85点以上gal部分实体收录(1)

纠结过要不要发这篇文。

自己写的感想往往会日后被当成黑历史合集看待,经常写着写着就突然开始怀疑自己写感想究竟是为了什么,所以先占个坑,希望能一天更一篇感想(然而并不会)。

gal这种载体在我心目中止于平成,数据截止2018年,也就是樱花摸鱼,拔岛2不在考虑范围之内。近几年批评空间的评分,对于新作品越来越随意,对于老作品越来越严苛,新作的data数也是少的可怜。

我收gal收了两年半,属于积少成多,大多都是中古,非常喜欢的作品买个全价。对于gal的喜好就是不打萌作,玩废萌手直接粘在c键下不来,序章都没过就睡死过去。

写此贴的目的是为了什么,我也不知道,大概是因为比较闲。

另外本贴禁止询问购买途径,禁止询问价格,我一概不知。若有观点冒犯,那么萝卜青菜各有所爱,我也不是标准。




暂定分三个部分

一、关于galgame各种版本的盒子(pc版本)

二、感想及实体细节

三、总结(这部分有生之年不一定能写到)


一、关于galgame的各种版本的盒子(pc版本)有些gal会社在发售初就只有一种游戏盒子,比如alicesoft,没有普通版和初回限定版的区别,只有移植复刻。

新作品一般不会出现版本问题。

复刻版本比较多的作品比如君望,家族计画,cross+channel这类作品,会纠结哪个版本更好,哪个更全面。

1.初回限定版/初回特典版

galgame游戏盒最常见的种类之一,一般盒子里会附带原声ost/特典cd/资料设定集/原画集/明信片上述东西的1-2种。

抠门的会社,全价大作(8000円以上)里面除了说明书和游戏盘什么都没有,点名e社,不走心。

小品作(指6000円以下的作品)初回版一般里面什么都没有,与普通版的区别只剩下塑料壳与纸盒外包的差别。

以この大空に、翼をひろげて的初回限定版为例,游戏本体里附带了一张原声ost。


2.普通版

是初回限定版降级,一般会换个封面,里面的初回物品没有,价格与初回限定版保持一致。如果初回限定版里面什么都没有,普通版则会变成塑料壳+光盘的形式。

因为我觉得gal收普通版没什么意义,手边没有特别典型的例子。

3.豪华限定版

一种是初回限定版换个说法。

另一种狭义的豪华限定版的本体会比初回限定版大一圈,你也不知道里面会塞什么东西,反正就是大。

以映入红瞳的世界为例,里面放了游戏初回限定游戏+真红布偶,印象中真红布偶有出过场贩,现在价格非常感人。


4.店铺特典版

初回限定版+b2挂画/色纸/抱枕/海报/眼镜布/其他,包含上述东西的2-5种。一般新作都是买的店铺特典版。即便游戏初回限定版本体不值钱,热门作品的特典藏着还是挺值钱。的。

以灰色的迷宫sofmap版为例。包含游戏本体+两块布+八个塑料角色书签+特典光盘。


5.hd版,复刻版,各种兼容版

hd版:调高了屏幕分辨率,有可能会增加部分内容。

复刻版:一般都会增加部分情节。

兼容版:纯粹是为了兼容windows的新版做的更新。

以fsn+fha 15th复刻版为例,相比14年的版本,设定集做了一些更改增厚,另外把系统更新到了win10。


6.重制版

能做重制版的游戏一定是非常经典的老游戏,yu-no,痕,海猫等都在不同平台上做过重制版。重制意味着立绘,cg,声优等都会重新安排。

我好像没有入手过重制版的作品,因为个人感觉重制版大多不如原版。我期待过一部重制版,苦等十年的月姬r,它就是不出,没有什么办法。

7.周年box/作品合集

以key社10th box为例,这种初发售的价格一般都很贵。构成的东西也比较多,标准版游戏+杯子+十周年文化衫+海报+复制签名版+说明书。可以传家,具有纪念意义。



8.同人游戏

标配一个壳子+游戏盘,同人游戏不要指望它的包装,都比较简陋。

以水仙2nd side为例,水仙这个版本比较好,还附带了ost,一般同人都是没有的。



9.其他(数量限定版,限定生产版。。)

出版社自定义,有些只是叫法不同

总体来说,个人认为旧作初回限定版/豪华限定版更加值得拿来收藏,盒子大,摆起来好看。新作买店铺特典版可以靠特典升值。复刻版本比较多的作品,谨慎选择。

实体都是信仰,过于炒价的作品不碰,我不必非得要花1000多块钱去收一幅特典挂画,反正买来也是积灰。量力而行。


二、感想及实体细节

1.在世界尽头咏唱恋曲的少女yu-no

日版名:この世の果てで恋を唄う少女yu-no

会社:エルフ(elf)

脚本:剣乃ゆきひろ

初版发售时间:1996/12/26

中央值:94

yu-no收入的时候纯粹是机缘,得来的价格不贵。买的时候一直想的是pc9801的cd-rom版。入手后确实让我感觉完成了一桩大事。yu-no是我玩的第一部带有探索性质的gal,确实不错。

我记得最开始玩的时候完全没有搞明白yu-no的机制,锁在房间里感觉把卧室全点了个遍都没有找到触发条件,到最后发现原来只要接个电话就行了。还有一开始傻傻的只用宝玉存了一个档,卡关了仍在那儿满屏幕点,这可能是所有玩家一周目都会遇到的困境。

yu-no这部作品的剧情实际上很粗糙,也就是大体上能讲通的程度,但它的解构确实令人惊叹。异世界篇总觉得能够继续发展下去,但剑乃仿佛只写了最为简单的一条路线。即便有不少缺陷,这部作品吸引我的点也有不少。

1.年代感,96年的画风配合bgm,时代感铺面而来,角色的立绘感性成熟,重制版的画风撇去了年代感,反而向媚宅靠拢,说实话,对于这样的故事,萌系画风架不住,挺违和。不知道大家会不会对老作品的画面抱有亲切感。

2.探索机制,adms系统与剧情的巧妙结合。在不同的路线获取道具是一大趣事,adms系统不单单是一张图,它是故事推进的重要线索,每做一次重要选择,就会展开一则分支,你会发现这个sl界面从无到有渐渐拼凑起来的过程。

3.世界观,时至今日,这部作品的世界观依然值得一说,是异世界、洞穴探险、超自然科学等元素的结合,但世界观的阐述依然很粗糙,详细设定还得靠翻设定集。96年的设定,拿到现在来看依然不过时。

4.解构方式,如此复杂的设定到最后居然被三言两语破解了,并且扫清了剧本中绝大多数的疑点,未知的部分也能依靠想象补全,属实厉害。

这部作品是90点里完成度最低的,神奈线与异世界篇关联居然不大,几乎整了一条废线出来,异世界篇只写了一半的人物,其余没写到,完成度大概只到75%的水平。

另外觉得yu-no好玩的玩家,不妨尝试一下elf的早期作品,都带有大量探索成分,比如龙骑士系列。还有已汉化的同级生2,能控制主角拜访各个女主的家,触发剧情。

yu-no的各种版本

世嘉ss 1997/12/04

pc9801 cd-rom 1996/12/26

pc9801 3.5寸磁盘 1996/12/26

psv/ps4重制 2017/03/16

switch 2019/03/14

动画

4集ova里番(几乎完全不按照原作瞎来)

26集tv(槽点很多,不推荐)

我入手的是pc9801 cd-rom版。注意,pc9801跟windows98是完全不同的东西,这个版本的游戏并不能在现在的电脑上直接运行。简单说一下内容物。游戏盘:1张,说明书:1份,其他:elf作品宣传册,各种乱七八糟的纸片

那么大的游戏盒里面绝大部分都是空气,比较失望。





2.女仆咖啡帕露菲re-order

日文名:パルフェ~ショコラ second brew~ Re-order

会社:戯画

脚本:丸户史明

发售时间:2005/12/22

中央值:90

帕露菲我只打通了惠麻线和里伽子线,因为最早通关时候没有走全线,这也是我非常想重新回顾的一部丸户作品。

丸户在青空,帕露菲时期的作品让我高兴,比起wa2,我更喜欢这种温情美好的故事。

坦白说,在通完惠麻线后,里伽子线给我的冲击并不大。反倒是惠麻对弟弟强烈的占有欲,姐弟的背德感让我提起了兴致。

帕露菲整个剧本看起来平平无奇,但玩的过程一点不无聊,前半段以经营女仆咖啡店为主,为了打败curio,后半段则进入男主恋爱路线。没有刻意地制造虐点,没有为美少女添加各种乱七八糟的属性,它很纯粹、明确,就是为了让玩家融入、喜欢。

有时候我真的想不出来帕露菲有什么特别出彩的地方,但每每想起女仆咖啡厅的时候,作为gal玩家,你会不会第一个就想起famille呢?那个浴火重生的famille,那个与美少女并肩作战的famille,抑或是op的那首leaf ticket。

我想很多故事并不需要大起大落打动人,热血、温情、带有梦幻色彩的女仆咖啡厅给了玩家向往想象的空间。爱上作者笔下的世界,爱上其中角色,这可能是gal创作的初衷,而帕露菲呈现了gal最为王道的展开方式。

帕露菲在pc上发售过三个版本

初版:2005/03/25

re-order:2005/12/22 相较初版新增了部分内容,是pc版里评价最好的版本

标准版:2007/06/29 多了两个女主角,强化了剧情和部分cg,全年龄

入手的是帕露菲的re-order版本,没有外盒,只有塑料壳子,附带了一张帕露菲的原声ost和一张特典卡。


3.装甲恶鬼村正

日文名:裝甲悪鬼村正

会社:ニトロプラス(nitro+)

脚本:奈良原一鉄

发售日期:2009/10/30

中央值:90

剧情忘得差不多了,但完全不妨碍我吹,村正是gal群像描写的巅峰,除了奈良原一铁的剑道解说外,我对这部作品非常满意,这是一部非常有趣的作品。

村正反对独善;什么仁义道德,在绝对的蛮力面前站不住脚;英雄经不住人心,善恶没有标准。这些是我认为村正想要表达的核心理念。

我一直觉得玩村正最好的状态就是放空自己,不要细究那些中二的言论,全身心感受剧情所带来的燃和恶意。毕竟这部作品中几乎所有满嘴善恶仁义的角色到最后都会被啪啪啪打脸,因此谁赢谁有理。善恶相抵这么魔鬼的设定,到底是n+的剑圣能想出来,不是疯子也是鬼才。

让我格外印象深刻的是第一章的结局,某一章的家庭伦理大戏,以及三世村正变成黑皮美少女。这些展开宛如晴天霹雳,震碎三观。这也是我觉得村正特别有意思的地方,当你以为故事正常平静的时候,它就开始疯魔起来。

村正出过3个pc版本

限定生产版:2009/10/30

普通版:2009/11/27

win10版:2016/07/29 兼容版本

三个版本在内容上没有任何区别。

村正的限定生产版的外盒是木盒。我起初一直觉得村正的木盒限定会更加帅气一点,就像葡萄酒开箱可以抽离木板一样。除此以外里面就一张一条的卡片(每个限定盒里面应该不一样),一本说明书,以及nitro+的作品宣传。


4.cross+channel

会社:FlyingShine

脚本:田中罗密欧

发售时间:2003/09/26

中央值:90

我不懂c+c,但我相信一定有人懂。一周目的时候我觉得c+c的剧情没什么可说的,二周目再玩,我觉得这是一部惊人的神作,拜群友所赐,我在意了更多的细节,也越来越相信田中懂个p的c+c。但由于我从来没有二周目过c+c,所以我现在还不喜欢c+c绝对不是因为我不够孤独。

看了几篇c+c的剧情解析,已经不想看懂,放弃治疗,这每个人理解还不一样带偏差的。我不得不承认我对这部作品的理解还停留在最浅的层次,于是放弃装x,说它好吧,我也夸不出来。但我相信这部作品有反复品味的价值。因此附上个我认为不错的解读作为日后的参考:群青学园根本就是个叙事的幌子,c+c描述的就是我们鼻息之间的现实;“世界”是存在于我们每个人脑中的幻想,而我们居然能就各自脑中的世界进行交流,这简直如同交错的频道般不可思议(来源于知乎答主"丁赫")。

至于我能看明白的最浅的剧情,在玩c+c之前有看到过类似的,比如ab、灰羽联盟、海市蜃楼之馆等,但之前的几部作品都是有解药的,送回原来世界的人,或者打破轮回的人将迎接新生,c+c没有解药,给人一种既然活着,生活还得继续的憋屈,留给玩家无尽的空虚落寞感。

c+c一共出过三个pc版本

初回版:2003/09/26

复刻版:2012/11/22 由于没玩过初版,不知道多了什么。猜测是重新绘制cg和立绘并新增了语音。就评价而言,是pc版里面最好的。

数量限定版:2014/09/26 在复刻版的基础上新增了部分cg和剧情

收了c+c的数量限定版,本来以为是一个大盒子,点了全价,万万没想到送过来就是盘和外包装,极其简陋,剧情是全了,但花这钱总感觉不值得。未开封,不知道里面有什么。


5.美好的每一天

日文名:素晴らしき日々~不連続存在~

会社:ケロQ

脚本:すかぢ

发售时间:2010/03/26

中央值:90

我是对的上素晴日电波的那一部分人,由岐姐是我心目中的最佳gal女主。喜欢真的比较微妙,有很多人说素晴日的故事没什么,少见多怪。我当然明白素晴日的叙事模式、反转都算不上特别。但这部作品中二的方式,氛围着实令人难忘。喜欢里面的角色,几乎每个主角都有闪光的时刻。

我依然记得大半夜玩素晴日碰到黑影和柘榴的尸体时被吓的半死,记得由岐姐最后对男主说的"再见我的英雄",把我感动的一把鼻涕一把眼泪。尤其是现在找一部能感动我的gal很难,能够反复脑补起素晴日的种种片段,依旧非常治愈。教主真是中二到可爱,由岐真是非常温柔的人,皆守最后也成长为男人了啊。少女在天台无忧无虑地抽烟,少年在向日坂坡道背着妹妹慢慢前行,银河铁道的故事似乎也不是那么悲伤。

有一段时间单曲循环空気力学少女と少年の诗,我也想不明白卓司在迎来终之空的时候会想什么,由岐和皆守对于那样的结局是不是最好。我不想懂什么空气力学,也不懂什么逻辑学通论,懂不懂好像也并没有那么重要。

我能感受到的美好的每一天,仿佛是静谧盛开的夜的向日葵,与你共处的每一天都是美好的每一天。

素晴日pc版有3个版本

特装初回版:2010/03/26

普通版:2010/03/26

hd版:2018/07/20

特装初回版跟普通版在剧情上没有区别,hd版有在此基础上的新增内容。

因为很早以前就入手了特装初回版,也就没有入手hd版的打算。特装初回版的盒子比较有特点,里面附带一本原画集。



6.秽翼的尤斯蒂亚

日文名:穢翼のユースティア

会社:オーガスト(八月社)

脚本:榊原拓

发售时间:2011/04/28

中央值:85

emmm。。。没什么特别的剧本,按部就班的展开,每一章节都几乎完全不意外。

日常要说写的有多好,我只能说不算特别无聊。秽翼的总体感觉就是没有特别大的短板,但要说有什么长板,可能是音乐和人设吧。

人设最喜欢爱丽丝,但爱丽丝线又恰恰是我最不喜欢的,整的那么矫情干嘛,表个白急死人。玩的时候最投入的是王女线,推翻旧政的过程,血脉喷张,也没有考虑什么逻不逻辑。结尾就纯粹是为了制造虐点,倒不是说这种不好,key社是此类型的高手,秽翼的结局牺牲掉小动物总让我觉得违和。

时至今日,秽翼每条路线我都不欣赏,第一章来了点悬疑;第二章帮派斗争;第三章想来点深刻;第四章带点热血;第五章制造虐点,但每一部分都过于烂俗。

这是部没有灵魂的作品,各种元素的堆砌,浅尝辄止。

秽翼一共出过两个版本,初回版和普通版

初回版:2011/04/28

普通版:2011/07/29

入手的是初回版,初回版捆绑了秽翼的设定集和翻唱曲,设定集有120页,八月社的初回限定本体都是很良心的,盒子一般都比较大,秽翼算比较小的了。



7.fate stay night

会社:TYPE-MOON

脚本:奈须蘑菇

发售时间:2004/01/30

中央值:90

fsn算是一部已经被剧透烂的作品,但我是在没有任何剧透的情况下玩的,14年(其实也不算早),那时候ubw还没动画化,我也没急着要看它的前传fate zero。

在连续9天硬推,终于在学校开学前一天的凌晨4点通完了三线(这个时间点颇为印象深刻),打完疯狂向同学卖安利,但压根没人理我,之后的几天就一直脑补着fsn里的剧情,大概持续了一周,憋的相当难受。直到ubw动画化,直到fate开始大红大紫,身边才开始有人伸手要它的原作资源。

那么这对于我来说到底是一部怎样的作品呢?我觉得无论怎么夸都无法言语描述最初通完的震撼。

也许过了那么多年,大多动画党都不太清楚,fsn原先设计了很多悬念,很多信息在一开始不会直接告诉你,而是随着剧情推进才有透露。比如金闪闪和麻婆是4战的幸存者;樱和凛的姐妹关系其实是在hf才揭露的,伏笔是少女的缎带。

分析fsn这部作品的人实在太多了,我就说说本篇打动我的地方。

fate线(不是原文,凭对作品的印象)

①"原来士郎就是我的剑鞘啊"这真是我听过型月最美妙的情话。

②贝狄威尔,跨过这座山,再翻过一座山,有一座湖,把我的剑投入湖中,我累了,想休息一会儿。宛若一场梦境,终将醒来,而我将在此长眠。

ubw线

①我并不觉得那条布满荆棘的艰险之路那么不堪。背叛不了自己,即便是命中注定,那又怎样?愿历尽千帆,归来仍少年。

②无限剑制,八极拳

我是剑骨头,血是铁疙瘩,心是玻璃渣,打了辣么多仗就是没输过,从来都不怂,谁都不懂劳资。红a,你装x。

一套八极拳打的c妈嗷嗷吐血,我看呆了,看招,魔鬼筋肉凛麒麟臂。

hf线

①麻婆豆腐,丛林追击,射杀百头,麻婆怀着抱妹杀,宝石剑,投影Rule Breaker,姐姐,天之杯。

讲一下个人对于hf的印象,有别于saber线和ubw比较阳光的基调,hf仿佛瞬间置身黑暗,说不出来的诡异。前期死角色毫不留情,hf的翻盘真的来之不易,在玩到一半的时候,甚至觉得除非发生奇迹,主角团不可能赢。在最悲惨的时候,主角团这边只有半残的士郎,伊莉雅,凛和rider,来面对脏砚,黑樱,黑saber,黑b叔,哈桑,实力几乎被碾压,所幸有麻婆这个不定因素,实现逆境翻盘。麻婆丛林抱伊莉雅跑那段真是太帅了,我愉悦到不行。

②樱,来年春天我们去看樱花吧,约定好了。hf的展开真的是没有定数,都不知道能不能活过明天。堵上了生的代价,少年做到了,即便形骸不在,背弃理想,依然是我。樱花树下,岁月静好。

fsn描写了三段少年的情感,saber线的主从恋,对凛的憧憬,对樱的依恋,每一段都值得回味。

除此之外,fsn简直帅的一塌糊涂,满足了我的中二心理。英雄人物被召回至现世,各种刀枪宝具,酷炫掉渣,大咖喱棒,三千菊花盾,无限剑制,穿刺死棘之枪,妄想心音,王之财宝,单念个名字就让人浑身发抖。看英灵现世吃瘪也是一大乐事,ubw线红a被召回来第一件事就是乖乖听话,然后去修了远坂家屋顶;看英灵现世的反差也是激萌,自打saber迷恋上老虎以后,这个女人一发不可收拾,饭量也越来越大。

再看御三家三百年的执念、恩怨情仇,魔术师的终极理想是为了达到根源,三百年扭曲了理想,为了不老不死而不择手段背离了本意。圣杯终究不是什么万能的许愿机,毕竟折腾了五次,谁也没有获得幸福,它就是一杯具,大多数人都不想要,想要的人还得不到,太惨了。

对于fsn,我觉得让我十分无奈的一点是几部动画化都没有改好,06fate受限于技术,人物看上去并不精致,直言说角色画的不好看,打斗和前一大半剧情都是疯狂滑水,但是川井宪次的ost是目前fate系动画化作品中的最佳,结局saber让贝狄威尔投石中剑,自己在树下溘然长逝这段,动画深刻地抓住精髓,做的很美;10ubw剧场版实在太赶,大刀阔斧的删,几乎只留下战斗场面;15年ubw tv又改的实在太磨叽,画面确实好了,但说实话原作中对于命运的抉择,英雄与反英雄之争,真物与伪物,少年的成长体现的并不好,说教的阶段特别冗长,没完没了,节奏慢;hf其实前两章看下来并不满意,一是bgm,抱歉,我真的没办法吹梶浦由记,实在是太平淡了,全篇调动情绪的bgm除了打斗部分、片尾曲,没啥印象深的。二是分镜转场,剪辑的幅度有点大,给人严重的内分泌失调感。

fate stay night一共出过五个版本

初回版:2004/01/30

普通版:2004/01/30

dvd-rom版:2006/03/29

fsn+fha整合版:2014/01/30

fsn+fha整合版复刻:2019/06/28

这五个版本除了普通版各有各的优点。按照中古市价来看是整合版>整合版复刻>初回版>dvdrom版>普通版(初回版和dvdrom版价格可能互换)。

买的是整合版复刻和dvdrom版,dvdrom版比较寒酸,只有说明书和一张游戏盘。初回限定版的盘是3cd的,会附带设定集。由于月姬之后可能还会单独出现,就不拍了。


8.muvluv alternative

日文名:マブラヴ オルタネイティヴ

会社:age

脚本:鬼畜人タムー

发售时间:2006/02/24

中央值:93

作为muvluv黑其实不想对这作评价太多。基本上全篇展开都踩到我的雷。

我不喜欢muvluv alternative并不是因为这部作品本身的质量不行,而是因为我真的对不上电波。讲讲我不喜欢muvluv alternative的原因。

第一,角色的发型,这画的棱角分明,看上去硬硬的,摸上去感觉也是。这么杀马特的发型是真的不好看,就是丑。

第二,频繁的死女性角色,我倒不是觉得不可以,毕竟体现战争残酷嘛,但好歹死的有点价值啊。在这种题材的作品中,个人认为活下去比写死更有意义,跟男主有肉体关系的女角色全死,还让不让人繁衍后代了。但你要是认为男主后宫全灭来体现一下作品高度,我也觉得能接受吧。

第三,纯夏这个角色,不知道你们是怎么想的,除了制作的恶意,我实在是想不出来写这个角色的理由,她背负的任务就是在这个游戏中虐玩家。

第四,樱花大战,本作最大的败笔,槽点太多,冥夜死的时候就想快速c过,可惜不让跳,武那呆滞的反应,感受不到死了老婆的痛(演出的锅),说实话,我很想砸电脑

第五,日常极其无聊而且篇幅比较长,战斗描写虽然酷炫,但打了几场手指头都能数的过来。内战,beta初战(短),大战,基地站,樱花大战(败笔)

第六,这部作品让我深刻地意识到有一个基友类型的角色是多么的重要

第七,我的原因,内战部分严重的军国主义保皇派既视感,恶心吐了

总体来说于我而言回味很糟糕的一部作品,但确实基地逆袭战很燃,回听ost也很好听。然后是题材设定,放眼acg真的不多见。对上电波,大概就是人类抵抗外星生物的史诗了吧。

muvluv alternative我查到的pc版一共有三个版本

dvdrom初期版:2006/02/24

a brand box:2006/02/24 理论上最强的一个版本,但由于手头没有,去查了一下内部东西。游戏光盘(1张) ·手册 ·游戏盒子 ·live DVD ·DVD盒 电话卡 手办说明书 ·冥夜手办

win7对应版:2012/06/29

入手的是dvdrom初期版,盒子扁平,里面附带一张特典盘。


9.交响乐之雨

日文名:シンフォニック=レイン

会社:工画堂スタジオ

脚本:Q’tron

发售时间:2004/03/26

中央值:89

这部作品几乎只用了一个诡计,除了这个诡计外,其他情节的设计瞎猜都能猜得到,但这个诡计足以完全颠覆对这部作品的看法。

你很少能够见到像交响乐之雨一样讲故事讲的那么纯粹的,主线几乎就是库洛斯要找一个女同学进行毕业演奏,然后找到女搭档配合弹奏写歌,直至完成毕业演奏的那一刻,故事迎来终结。

那么,简单的情节到底动人在哪儿呢?它给人以一种楠窗听雨的遐想,不紧不慢的情节推进,配合着女伴的歌声,蹩脚的琴音,构成一幅小清新的画卷。工画堂的治愈系画风以及bgm在这里非常加分,以至于脑海中呈现交响乐之雨这部作品时,各种细节都是温馨美好的。甚至被8键硬核音游(符德鲁琴)折磨的死去活来的部分。

交响乐之雨的情感蕴含在音乐中,它看似是个一个童话故事,但实际的展开却包含无比残酷的真相,所幸结局是好的。它总会让人不自觉地去相信奇迹,相信爱的魔法,即便世界欺骗了你,也要维持善良的本心,总有好事发生,总有未来可期。

也不清楚交响乐之雨还有没有其他版本,我能搜索到五个版本,另外国内也有出过正版。

dvd初回限定版:2004/03/26

cd普通版:2004/03/26

dvd普通版:2004/08/27

爱藏版:2005/06/24

普及版:2007/11/22

交响乐之雨爱藏版无疑是上述几个版本最好的,内容最全。毕竟爱藏版是空间90点,且data数也够。内含一本妖精の书小说,二重奏cd,说明书和工画堂徽章。



10.G弦上的魔王

日文名:G線上の魔王

会社:あかべぇそふとつぅ(ab2)

脚本:るーすぼーい(螺丝)

发售时间:2008/05/29

中央值:85

不太喜欢除春线以外的所有其他女主线,基本上都是处于智商掉线的状态。不太喜欢g弦的结局,但不得不说正是有了这个结局,拉了g弦一把。

g弦对于古典音乐的改编,不好听,若是安分的保留大师的编曲倒不错。我对g弦目前留有印象最深的就是男主救春,女主踩在大楼边缘即将支撑不住的时候,男主找到女主并射穿窗玻璃把女主拉了上来,很帅气。

除此以外,这部作品真的不能细想,越想就越毁最初的感受。

初回超重量版:2008/05/29

普通版:2008/05/29

クオリティパーティージ限定1000:2018/07/27

吐槽一下初回超重量版的盒子,我明明买的是g弦,它送的是车轮之国和横颜的原画集,还那么厚,那么重,当时真心疼运费。包含两张特典cd,游戏盘,514页超厚原画集及说明书。



发布于 2020-01-10