常有意义的,它提升了艾克前期的强度,尤其是艾克在参与小规模团战时的强度。现在的艾克,是一个前期带节奏强力,后期容错率高的角色。

这两轮加强后,艾克在9.18版本的职业选手使用场数中,打野角色的登场率达到了第二位。



之所以是打野位的第二位,理由非常简单。

目前主流的打野英雄中,前期强势的后期羸弱,例如盲僧蜘蛛;后期强势的前期主动性差,例如死歌千珏。艾克的出现达成了一个前中后期的均衡,在W加强以后,艾克前期主动性被提高了。在R被缩短CD以后,艾克后期本身就有爆炸输出,现在也提升了非常高的容错率。这是这个版本最优秀的“均衡pick”。



目前,艾克打野的主流思路有三种,拼发育后期爆发的黑暗收割,拼前期爆发的电刑,以及拼持续伤害的征服者,三者都很适合如今的艾克。

(必须要注意的是,艾克如今绝不仅仅是打野,中单位的艾克也很常见,而上单位就不可以吗?不是的,在可以查询的记录中,FNC上单Bwipo前几天也玩过一局上单艾克,战绩非常好看。艾克极有可能成为一个主要在野区,但是也可以光顾上中的三路摇摆人,BP优先级会非常高)



你可能会说,这种pick之前不是有的吗,塞拉斯也是比较均衡的英雄呀?是的,之前的确如此。


2、塞拉斯



在9.19版本中,塞拉斯的打野位置登场率从之前的第二位直接滑落到末端。



在9.16版本中,塞拉斯的Q对野怪的伤害降低了45%,这一改动降低了塞拉斯的清野效率,但是无伤大雅,只是将塞拉斯从OP变成了T1而已。



但是在9.19版本中,设计师下了狠手,护甲被削弱让塞拉斯前期刷野更伤,而被动的改动也非常伤,一是对于主目标来说,砍掉基础伤害但是提高加成,对于走野区前期没有任何加成的塞拉斯来说,前期的伤害已经被砍了不少。二是对剩余目标的伤害收益降低,这就是硬砍刷野速度。

因此,当野区最为均衡的塞拉斯被设计师两刀直接砍成备选中的备选之后,艾克自然成为了目前最为均衡的野区选择。不过艾克的前期gank能力的确较弱,入侵能力也一般,也因此,现在最为主流的对抗思路,就是将前期的强度拉满。


3、前期强度:岩雀的崛起

我们来对比一下9.18和9.19的野区英雄选用情况。



在9.18版本,野区最受欢迎的是盲僧、艾克、塞拉斯、蜘蛛、酒桶。



而到了9.19,最受欢迎的变成了盲僧、艾克、蜘蛛、岩雀、酒桶。

谁上来了?岩雀。

岩雀有改动吗?没有,这英雄从9.16到今天,没有任何改动。上一次改动还是在8.23,对Q技能进行了加强。

它的出现,就是野区前期节奏被进一步被强化的表现。也是目前来说较为有可能出现的对艾克的思路,利用岩雀的节奏打出优势,在艾克成型之前就主宰比赛,并且中期不断利用R来迅速滚雪球,避免陷入发育节奏到达后期。



当然了,可以对抗,不代表能打得赢。这是SKT打野Clid最近的两局比赛,可以看到两局均是艾克vs岩雀的对抗,但是最后都是艾克的取胜。

除此之外,还有一个英雄的改动也值得注意。



盲僧,基础属性得到了微弱的增加,大招伤害全等级提升25点。

这点加强本身其实很一般,但是放在一个前期本就强势的英雄身上,那就会让他更加容易的滚起雪球。在塞拉斯跌下神坛以后,盲僧的使用率上升到了第一位,和这个小加强不无关联。

与之定位类似的英雄就是蜘蛛,盲僧的容错率并不高,在比赛时,蜘蛛的登场可能性会更大。而酒桶虽然被砍了W技能的伤害和冷却,但是幅度很小,并不致命,依旧可以选择。

当然,除了前期和你硬刚以外,发育拼后期也不是不可以,但是较少队伍会选择该项。这一项的标准pick就是死歌和千珏,这两只英雄依旧是具备可行性的pick。


4、总结



这是DWG打野Canyon出发之前,在韩服的最后五局游戏。可以看到,五局五个英雄,类型都有细微的差距,前期后期或者艾克,他的这五局游戏可以基本概括现在版本的打野风向。


二、中单

1、加里奥和游走中单

9.19版本,中单位最需要注意的英雄,毫无疑问,加里奥。



在9.18版本中,加里奥得到了加强。Q前期的冷却时间减少,W的最大伤害前期基本等同倍增。

如果仅仅是这些,那么其实也没什么。各位,大家可以去回想一下,加里奥在9.16之前的几个版本受到了那些改动呢?

其实,在前几个版本,不仅是W闪被砍掉,加里奥的伤害得到了非常非常多的平衡。



这是9.11的改动。



这是9.14的改动。



这是9.15的改动。

为了方便大家观看,我统筹一下从9.11到9.19四个版本的改动,一共是以下几项。

被动:

之前:初始冷却8秒,不受冷却缩减属性影响,技能命中敌方后减少冷却,伤害12-80(1-18)

现在:初始冷却时间5秒,受到冷却缩减属性影响,伤害15-200(1-18)

→被动技能伤害加强冷却减少,并且现在加里奥不需要和对方换血来减少被动的CD,堆CD属性即可。这就意味着,加里奥的推线速度会更快。

Q:

之前:冷却:10/9.5/9/8.5/8,伤害:70/105/140/175/210,消耗:80/90/100/110/120

现在:冷却:12/11.5/11/10.5/10,伤害:80/115/150/185/220,消耗:70/75/80/85/90

→冷却时间加了两秒,但是伤害提高耗蓝降低,如果是走减CD路线,那么加里奥其实可以在前期更多的用Q来更快的清线。

W:

之前:最小伤害:20/30/40/50/60 (+0.2法术强度) ,最大伤害:60/90/120/150/180 (+0.6法术强度)。可以W闪,W不会被打断,自我减速效果30%。

现在: 最小伤害:20/35/50/65/80(+0.3法术强度),最大伤害:60/105/150/195/240(+0.9法术强度)。不可以W闪,W可以被打断,自我减速效果15%。

→基础伤害和加成系数都得到了大加强,缺陷是不能W闪。

E:

之前:伤害:100/135/170/205/240

现在:伤害:90/130/170/210/250

→前期伤害削弱,后期伤害增加

好了,总结完毕,大家看出来了嘛?

如今的加里奥在前期的CD和伤害上都得到了非常可观的加强,不能W闪影响的是团战控制收益,但是伤害和CD的加强让前期加里奥的单杀可能以及推线速率都得到了加强。



可以看到,当前版本有许多选手尝试使用加里奥,出装还是传统的腰带思路,后续选择金身卢登,这一套出装的好处是可以非常快速的拿到满CD,中期的推线游走会异常的快,3秒一个被动让加里奥可以极快的推线游走。

与加里奥思路类似的英雄是卡牌和瑞兹,都有非常不错的游走支援能力,但是他们都不如加里奥。瑞兹作为老朋友,不多说了,我们聊一下卡牌。

卡牌现阶段主流是AD偷钱卡牌,线上不断利用偷钱骚扰发育,核心出装三相火炮,作为团队的ADC来打。这一思路S9夏季赛欧洲常有出现,优点是在有了火炮以后,可以利用火炮的额外射程来不断的打出超远距离的黄牌,并且因为有偷钱,所以发育也会很快。



在9.19,卡牌的E得到加强,攻速和基础伤害都有了提高,所以卡牌的优先级在中路现阶段也很高。



Doinb对此有不同的理解,他在排位中尝试了AP启封的卡牌思路,并且尝试了正义荣耀卡牌和双生暗影卡牌,可以期待一下他的奇特思路卡牌的表现。


2、天使和发育中单

9.19版本中,偏对线发育的中单也是可以玩的,中路的吸血鬼和卡萨丁也有一定数量的登场,发条被加强后也有很多的尝试。但是我想着重提的一个英雄,是新版天使。



在9.18版本天使被改动以后,天使整体的强度得到了极大的加强。

其中最为重点的,就是被动的更改,11级和6级的被动对换,让天使在6级就能变为远程,这样一来,天使的前期对线强度会得到极大程度的提高,他会更加容易度过6-11级的阶段。

这意味着什么呢?意味着天使不再需要前期的过度装备,放弃成型更慢后期羸弱但是利于前期的三相,转而直接选择特效装备,更早的拿到战斗力。



FPX中单选手Doinb最近一直在尝试中单天使的pick



可以看到,他的中单天使出装都是直接拿战斗力,没有过度装。舍弃了之前火热的魔切天使的玩法,直接纳什羊刀,追求中期的战斗力。



在9.19版本中,天使在上单位的登场率是更高的,作为两路都能登场的摇摆人,如今前期更好过度的天使会是上中发育核心的首选之一。

相较于传统的吸血鬼、卡萨丁、船长(上单),天使的优势就在于持续且稳定的混伤,这是所有后期大C所不具备的。武器有混伤,但是是个短手;ADC的伤害都很持续且稳定,但是大多不是混伤;卡莎是混伤的AD,但是这英雄没法走单人线。大家可以理解为,天使是能走单人线(意味着吃到单人线级别的经验和经济,快速发育)的混伤AD,就能够明白天使将较于其他几个英雄的优势所在。

而之前在中路出场较多的发育中单,沙皇和飞机,都在9.16得到了削弱。



沙皇被砍了Q的后期CD。



飞机被砍了前期的基础属性。

这两点并不会让这两只英雄变得没法玩,但是的确会让他们的竞争力下降不少。我们有机会在中路看到更多的英雄出现,而非是单纯的沙皇、飞机、发条的互殴。


3、潘森和压制中单

在这个版本,偏激进的压制型中单也可以玩,但是在介绍大家所熟知的压制中单之前。有一个英雄是必须要提醒各位注意的,非常强的压制型中单pick,那就是潘森。



在9.19中,设计师给潘森这样一条削弱,砍魔抗,并且砍W的前期伤害。这一点可能让各位摸不着头脑,潘森不是个上单嘛?不是要和战士们对刚的吗?为什么砍魔抗?

因为中单潘森给法师的压力已经太大了,Q技能给予的推线能力、W技能的稳定三刀爆发,尤其是E技能没收对手的一套伤害,这三点配上一个R的支援能力,使得潘森一度在中路呼风唤雨。但是不同于加里奥,潘森在中路给予对手的击杀压力非常之高,尤其是E技能的存在,让潘森在对抗大多数爆发型法师时可以占据优势,这是所有游走类型的中单所做不到的。潘森是当前版本,唯一可能出现的,兼具压制力和游走能力的中单pick。



在9.17版本中,中单潘森的登场率其实一般,算不上太热门。更多的出场在上单位置,但是不少选手都在偷偷的对潘森进行练习。



包括小虎。



以及faker,都在排位中进行了练习。Doinb就不用说了,属他练得最多。

不过,在9.19削弱以后,潘森在对抗一些常规法师时可能出场会下降,因此我仅作为“奇兵”的角色对它进行介绍。

目前,主流的中单压制思路有二。



一是妖姬,Q在9.16版本被直接增强了伤害加成。



二是辛德拉,Q和E的伤害都得到了直接增强。

这是很无脑很霸道的增强方式,硬加伤害,就是想让这两位上场。



可以看到,在9.19版本中,妖姬登场率位列第四,而辛德拉的出场率也不低。另外,中路的刺客登场率也没有降低太多,奇亚娜、劫、鳄鱼和派克,都有不错的登场率。


4、总结

9.19的中路版本是战术非常多样的一个版本,每个队伍都可以根据自己的战术体系来确定中单的pick。中路可以游走配合打野四包二,也可以发育让下路抗压,也可以中路打开局面正面击溃。在中路选择非常多元化的情况下,下路的英雄选择变得重要了起来。协调三路的重点,一定是下路。


三、群魔乱舞的下路

9.19的下路,可以说是群魔乱舞,而这背后的故事,我们得从两个辅助身上说起。

1、塔姆和猫咪的被削弱

塔姆和猫咪的命运极度相似,他们都在9.16和9.19得到了削弱,并且削弱都非常非常大。



先说塔姆,9.16中,塔姆的E持续时间被砍了一秒,移动速度被砍了10点。这让塔姆的生存能力和跑图能力被削弱。不过,到这里还好。



这是9.19的削弱,塔姆前期灰盾的治疗量被大砍,这才真的让塔姆基本退出常用行列。作为短手辅助以及被开的时候需要牺牲自己保护AD的角色,塔姆依靠灰盾的超高回复和非常厚的白盾才能在线上和团战中立足,保持自己不死。现在灰盾回复和白盾的时间都被削弱以后,塔姆的登场率一路下滑,基本已经快无人问津。



猫咪也很惨,在9.16中,猫咪Q的伤害、减速、CD三个属性都被大砍。



而在9.19中,猫咪Q的减速效果进一步被削弱。

综合来看,两个版本后,猫咪Q的减速效果,从40/48/56/64/72/80% ,砍到了全等级20%;减速持续时间从1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75秒 ,砍倒了全等级1秒。这是非常非常巨额的削弱,猫咪在线上之所以强势,是因为Q和平A的消耗几乎是无成本的,减速效果还可以在进攻和撤退中发挥极大的作用。在被砍了伤害和减速以后,猫咪对线和团战给的压力会减少很多很多。

为什么我们挑选这两只英雄来说?因为这两只英雄的共性就在于好打硬辅,塔姆克制开团,猫咪线上压制。这两只被削弱以后,常规的克制硬辅的选择就只有莫甘娜一个,那么ban了你莫甘娜,你还能怎么办呢?



在9.19的辅助登场率中,洛、被加了一百码Q的机器人、锤石、派克、泰坦,五个开团猛男霸占前五位,牛头日女的登场率也非常高。在对抗硬辅的手段稀缺之后,硬辅自然而然的就会崛起。

OK,在明确了,辅助的生态环境是偏硬辅的之后,大家自然而然的会想到,一些自保能力优秀的AD会成为首选,是的,常规来说的确如此。

但是。。。


2、AD何去何从

有哪些AD是自保能力不错的呢?

EZ!



EZ被砍了。

轮子妈!



轮子妈被砍了。

霞!



霞也被砍了。

卡莎!



卡莎也被砍了。

。。。那我稳着点,和你打续航,总行了吧。



不行。拳头将AD最喜欢的赖线天赋,饼干,直接给你砍生命值的回复。让AD在线上的续航能力变弱。

在一个硬辅变强的版本,拳头却将所有传统意义上有足够自保能力的AD给砍了个遍。这就导致什么后果?



这就导致,其实他们还是登场率前五。。。。

???

各位,注意第六名和第九名。


3、下路法师的回归

目前,主流AD选手依旧在使用这些被砍过一轮的射手,因为至少在对抗硬辅时不那么吃力。但是,这些被砍过的射手无论是前期对线,还是后期输出,都不如以前那么给力。

那么,我们有没有办法,在这个普遍强度已经不那么高的下路,找到一些更好的替代办法呢?

岂止是有。。。



辛德拉、小法、卡尔玛、大头、大虫子,是的,这都是下路AD位的选择。



大家好,你们应该可以看得出来,这明显是AD选手,他是Sneaky。



大家好,你们应该可以看得出来,这明显是AD选手,他是Doublelift。



大家好,你们应该可以看得出来,这明显是AD选手,他是Rekkles。

总的来说,辛德拉前期强势,小法走冰川增幅功能性极强、配合钩子辅助也有combo,下路艾克适合摇摆把人摇晕,妮蔻压制强打团强(不是强攻的AD妮蔻,是冰川的AP妮蔻),时光推线支援,大头推线磨塔。至于下路大虫子和下路蒙多,这俩哥们估计就是和盖伦猫咪一个思路。

但是需要注意的是,这些法师不同于之前的一些法师,例如维克托走下,之前的那些法师走下是当做核心来打的,但是这些法师并非如此。他们更多的是作为功能性选择出现,承担某一个特定的作用,比如前期压制,或者是团控等等。

这种转变,根源是下路辅助格局的变化和单人路选择的多元化。

在辅助进攻性越来越强的时代,如果你在下路放的是一个后期的支柱,万一崩盘,那么你的后期将直接GG。并且这种环境下,四包二很容易执行,下路的危险程度极高。因此,选择一个团战有用的法师,例如小法和妮蔻,是一个很稳的选择。你包下随你,反正你杀再多次,我的法师打团都有用。

并且,这个版本,中路可以出发育的后期大C,上路也可以出,这样一来,中后期输出的重任其实不一定要AD来承担,上中也是可以的。例如中单,可以出小炮、天使,或者传统的沙皇飞机发条。这样一来,为什么一定要下路来承担输出的重任呢?本身下路就是一个前期吃最少的经验和经济的一条线,那么不如让功能性英雄来到下路,把输出重任交给单人线英雄。


4、总结

硬辅加强——适合对抗硬辅的辅助和自保AD全部削弱——下路整体风险变大收益变小、功能性法师崛起,这个逻辑链就是这样。

这个版本的下路,是一个群魔乱舞的下路,你可以自信pick出射手,但是也可以选择法师来和你混,每个打法都可以玩,但是如果你不能对抗别人的打法,那么你就完蛋。

在搞明白下路之后,我们很容易理清上路的变化了。


四、上路

在明白了中下的变化以后,上路的变化其实是根据这两路的变化来的。不过,有一个思路是被设计师单纯加强出来的思路。

1、单带英雄

是的,我要说的就是你,无双剑姬。



在9.16版本中,剑姬E技能前期的CD被减少,并且下两刀的攻击速度被加强,这让本身是副E的剑姬中期变得更强。



这就不用说了,大幅度加快剑姬的拆塔速度。



有多快?这是9.19版本全世界大师段位及以上玩家的上单统计数据,可以看到,在对防御塔伤害这一条上,只有传统上单拆塔最快的牧魂人能够稳压剑姬一头,包括蛮王、狗头、武器都被剑姬超过。目前剑姬就是全联盟拆塔第二的上单英雄。

在现在,放着一个剑姬在边路不管=放着一个掘墓在边路不管,她可以非常迅速的拆掉你的防御塔,

不仅是剑姬,还有你,武器大师。



前期Q的CD得到了大幅度缩减,1级Q有原先3级Q的冷却时间。



因此,现在版本副Q和副E的武器都有大量的登场率。我也观察到有职业选手使用两级Q后转副E的思路,因为Q前期的收益已经很高,让武器可以投资更多的技能点到E上,在前期获得CD更快的E,对于武器的换血来说也是很赚的。



如今,最多职业选手练习的上单就是剑姬和武器。

两位单带强势的英雄的崛起,是这个版本最大的变数。因为这两个英雄本身的团战能力比较一般(剑姬尤甚),都需要漫长的发育,容错率是比较低的,所以被pick出来的概率并不高。尤其是在一亿个开团辅助横行的版本,正面强开强度都很高的情况下,单带上单尤其难以出场。

但是一旦被pick出来并被设计配套的战术,那么对战局的摧毁能力是很高的。

值得一提的是,慎的QE伤害都被加强了,虽然目前作为辅助更多,但是也有可能作为上单出现,承担分带的角色。


2、设计师希望的多样性

当然了,设计师也尝试着让上单位更加多样化。





塞恩在9.16和9.19都得到了加强,基础属性、Q的伤害、W的护盾值都被加强了。



奥恩也是,被动被提前一级,能更早的拿到升级装备。

可以看到,设计师是试图让一些坦克回到主流的,他们也加强了炼金和蒙多。但是很明显,目前暂时没人理会他们。

因为在下路功能性法师抬头的版本,上中出C是很重要的,而在有一路是C的情况下,另外一路必须有足够的前期战斗力,撑起上中野的整体强度。坦克本身前期的确是有很强的战斗力,但是这是在征服者出现之前。如今的坦克,面对战士的征服者,他们的前期战斗力是不足够的。

所以,设计师对坦克的加强,思路很好,但是没什么用。


3、实际上的多样性

实际上,从目前所能查询到的一些rank记录来说,选手们还是和9.15一样,都是一些熟面孔出现在上路。大家当做过去版本的上路就行,一些摇摆人,例如艾克、天使、潘森,我们之前也已经说过了,不加赘述。

不过有几个点位需要注意。



一个是卢锡安,这个版本不少选手在练习上单卢锡安,Nuguri使用的是偷钱流的卢锡安,Huni使用的是强攻流的卢锡安。

卢锡安在上路对线的进攻压力很大,相对的,进攻能力也很强。这或许是个足够优秀的上单搅局者。



第二个是Huni,各位自己看吧,上单奇亚娜,将已经被削弱过的奇亚娜放到上路,对抗战士,效果还不错。



以及huni的上单EZ,偷钱流。

卢锡安和EZ的另外一个意义,就是作为输出核心来存在,当队伍选出下路功能法师以后,为什么不能让AD去上路呢?


4、总结

9.19的上路版本和过去的差别其实不大,主要区别就是剑魔优先级下降,艾克天使潘森可以出现在上路,然后单带英雄有概率出场。其他的后续开发,可能就要等待世界赛的赛程推进了。


五、总结

下路的变化,导致上路和中路的pick会随之出现变化。在此基础上,野区的变动是非常关键的第二影响因素。这就是这个世界赛的英雄优先级的变化逻辑。

整体逻辑如上,但是世界赛的魅力就在于多变和快速推进的meta。所以这篇文章所描述的一些思路很有可能很快被推翻、更新迭代,但是本文的核心主旨在于,这个版本是一个非常多样化的版本,每个队伍都有机会在这其中寻觅到适合自己的战术。

因此,这次世界赛,最大的挑战就是英雄池扩充速度和教练组优化战术的速度,因为太多太多的思路都可以选择,所以“相对最优解”的寻觅会花费很少的时间,但是会有非常非常多的“相对最优解”,谁能最快的完成进化和再进化,就是本届世界赛的重点。历届世界赛都是如此,但是本届的要求会更高。

总的来说,这是一届众生平等的世界赛,每个队伍、每种风格,都有自己的施展空间。不是那种,上单一定是战士,所有上单坦克的队伍都GG的时代了。

你想保AD,可以。想中单游走,可以。想上单carry,可以。想打野做爹,可以。什么都可以的版本,就是单纯比谁开发的战术更强,适应研究破解的速度更快。

当前版本解析就到这里,我到了具体赛程的时候,会尽量根据每天的比赛来归纳整理meta的变化,到时候见~


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编辑于 2019-10-12

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